电脑解放/梦想机器
此条目翻译自英语维基百科,需要相关领域的编者协助校对翻译。 |
此条目包含过多行话或专业术语,可能需要简化或提出进一步解释。 |
《电脑解放/梦想机器》(英语:Computer Lib/Dream Machines)是1974年由泰德·尼尔森出版的一本书,该书以双封面平装本的形式印刷以彰显其互文性(Intertwingularity)。此书最初由尼尔森自行出版,1987年由斯图尔特·布兰德撰写序言并由微软出版社再版。
Computer Lib/Dream Machines | |
---|---|
作者 | 泰德·尼尔森 |
语言 | 英语 |
发行信息 | |
出版机构 | 自费出版(第一版) Tempus Books/微软出版社(第二版) |
出版时间 | 1974年(第一版) 1987年(第二版) |
出版地点 | 美国 |
介质 | 印刷品(平装书) |
规范控制 | |
ISBN | 0-89347-002-3 |
OCLC | 217227165 |
在史蒂文·利维(Steven Levy)的著作《骇客》中,《电脑解放》被描述为“电脑革命的史诗,骇客梦想的圣经。尼尔森固执到没有其他人认为这是个好主意的时候出版了它。”[1]
《电脑解放》在Altair 8800包即将发布前出版,并通常被认为是关于个人电脑的第一本书。[2]
背景
编辑在《电脑解放/梦想机器》首次出版前,尼尔森正在从事第一个超文本项目——成立于1960年的世外桃源项目(Project Xanadu)。该计划的愿景之一是计算技术和随之而来的自由。这些想法后来在1974年的文本中有所阐述——这大约是局地联网电脑出现的时候,尼尔森发现全球网络可作为超文本系统的一个空间。[3]
概要
编辑《电脑解放》
编辑在《电脑解放》中。“你现在可以且必须理解电脑了,尼尔森涵盖了电脑的技术与政治。”[4]
在个人电脑尚未成为主流的时代,尼尔森尝试向门外汉解释电脑,并预期这种机器可开放供任何人使用。[5]尼尔森写道,人们需要更深入地了解电脑,而不是通常所说的电脑文化,他认为对特定硬件和软件的熟悉程度是肤浅的。他的战斗口号“打倒Cybercrud”是反对像IBM那样的电脑集中化,也反对他所认为的“电脑工作人员”为了阻止非电脑工作人员理解电脑,而故意说谎。[3]
《梦想机器》
编辑《梦想机器》。“通过电脑屏幕获得新的自由——一个少数派报告”是《电脑解放》的背面。尼尔森探讨了他信奉的电脑的未来及其替代用途。[4]这一面是他以反主流文化的方式研究了电脑的典型应用。
尼尔森介绍了电脑灵活的介质潜力,这在当时是令人震惊的新技术。[6]他看到了超媒体和超文本的使用(这两个术语由他创造),有利于创造力和教育。他敦促读者不要把电脑仅仅看作是一台科学机器,而是一台任何人都可以使用的交互式机器。[5]
在这一部分,尼尔森还描述了世外桃源计划(Project Xanadu)的细节。他提出了未来Xanadu网络的构想,用户可以在Xanadu站点购物,访问全球存储系统中的材料。[4]
版式
编辑1974年和1987年的版本都有着非常规的布局,带有两个封面。《电脑解放》封面的特点是在一台电脑举起的拳头。将书翻过来,会看到《梦想机器》封面上出现的一个男人,他身披斗篷,手指指向一个屏幕。
这本书在文体上受到斯图尔特·布兰德的《全球概览》的影响。[7]文字本身被分解成多个部分,有模拟的引文、漫画、侧栏等,类似于杂志布局。
据史蒂芬·列维说,尼尔森对这本书的版式要求是“超大的页面,上面印着你几乎看不清的字,还有潦草的批注和狂躁的业余绘画”,这可能是第一版难以找到出版商的原因——尼尔森自己掏钱花了2000美元首次印刷了几百本。[1]
除了《全球概览》,该布局也与人民电脑公司(PCC)的时事通讯相似——该通讯由一个总部设在门洛帕克的同名团体出版,在史蒂文·利维的描述中,尼尔森的书在那里获得“狂热的追随……泰德·尼尔森在PCC的聚餐晚宴上被当成王一样对待”。[1]
新词
编辑在《电脑解放》中,尼尔森介绍了他创造的几个词:
- Cybercrud:作者自己的词语,指把事情都交给使用电脑的人(尤其是强迫他们适应一个死板、不灵活、考虑不周的系统)。[8]在书中,尼尔森提出战斗口号“打倒Cybercrud!”
