金盘电子
中国电子游戏公司
北京金盘电子有限公司,简称金盘电子,是一家总部位于中华人民共和国北京市海淀区的电子出版公司,曾开设电子游戏部门。
北京金盘电子有限公司 | |
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Beijing Golden Disc Electronic Co.Ltd. | |
![]() | |
公司类型 | 私人公司 |
机构代码 | 91110108MA02PJTH0Q[1] (查) |
公司结局 | 合并到清华同方集团 |
成立 | 1992年2月9日[1] |
结束 | 1999年[2] |
代表人物 | 杨南征[3] |
总部 | ![]() |
业务范围 | 中国大陆 |
产业 | 电子出版 |
历史
编辑金盘电子前身是“清华大学软件光盘中心”[4],注册成立于1992年2月9日[1],是一家以出版CD—ROM出版物为主的中外合资公司[5]。公司的总经理为陆达[6],曾任职外交部世界知识出版社的陈宇担任主编,1992年代理中国大陆第一个以正规途径引入的教育游戏《卡门·圣地亚哥在哪儿?》。1993年夏天,陈宇到军事科学院小卖部打酱油期间,发现杨南征张贴的兵棋广告,陈宇认为杨南征的想法很具有创意,于是招募其进入金盘电子[7],陆达与杨南征沟通后,决定开设游戏部门[6]。
1993年末杨南征开始《神鹰突击队》的制作,游戏程序请了清华大学三个大学生负责,用了11个月时间,耗费11.8万人民币完成开发[3]。游戏于1994年10月发售,是中国大陆第一款原创商业游戏[7],也是第一部海外出口的中国大陆原创游戏,由LG集团代理在韩国发行[2]。游戏于两年内发行二万个拷贝,赚取了230万人民币,游戏的成功让金盘电子决定接下来同时开发四个游戏。由于公司没有留用原本负责程序的清华学生,导致公司缺乏程序员,杨南征只能自学DirectX开发游戏。四个开发项目,只有《波黑战争》一款有较好销量。1996年在一个曾任职智冠科技的程序员加入后,当年推出了兵棋游戏《成吉思汗》,1997年为庆祝香港回归,制作了有角色扮演元素的《鸦片战争》。1998年杨南征策划了以长征为题材的项目《长征》,游戏已经进行了宣传并完成了样盘,同年公司被清华同方集团收购,还关闭了游戏部门,游戏发行中止[3]。
开发游戏
编辑游戏名称 | 发售日期 | 备注 |
---|---|---|
《神鹰突击队》 | 1994年10月 | [7] |
《波黑战争》 | 1995年 | [3] |
《冲锋号》 | 1995年 | [8] |
《病毒大战》 | 1995年 | [8] |
《巧克力 abc》 | 1995年 | [8] |
《巧克力 word》 | 1995年 | [8] |
《历史大登陆》 | 1996年 | [8] |
《城市大攻坚》 | 1996年 | [8] |
《未来大核战》 | 1996年 | [8] |
《铁骑喋血》 | 1996年 | [8] |
《成吉思汗》 | 1996年 | [3] |
《鸦片战争》 | 1997年 | [3] |
《八一战鹰》 | 1997年 | [2] |
《长征》 | 已经完成,但没有发售 | [3] |
代理发行游戏
编辑游戏名称 | 发售日期 | 开发 | 备注 |
---|---|---|---|
《卡门·圣地亚哥在哪儿?》 | 1992年 | Brøderbund | [7] |
《死亡地带》 | 1997年 | Cryo Interactive | [4] |
《古墓奇兵》 | 1997年 | Core Design | [9] |
参考文献
编辑- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 北京金盘电子有限公司. 爱企查. [2022-05-18]. (原始内容存档于2022-05-20) (中文(简体)).
- ^ 2.0 2.1 2.2 游戏人的档案馆. 游戏,从教育起飞一-杨南征与金盘游戏. 澳门法治报. 2021-12-25 [2022-05-19]. (原始内容存档于2022-05-20) (中文(简体)).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 杨南征. 专访“中国游戏第一人”杨南征:军人、兵棋与商业游戏. 新浪游戏 (访谈). 2015-09-02 [2022-05-18]. (原始内容存档于2022-03-24) (中文(简体)).
- ^ 4.0 4.1 对长. 中国游戏监管史. 新浪科技. 2018-09-02 [2022-05-18]. (原始内容存档于2021-12-12) (中文(简体)).
- ^ 1994年- 中国内地游戏产业的“元年”. 新浪游戏. 2008-12-12 [2022-05-18]. (原始内容存档于2022-05-18) (中文(简体)).
- ^ 6.0 6.1 杨南征. 专访“中国游戏第一人”杨南征:军人、兵棋与商业游戏. 手游龙虎豹 (访谈). 2015-09-11 [2022-05-23]. (原始内容存档于2022-05-24) (中文(简体)).
- ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 赵挺. 中国PC游戏产业20年回顾. 家用电脑与游戏. 2004, (1) [2023-11-02]. (原始内容存档于2022-01-13).
- ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 邓剑. 短九十年代,国产游戏的历史和文化初探 (PDF). Digital Tribe and Youth Cultureof East Asian Regions (韩国). 2016: 219 [2022-10-23]. (原始内容存档 (PDF)于2023-06-20) (中文(简体)).
- ^ CaesarZX. 收藏即是正义(一)金盘电子《古墓丽影》. 2016-09-13 [2022-05-19]. (原始内容存档于2022-05-20) (中文(简体)).