寶可夢戰鬥革命
《寶可夢戰鬥革命》(日語:ポケモンバトルレボリューション,英語:Pokémon Battle Revolution)是由任天堂於2006年12月14日發行,於Wii上進行的遊戲。不但是Wii遊戲中第一款寶可夢系列的遊戲,還是第一款支援任天堂Wi-Fi無線網路與NDS無線傳輸的Wii遊戲。類型為寶可夢的3D對戰。本遊戲內有十個各有特色的競技場,以3D方式呈現寶可夢的戰鬥。除了單獨遊玩之外,還支援與NDS《寶可夢 鑽石/珍珠》的連動,也就是能以無線傳輸的方式把NDS《寶可夢 鑽石/珍珠》上的寶可夢複製到本遊戲上使用。
寶可夢戰鬥革命 | |
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類型 | 回合制戰略遊戲 |
平台 | Wii |
開發商 | Genius Sonority |
發行商 | Nintendo 寶可夢公司 |
總監 | 山名學 |
製作人 | 陣內弘之 鶴宏明 |
設計師 | Kuniko Kobashi Hiroyoshi Kasama |
程式 | Teruhito Yamaki |
音樂 | 多和田吏 |
系列 | 寶可夢 |
模式 | 單人、多人、多人線上 |
發行日 |
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本遊戲分為「競技場模式」與「NDS模式」,前者是在Wii上使用Wii手把遊玩,後者則是使用兩台NDS對戰,在NDS上操作,並藉由Wii在電視上以大螢幕3D的特效呈現對戰。這款遊戲也支援任天堂的Wi-Fi連線服務,使玩家可透過網際網路和遠端玩家對戰。本款遊戲是寶可夢系列中唯一被PEGI(泛歐遊戲資訊組織)歸為「七歲以上」的遊戲,其他款都被歸為「三歲以上」。
前身
編輯本遊戲作為NDS主系列的競技場模式,和N64上對應《寶可夢 金/銀》的《寶可夢 金.銀競技場》,以及GC上對應《寶可夢 紅寶石/藍寶石》的《寶可夢 競技場》同為主系列外的對戰遊戲模式,因此上述兩款遊戲也可視為戰鬥革命的前身。戰鬥革命在畫質以及對戰動作的表現上都非常進步、清晰,以3D方式呈現對戰快感,主要功用就是支援與NDS連動的華麗對戰。
遊戲內容
編輯本遊戲沒有劇情,是款純粹戰鬥的遊戲軟體,遊戲中可開四個紀錄。每隻寶可夢使用每一招時都有對應特別的攻擊、防禦動作,如果是能同時攻擊多隻寶可夢的場地技,畫面將被切割為二,顯示兩隻寶可夢遭受攻擊時的動作。在每個競技場得到勝利後就破完了第一輪,第二輪每個競技場的實力都將大幅提升,其中天文館將分為八個階段,實力都異常堅強,第四階段後更會有許多神獸登場,以及許多搭配特定戰術的隊伍,獲勝的難度相當高。
設定
編輯在進版畫面後可選擇設定鈕,有些規則可自行設定,如寶可夢的等級限制(ポケモンのレベルのせってい),有無限制,限制為50級及指定等級;出場的寶可夢數量(エントリーのポケモンのかず)為1~6;對戰的限制時間(たいせん1かいのせいげんじかん);決定招式的限制時間(わざをきめるまでのせいげんじかん);是否可讓同種類的寶可夢參賽(おなじしゅるいのポケモンを エントリーできる);是否可攜帶一樣的道具(おなじどうぐをもてる);是否可同時讓敵方兩隻寶可夢睡眠(2びきいじょう「ねむる」にできる);是否可同時讓敵方兩隻寶可夢冰凍(2びきいじょう「ごおり」にできる);使用爆炸或大爆炸使雙方失去戰鬥能力,算使用的一方戰敗嗎(「じばく」「だいばくはつ」で みんな「ひんし」になったら わざをだしたがわの まけになる?);使用同行或滅亡之歌使雙方失去戰鬥能力,算使用的一方戰敗嗎(さいごの1びきがつかう「ほろびのうた」「みちづれ」は かならず しっぱいする?);使用「龍之怒」或「音速波」要算失敗嗎(いつもおなじダメージをあたえるわざ「りゅうのいかり」「ソニックブーム」は かならず しっぱいする)。
