glTFGraphics Language Transmission Format)是一种三维计算机图形档案格,其有.gltf(JSON/ASCII)和.glb(二进制)两种副档名。两种格式都可通过二进制缓冲区(.gltf为Base64字串,.glb为原始数据阵列)实现self-contained[3][4][5]。glTF规范由科纳斯组织维护,其支持储存三维模型、外观、场景及动画[4],旨在成为一种用于 3D 资产的简化的、可互操作的格式,同时最大限度地减少应用程序的文件大小和处理难度。[4][6]

glTF
扩展名
.gltf, .glb
互联网媒体类型model/gltf+json、​model/gltf-binary
开发者Khronos Group
首次发布2015年10月19日,​9年前​(2015-10-19[1]
最新版本
2.0
2017年6月5日,​7年前​(2017-06-05[2]
格式类型3D电脑图形
网站khronos.org/gltf

版本

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glTF 1.0

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glTF 2.0

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扩展

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衍生格式

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生态系统

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参见

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参考文献

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  1. ^ Khronos Finalizes glTF 1.0 Specification - Khronos Group Press Release. [2022-01-30]. (原始内容存档于2022-05-06). 
  2. ^ KhronosGroup/glTF. [2022-01-30]. (原始内容存档于2021-05-07). 
  3. ^ glTF2.0. [2022-01-30]. (原始内容存档于2022-04-17). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 glTF (GL Transmission Format) Family. [2022-01-30]. (原始内容存档于2022-05-10).  引用错误:带有name属性“:0”的<ref>标签用不同内容定义了多次
  5. ^ Simkin, Aliaksei. Behind the scene of 3D Magic. [2022-01-30]. (原始内容存档于2022-01-30). 
  6. ^ Hamilton, Ian. Oculus Executive Calls For 3D Equivalent Of JPEG To Build The Metaverse. [2022-01-30]. (原始内容存档于2022-05-06).