Battle Spirits》为万代出品的CARDDASS系列31周年纪念的卡片游戏,自2008年推出以来,已经推出了67代(加上BSC系列42代以及CB系列27代,一共133代)的扩充卡包和68副的基本卡组[1]。游戏总设计师是Mike Elliott。

Battle Spirits

バトルスピリッツ
WHITE WORLD
假名 バトルスピリッツ
罗马字 Battle Spirits
类型 卡片游戏科幻
动漫主题电子游戏主题ACG专题模板说明
Battle Spirits的其中一组预组卡组。

基本规则

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游戏准备

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  • 进行游戏的双方必须有各自的一副卡牌总数40张或以上的卡组,卡组没有上限,同一个名字的卡最多三张。在对战开始的时候双方各有五个core作为生命值、预备区有四个Core(一个Soul Core加三个普通Core)和4张手牌。

胜利条件

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  • 游戏的目标是用手中的卡牌设法将对方的生命值降至0或以下,或迫使对手牌库在他的回合开始时没有牌。
  • 另外,如卡片效果与规则有冲突,会以卡片效果为主。

游戏概述

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盘基/卡组デッキ,Deck)

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  • 一副卡组内必须由40张或以上的卡片所组成。
  • 同名的卡片,不论颜色、卡片号码的不同,都只可以最多入3张。禁卡不能入卡组,有卡片效果是这张卡片能不停放入卡组没有上限。
  • 《転醒》卡只要有其中一面的名字不同,即使另一面的名字一样,亦视为不同卡片。

卡片种类

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Battle Spirits里面有5种卡。这些卡都可以在游戏从卡组抽牌所得,且从手牌出牌。

Spirits

  • 可用作攻击对手与阻挡对手的攻击。
  • 召唤Spirits时,须支付左上角所示的Cost,之后放置Lv.1所需或以上的Core到Spirits上。
  • 如果Spirits上没有Core的话,会被当成“消灭”,而破坏时效果亦不能发动。
契约Spirits
  • 契约Spirits每一副卡组只能够放一种类。可选择在游戏准备时以公开给对手看再加入手牌,因此效果游戏准备时手牌会变成(契约Spirits + 3张手牌,一共4张)
  • 被《契约煌临》的契约Spirits,作为煌临元能够继续发挥自身效果。如果玩家的计数值达到一定数量或以上,能够发挥【OC】效果。
  • 当契约Spirits被对手效果离开场地时,可以以“魂状态”留在场上。
  • 契约Spirits在“魂状态”下不能放core在其身上,不能当作任何轻减,不能攻击或防御,不受指定此状态以外的效果影响,以及发动效果(除非卡片指定此状态下能够发动效果)。
  • 当在“魂状态”契约Spirits 符合《契约煌临》条件时,可以直接《契约煌临》于“魂状态”契约Spirits之上。

Brave

  • Brave可与达到合体条件的Spirit合体,此状态被称为合体Spirits,Brave的效果、标志、属性及+BP会追加于Spirits身上。而系统和名称则不会追加于Spirits身上。
  • 通常每只Spirit只可和一只Brave合体,但有少量Spirit会因卡牌效果而不能合体或可与一只以上的Brave合体。
  • Brave也可以独自留在场上当作普通Spirits使用。(但有些会写不能进行攻击及防御)
异魔神Brave
  • 拥有系统:“异魔神”的异魔神Brave能够同时与两只Spirits进行合体,有部分异魔神Brave会因Spirits合体时的左右位置不同而发动不同的效果。
  • 异魔神Brave不论Spirits状态时和合体时都不会被疲劳,同时Spirits状态下不能攻击或防御。
神话Brave
  • 拥有系统:“神话”可以与创界神Nexus合体的Brave称为“神话Brave”。
  • 神话Brave除了可以与Spirit或Ultimate合体,创界神Nexus亦包含在合体条件中,拥有【スピリット合体中】(Spirit/Ultimate合体中)和【ネクサス合体中】(Nexus合体中)的效果。

Nexus

  • Nexus在配置后会一直留在场上,直至被破坏为止。
  • 与Spirits不同,Nexus一般情况下可以不用放置Core,便能留在场上并发挥其效果。
创界神Nexus
  • 创界神Nexus拥有系统:“创界神”,是一种“只接受以创界神Nexus为对象的效果”的特殊Nexus;同时创界神Nexus上的core只会因自身的【神托】或其他以创界神Nexus为对象的效果增加,以及因以创界神Nexus为对象的效果而使其上面core减少。
  • 创界神Nexus除【神托】及以上效果外,还另外拥有最少一种、数量为两个的效果,包括【神技:*】、【神域】、【転神:*】(*为将创界神Nexus上面的core移至空间的数量,且最少为1)。
  • 不同的创界神Nexus所拥有【神技:*】、【神域】或【転神:*】会有不同的效果。
  • 部分创界神Nexus拥有特殊的神标志,能在特定情况下用作六种属性的减轻标志。
创界石Nexus
  • 创界石Nexus拥有系统:“创界石”,是一种“只接受以创界石Nexus为对象的效果”以及没有持有标志的特殊转醒Nexus;同时创界石Nexus上的core只会因自身的【解封】或其他以创界石Nexus为对象的效果增加,以及因以创界石Nexus为对象的效果而使其上面core减少。
  • 创界石Nexus除【解封】及以上效果外,还另外拥有《転醒》和【神秘】两个效果。
  • 不同的创界石Nexus所拥有《転醒》和【神秘】会有不同的效果。
  • 《転醒》后,创界石Nexus会反至卡牌背面,变成一般的异魔神Brave或Spirits(此时两者能受到任何效果影响)。

