glTF
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glTF(Graphics Language Transmission Format)是一种三维计算机图形档案格,其有.gltf(JSON/ASCII)和.glb(二进制)两种副档名。两种格式都可通过二进制缓冲区(.gltf为Base64字串,.glb为原始数据阵列)实现self-contained[3][4][5]。glTF规范由科纳斯组织维护,其支持储存三维模型、外观、场景及动画[4],旨在成为一种用于 3D 资产的简化的、可互操作的格式,同时最大限度地减少应用程序的文件大小和处理难度。[4][6]
扩展名 |
.gltf, .glb |
---|---|
互联网媒体类型 | model/gltf+json、model/gltf-binary |
开发者 | Khronos Group |
首次发布 | 2015年10月19日[1] |
最新版本 | 2.0 2017年6月5日[2] |
格式类型 | 3D电脑图形 |
网站 | khronos |
版本
编辑glTF 1.0
编辑glTF 2.0
编辑扩展
编辑GLB
编辑衍生格式
编辑生态系统
编辑参见
编辑参考文献
编辑- ^ Khronos Finalizes glTF 1.0 Specification - Khronos Group Press Release. [2022-01-30]. (原始内容存档于2022-05-06).
- ^ KhronosGroup/glTF. [2022-01-30]. (原始内容存档于2021-05-07).
- ^ glTF2.0. [2022-01-30]. (原始内容存档于2022-04-17).
- ^ 4.0 4.1 4.2 glTF (GL Transmission Format) Family. [2022-01-30]. (原始内容存档于2022-05-10). 引用错误:带有name属性“:0”的
<ref>
标签用不同内容定义了多次 - ^ Simkin, Aliaksei. Behind the scene of 3D Magic. [2022-01-30]. (原始内容存档于2022-01-30).
- ^ Hamilton, Ian. Oculus Executive Calls For 3D Equivalent Of JPEG To Build The Metaverse. [2022-01-30]. (原始内容存档于2022-05-06).