particleIllusion(官方简称为pIllusion;中文直译为粒子幻觉),是一个主要以Windows为平台独立运作的电脑动画软件。pIllusion的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如爆炸烟雾烟花等动画效果。pIllusion的前身为由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由于主程序员与该公司意见不合而离开及创立新公司Wondertouch,将Illusion 2功能升级及更新商标为particleIllusion 3.0

使用pIllusion 3制作的爆炸动画的一格,启动了动态模糊。左上角陈列了此效果使用了的贴图。爆炸发射器本身应用了超级发射器的功能,在制作烟花及爆炸效果时经常会被用上。

概观

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pIllusion 3及以下版本本身只以二维空间作平台,不设光源及粒子相互碰撞计算。在接受OpenGL的支持下可以做出高准确度的实时预浏。粒子动态的随机性可以提供有如在三维空间的错觉。发射器提供充足的图表式数据输入更改及控制粒子发射后的各种行为。由于pIllusion不具有过多“额外”滤镜功能,因此渲染速度极快,加上直观的控制界面,使用者可以很快上手制作粒子动画。

3.0其他功能

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  • 动态模糊除了原有的级别外,新增“高品质”级别。高品质动态模糊不会如原级般劣化画面质量。
  • 超级发射器,将原是“发射粒子的发射器”改变为“发射粒子发射器的发射器”。
  • 障碍边,阻塞或反弹接触线边的粒子活动。
  • 遮盖面,遮盖在平面下的图像。
  • 力场,更改进入力场平面的粒子移动方向。
  • After Effects以txt纯文字档案互换发射器的移动轨道。
  • 图层作业。
  • 每图层可输入单格/动画图组或影像档案作背景或阿尔法通道用。
  • 粒子可从图层背景取色,多用于制造瓦解图像或模拟折射效果。

应用

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中国大陆及台湾出产的电脑游戏中,有很多都是从官网免费发布的发射器收藏库(emitter library)直接提取现成发射器作魔法及武技动画效果。但pIllusion一直都是将自己定位为动画中后期制作,它不支持对实时渲染输出。并且高阶使用者一般都不会将pIllusion当作最终渲染阶段,而是将其渲染的动画图组输入到如After Effects等的软件作最后合成。Wondertouch的官方讨论区经常会有要求推出真正三维版pIllusion的意见,但开发者一般都会以不希望牺牲程式作业效率为理由而拒绝。

外部链接

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