Magic

  • Magic于支付费用后便可发动效果,但效果发动后需要放置到墓地。
  • Magic通常拥有一个或以上,且发动时机不同的效果
  • 蓝色波浪纹的效果只能在主要阶段使用,而黄色闪电的效果能在主要阶段/Flash时间使用。

Ultimate

  • 比Spirits更为强力,但有着作为限制的不同召唤条件。
  • 拥有特殊的究极标志,能在特定情况下用作六种属性的减轻标志。

晶核コア,Core)

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另译能量,为对战者使用卡片能力时所需付出的应对代价、使用卡片或提升等级时需要的东西。

Soul coreソウルコア

  • 每位玩家于每场战斗中只有一个的特别的晶核,于2015年4月11日起追加,并自此成为了对战开始时的必需配置。
  • 自起始卡组【戦国红莲】(SD29)和扩充包【烈火伝 第1章】(BS31)起,部分卡牌有根据Soul core是否位于特定位置,或从某特定位置将Soul core转移至特定位置而发动的效果,因而增加Battle Spirits的战略性。
  • Soul core也会受core移除效果影响,但除了将全部core移除的效果外,发动效果的玩家可以选择是否移动Soul Core。
  • 当需要从以Soul core维持最低等级的晶核所需数的卡的上的Soul core转移至其他卡时,可以用目标上的晶核进行交换,且不当作被消灭。

场地配置

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卡组デッキ,Deck)

  • 玩家的卡组会放置于此。

生命值ライブ,Life)

  • 放置于此的晶核,会当作生命值。
  • 此区域的晶核不能用于支付费用,只能透过承受伤害或卡片效果减少和增加其数量。
  • 生命值减少时,晶核通常会移至下方的预备区。
  • 当此区域的晶核数量为0,玩家会即时败北。

预备区リザーブ,Reserve)

  • 放置未使用的Core的地方。在每个回合的回复阶段时,所有在废弃区的core会移至此。

废弃区トラッシュ,Trash)

  • 右中方的区域用于放置被破坏的卡和已发动效果的Magic
  • 右下方的区域是用晶核支付费用后,晶核暂时放置的场所。

场地フィールド,Field)

  • Magic以外的卡均于支付费用后需放置于此。

爆烈区バースト,Burst)

  • 于2011年9月16日起追加的新区域。
  • 玩家可以将拥有Burst,Burst转召,或Soul Burst的卡反转配置于此。
  • 于2020年5月起,“爆裂”的位置不再是场地上,而是变更为“爆裂区”(バーストエリア),在爆裂状态期间解决爆裂效果的位置也变更为爆裂区。因为这个变更,已设置的爆裂不能再受到以场上卡牌为对象的效果影响。
  • 于2021年4月26日起,推出了新效果“幻影(ミラージュ)”。在主要阶段支付“幻影”需求的费用后,可由手牌中将正面朝上设置在爆裂区的效果。
  • 因此,在爆裂区每回合可以各设置一张拥有幻影的卡片和一张拥有爆裂的卡片一次。同时设置两张时,将幻影卡重叠在爆裂卡上面。

空间ボイド

  • 游戏版图外的一个区域,用于放置未用于游戏内的Core的地方。
  • 玩家每回合的core阶段可以将1颗core追加至预备区。

手牌手札

  • 游戏版图外的一个区域,用于放置玩家卡组抽取卡后未使用的卡牌的地方。
  • 玩家每回合的抽牌阶段可以从卡组抽取一张卡至手牌。
  • 手牌数量没有上限。

手边手元

  • 游戏版图外的一个区域,用于放置因效果而被放置至“手元”的卡牌。
  • 于玩家自己面前公开的卡牌, 除非有特别列明的效果, 否则都能作为手牌使用。

计数区カウントエリア

  • 用于新推出的双面卡玩法"转醒"以及"契约", 卡片因其规则或效果可以增加core至这个区域, 计数区会是发挥某些效果的条件
  • 此区域的core不计算入场地, 不受指定这个区域以外的效果影响、使用

回合流程

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对战以回合计算,一个回合共分为以下七个阶段:

