延斯·伯根斯坦
延斯·伯根斯坦(英语:Jens Bergensten,1979年5月18日—),是瑞典的游戏设计师。自2010年12月,他在游戏开发商Mojang成为一名程序员和游戏设计师。2011年12月,马库斯·佩尔松辞去职位后他成为沙盒游戏Minecraft的首席设计师和主要开发者。[4][5]
延斯·伯根斯坦 | |
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出生 | [1][2] 瑞典厄勒布鲁 | 1979年5月18日
国籍 | 瑞典 |
知名于 | 《Minecraft》首席设计师和开发者 |
配偶 | Jenny Bergensten(原姓Thornell)[3] |
经历
编辑伯根斯坦在11岁时使用BASIC和Turbo Pascal制作了他的第一个游戏。[6]在21岁时,他是《雷神之锤3》的模型制作者和地图制作者。[7]后来,他在游戏开发商Korkeken Interactive Studio成为C++和Java程序员。[8]在此期间,他领导开发游戏Whispers in Akarra,后来因为该游戏偏离了团体的原意,他终止了该项目[9]。
2008年,Korkeken Interactive Studio破产后,伯根斯坦搬到了马尔默,在马尔默大学他获得了计算机科学硕士学位,在他学习的过程中,他与Daniel Brynolf、Pontus Hammarber创立了游戏开发公司Oxeye Game Studio。该工作室因为制作游戏Harvest: Massive Encounter而知名。
在2010年11月24日前,伯根斯坦曾在网络知识社区Planeto工作。[10][11]
在2013年5月11日,伯根斯坦与Jenny Bergensten(原姓Thornell)结婚。[3]
Mojang时期
编辑伯根斯坦最初被Mojang聘为游戏Scrolls的后台开发人员,但由于他为Minecraft编程的重要性越来越突出,2011年12月他接替了马库斯·佩尔松原来的位置。[5]他也成为Catacomb Snatch团队并为Humble Bundle Mojam在60小时内创建一个游戏。
参考资料
编辑- ^ Jens Bergensten. jeb_: I will turn 34 in May. Twitter. 2013-03-04 [2014-04-20]. (原始内容存档于2014-04-21).
- ^ Jens Bergensten. jeb_: 18th!. Twitter. 2013-03-04 [2014-04-20]. (原始内容存档于2014-04-21).
- ^ 3.0 3.1 Jens Bergensten. jeb_: So... For the record, I was .... Twitter. 2013-11-11 [2013-11-15]. (原始内容存档于2021-10-15).
- ^ Tom Senior. Notch steps down as Minecraft lead designer, plans to start new projects. PC Gamer. 2011-12-02 [2012-01-06]. (原始内容存档于2012-01-07).
- ^ 5.0 5.1 Markus Persson. Och med dom orden så passar jag micken.. 2011-12-02 [2012-01-06]. (原始内容存档于2015-01-06).
- ^ Markus Persson. Introducing: Jens!. 2010-11-19 [2012-03-07]. (原始内容存档于2012-03-31).
- ^ Interview with Khaile (alias Jens Bergensten). [2012-03-07]. (原始内容存档于2013年9月27日).
- ^ Oblivion Entertainment - Moby Games. [2012-03-07]. (原始内容存档于2011-06-02).
- ^ Whispers in Akarra. [2014-04-12]. (原始内容存档于2004年3月25日).
- ^ The Credits - planeto.com. [2012-03-07]. (原始内容存档于2012-01-19).
- ^ Jens Bergensten. jeb_: Last day at #planeto. Twitter. 2010-11-24 [2012-03-07]. (原始内容存档于2014-04-21).