Crystal Space3D构架,用C++语言编写。开发者包括Jorrit Tyberghein。首个公开版本发布于1997年8月26日[4]通常用于电子游戏目的。是使用GNU Lesser General Public License协议的自由软件,作为SourceForge.net 2003年2月月度项目[5]

Crystal Space
开发者Jorrit Tyberghein et al.
当前版本
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源代码库 编辑维基数据链接
操作系统LinuxWindows
平台跨平台
类型3D引擎
许可协议LGPL
网站www.crystalspace3d.org

可用OpenGL(全平台), SDL(全SDL平台),X11(Unix和GNU/Linux)或SVGALib(GNU/Linux)。

引擎设计

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Crystal Space使用面向对象程序设计C++编写。模块化程度高,多少的独立插件。客户端程序通过Crystal Space的Shared Class Facility(SCF)使用插件,比如OpenGL 3D渲染器,.

特性

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Crystal Space拥有2D和3D模块,声音,物理特性由ODEBullet支持。

其他

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引用

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  1. ^ http://www.crystalspace3d.org/main/Download.
  2. ^ https://sourceforge.net/projects/crystal/files/crystal/2.0/; 检索日期: 2021年12月28日.
  3. ^ CS and CEL 2.0 released. 2012年7月2日 [2021年12月28日] (英语). 
  4. ^ Release history of Crystal Space。记录于Internet Archive
  5. ^ SourceForge.net Project of the Month, February 2003. [2009-01-11]. (原始内容存档于2012-07-28). 

外部链接

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