  • 开始阶段 玩家宣告回合开始的阶段。
  • Core阶段 玩家从空间ボイド将1颗晶核追加至预备区的阶段
  • 抽牌阶段 玩家从卡组抽取一张卡的阶段。
  • 回复阶段 场地上的卡全部变成回复状态,将废弃区的晶核移至预备区的阶段。
  • 主要阶段 玩家可以召唤Spirits、Brave、Ultimate,配置Nexus、Burst、幻影卡,使用Magic的阶段。
  • 攻击阶段 玩家可以进行攻防的阶段。攻击阶段的流程依顺序可分为以下部分:
  • 攻击宣言 该回合的玩家疲劳一只Spirits或Ultimate,以此下达攻击指令
  • Flash时间 玩家能够于此时使用Magic的Flash效果和其他卡的效果,以加强攻势或防碍对方的攻势。Flash时间由防守方开始,然后双方轮流用直至双方都不用。
  • 防守宣言 被攻击的玩家可选择疲劳一只Spirits或Ultimate进行防御,或选择以生命值承受伤害(港译为“用生命值硬接!”)
  • Flash时间 与上面的Flash时间一样。被攻击的玩家选择以生命值承受伤害的话,此部分会被略去。
  • 战斗计算 被攻击的玩家选择以生命值承受伤害的话,此部分会被略去。
  • 战斗处理
  • 结束阶段 玩家宣告回合结束的阶段。

除了第一回合跳过Core阶段攻击阶段或受到卡片效果影响而不能够进行某些阶段外,即使什么也不做也不能省略自己的阶段

用语

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卡片相关

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颜色

  • 卡片的属性颜色,分为红、紫、绿、白、黄及蓝六种颜色。部分卡片本身或在合体后会出现超过一种颜色的属性,称为“混色”。
  • 卡片的战徽形态,分为红、紫、绿、白、黄、蓝、究极(金色)及神(水滴)八种。
  • 六种颜色各有特色,玩家可以根据自己的风格选择适合的颜色建构自己的卡组。

各属性特点:

    • 红属性:擅于攻击,破坏卡片和抽牌。
    • 白属性:擅长防御,把对手卡片返回手牌或牌组。
    • 紫属性:能够移除对手core,从废弃区复活等效果。
    • 绿属性:擅于增加己方core,疲劳对手等效果。
    • 黄属性:擅长运用魔法,注重战术技巧,能够回复生命值。
    • 蓝属性:擅长妨碍对手行动,能够破弃对方牌组。

费用コスト,Cost)

  • 卡片召唤所需要的晶核数。

标志シンボル,Symbol)

  • 攻击时可以削减对手生命值的个数。能够用于减轻支付费用。

减轻标记輕減シンボル

  • 有效时作为召唤费用可减少使用core数,每一个减轻标记需要于场上有一个与减轻标记一样颜色的战徽才可以当作有效,而一个场上的战徽只可以令一个减轻标记有效。
BP
Spirits的战斗力。战斗时,BP较低的Spirits会被破坏,若敌我双方的Spirits BP一样的话,则双方同时被破坏。
等级
分为LV1~LV6,能透过放置更多的Core而提升等级。
  • Spirit的最低等级是lv1,最高等级是lv4。
  • Ultimate的最低等级是lv3,最高等级是lv6。

系统

  • 卡牌的种族总称。(亦存在拥有多于一种系统的卡片)
  • 玩家也可以根据自己的风格选择适合的系统建构自己的卡组。

稀有度 卡牌中有不同的稀有度,是在抽中该卡的几率参考指标。 在稀有度中有高低之分,分别是以下各种:

  • 10th X (10thX Rare,10周年 X)
  • XX (XX Rare,俗称Double X)
  • 転醒X(TX Rare)双面卡
  • 契约X (CX Rare)
  • X (X Rare)
  • M (Master Rare)
  • 転醒R(TR Rare)双面卡
  • R (Rare)
  • U (Uncommon) 现已取消/统一为common
  • C (Common)
  • XX Rare是由扩充包【烈火伝 第1章】(BS31)起开始出现的稀有度,其稀有度比X Rare更高。
  • Uncommon自扩充包【十二神皇编 第1章】(BS35)起已经取消。

另外有限定商品或附属商品专用的稀有度,例子有P,CP,EX,SJ,其中稀有度为 PX的卡只有在公式比赛中或大赛会场中才能得到。

对战相关

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回复状态
只有此状态的 Spirit/Ultimate/Brave 能阻挡和攻击。
疲劳状态
陷入疲劳状态的 Spirit/Ultimate/Brave 不能阻挡和攻击,此状态的 Nexus 亦能发挥效果。
重疲劳状态
陷入重疲劳状态的 Spirit/Ultimate/Brave 不能阻挡和攻击,能视为疲劳状态,但需要回复两次才回复至回复状态。
攻击(Attack)
利用场上的Spirit/Ultimate/Brave攻击对手,该战魂在攻击后会进入疲劳状态。
防御(Block)
让场上的Spirit/Ultimate/Brave进行防御或阻截,该战魂在防御后会进入疲劳状态。

Battle Spirits 动画系列

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长篇动画
网络短篇动画

电子游戏产品

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  • Battle Spirits Digital Starter (2010年8月5日,DS / 3DS)

外部链接

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  1. ^ 存档副本. [2020-05-08]. (原始内容存档于2020-02-21).