- 超文本(Hypertext):最初创造于1965年,显示的文本引用了用户可以访问的其他资讯。[9]尼尔森在《电脑解放》中探索了该术语的类型及其在电脑中的未来。其中包括:
- Chunk样式由通过链接连接的独立文本或媒体的“chunks”组成。
- Stretch text是自我扩展的文本。它不是链接,而是根据需要的细节放大。[10]
- 互文性(Intertwingularity):尼尔森说“一切都是紧密相连的”。[11]他说所有的主题和资讯都是相互关联的。这个术语来自于intertwined和intermingled的融合。[12]
- Fantics:“在情感上和认知上把想法表达出来的艺术和科学”。[11]尼尔森解释说,观众在接受感受的同时,也接受来自内容的资讯。
遗产
编辑该书发行后,它吸引了从媒体理论家到电脑骇客等地下追随者。[13]霍华德·莱茵戈尔德(Howard Rheingold)在他的《思维工具》(Tools for Thought)一书中,称《电脑解放》为“微型电脑革命最畅销的地下宣言”。[14]
它被《新媒体读者》(The New Media Reader)称为“计算媒体史上最有影响力的一本书”,以及“新媒体史上最重要的一本书”。[15][2]
《电脑解放》中最广泛采用的思想之一是泰德·尼尔森的“Chunk式”的超文本。这种类型的超文本现在被大多数网站使用。[16]
当这本书出版时,第一台个人电脑还没有出现,尼尔森被认为预测了我们如何在艺术和娱乐方面与电脑互动,比如电子游戏。[17]他是最早将电脑描述为“通用机器”的人之一。[18]
参考资料
编辑- ^ 1.0 1.1 1.2 Levy 2010.
- ^ 2.0 2.1 Wardrip-Fruin & Monfort 2003,第301页.
- ^ 3.0 3.1 Nelson 1983.
- ^ 4.0 4.1 4.2 Wolf 1995.
- ^ 5.0 5.1 Schäfer 2011.
- ^ Ceruzzi 2010.
- ^ Struppa & Dechow 2015,第35页.
- ^ BYTE 1975.
- ^ Nielsen 1995.
- ^ Barnet 2013,第6页.
- ^ 11.0 11.1 Nelson 1974.
- ^ Struppa & Dechow 2015,第134页.
- ^ Packer & Jordan 2002,第161页.
- ^ Rheingold 2000.
- ^ Struppa & Dechow 2015,第105页.
- ^ Barnet 2013,第7页.
- ^ Wardrip-Fruin & Harrigan 2004,第117页.
- ^ Tesch 2013.
书目
编辑- Barnet, Belinda. Memory machines : the evolution of hypertext. Anthem Press. 2013 [6 December 2019]. ISBN 0857281968.
- BYTE Magazine, October 1975(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Ceruzzi, P. E. "Ready or not, computers are coming to the people": Inventing the PC. OAH Magazine of History. 2010-07-01, 24 (3): 25–28. ISSN 0882-228X. doi:10.2307/maghis/24.3.25 (英语).
- Kitzmann, Andreas. Pioneer Spirits and the Lure of Technology: Vannevar Bush's Desk, Theodor Nelson's World. Configurations. Fall 2001, 9 (3): 441–459. doi:10.1353/con.2001.0018.
- Levy, Steven. Chapter 8: Revolt in 2100. Hackers. O’Reilly. 2010.
- Nelson, Theodor H. Computer lib : you can and must understand computers now. Nelson, Theodor H. "First edition"--cover. Nelson. 1974. ISBN 0893470023. OCLC 11182412.
- Nelson, Ted. Computer Lib / Dream Machines. Wardrip-Fruin; Montfort (编). NMR. 2003. ISBN 9780486819556.
- Nielsen, Jakob. The History of Hypertext. Multimedia and Hypertext : the Internet and beyond . AP Professional. 1995 [18 November 2019]. ISBN 0-12-518408-5 (英语).
- Packer, Randall; Jordan, Ken. Multimedia: From Wagner to Virtual Reality. W. W. Norton & Company. 2002. ISBN 978-0-393-32375-7 (英语).
- Rheingold, Howard. Tools for Thought: The History and Future of Mind-expanding Technology. MIT Press. 2000. ISBN 9780262681155 (英语).
- Schäfer, Mirko Tobias. Bastard Culture!: How User Participation Transforms Cultural Production. Amsterdam University Press. 2011: 62. ISBN 9789089642561 (英语).
- Struppa, Daniele C.; Dechow, Douglas R. (编). Intertwingled : the work and influence of Ted Nelson. Springer International Publishing. 2015 [18 November 2019]. ISBN 978-3319169255.
- Tesch, Renata. Qualitative research : analysis types and software tools. Routledge. 2013 [6 December 2019]. ISBN 1134077378.
- Wardrip-Fruin, Noah; Harrigan, Pat. First Person: New Media as Story, Performance, and Game. MIT Press. 2004. ISBN 978-0-262-23232-6 (英语).
- Wolf, Gary. The Curse of Xanadu. Wired. 1 June 1995 [24 November 2019]. (原始内容存档于2020-01-06).