連動
編輯最左上角的選項可以和NDS的珍珠、鑽石、白金、心金、魂銀等版本進行連動,進入畫面後,打開NDS至主畫面,會出現「Wiiと せつぞく」的選項,點入後即可和戰鬥革命無線傳輸。傳輸完成後NDS會自斷斷電。可以把NDS上的寶可夢(包括傳放在電腦內的)複製上來對戰。[1]若要改變道具或配招時,就要將Wii和NDS再無線連接一次。
對戰革命不支援不同語言的連動,也不支援不同語言的NDS對戰。
護照
編輯每個紀錄可以設定若干張「護照」(バトルパス Battle pass),一張「護照」共有六隻寶可夢,必須以護照的形式進行每個競技場的遊戲。遊戲一開始有內建一個護照,角色只能選擇男孩或女孩,當與NDS主系列連動後,可以建立其他護照,一隻寶可夢一旦被選入一張護照後,就無法再被另一張護照選取,由於敵方寶可夢的等級將與我方寶可夢中等級最高的相同,因此建立護照時要考慮等級的分配,另外也要考慮屬性配備等問題。如果沒有與NDS主系列連動,護照就只能從遊戲中租借寶可夢,無法自己搭配招示與道具,隨著遊戲的進展,能租借的寶可夢能力也會變強。[1]
護照有若干背景樣式可供選擇,第一輪時每戰勝一個競技場,就會獲贈以該競技場為底的新樣式可供選擇,另外全破後會贈與4個新樣式的背景。依照每個競技場不同的特色,有些競技場限用一開始租借的護照,有些則不限。
競技場
編輯本遊戲共有十個競技場,包括入門競技場(ゲートコロシアム )、瀑布競技場(ウォーターコロシアム)、鼠獺競技場(ストリートコロシアム),水晶競技場(クリスタルコロシアム)、公園競技場(サニーパークコロシアム )、賭場競技場(カジノシアターコロシアム)、熔岩競技場(マグマコロシアム)、遺跡競技場(サンセットコロシアム)、城堡競技場(キャッスルコロシアム)、天文館競技場(スタービューコロシアム)每個競技場都有獨特的對戰規則,其中有些競技場在全破前後規則會變動。原則上打贏六場戰鬥頭目就會出現,將其擊倒就可以取得勝利。全破之後各競技場會分為30等級或50等級的模式,並可選擇單打或雙打。但也有些競技場一輪不止七場戰鬥,或不能選擇等級模式及戰鬥模式。[1]
各競技場的規則請見下面介紹。
人物
編輯本遊戲因為沒有劇情模式,所以沒有特別的動畫角色。玩家和遊戲內的訓練家都是以類似紙娃娃的模式呈現在螢幕上,剛開始套服只有預設的六種,破關後以LV50的模式挑戰各競技場,獲勝後首領將贈予該競技場的套服。另外隨著遊戲的繼續,在商店中也能以點數購得不同種類的套服和配件。
點數
編輯每打贏一輪戰鬥,都可以得到1000~2500不等的點數,點數可在商店中兌換套裝、配件來裝扮人物,或特別的道具,可藉由無線連接,以「不可思議禮物」的方式傳回NDS。可兌換的道具大多是在遊戲中難以取得的珍貴果實、招式機,包括:
- 38400點:53號果チイラの実、58號果サンの実、59號果スターの実、60號果ナゾの実
- 19200點:54號果リュガの実、55號果カムラの実、56號果ヤタピの実、57號果ズアの実
- 14400點:深海鱗片(しんかいのウロコ)、深海之牙(しんかいのキバ)、心之鱗片(こころのしずく)
- 12000點:鋼衣甲(プロテクター)、怪異補丁(あやしいパッチ)、靈界之幕(れいかいのぬの)、招式機2、13、24、26、35、50、29、30、92
- 9600點:升級器(アップグレード)、黑鐵球(くろいてっきゅう)、招式機5、12、31、42、48、56、59、71、78、79、81、84、87、88
- 7200點:闇之石(やみのいし)、光之石(ひかりのいし)、覺醒之石(めざめいし)、王者之證(おうじゃのしるし)、剩菜剩飯(たべのこし)、先制之爪(せんせいののツメ)、光之粘土(ひかりのねんど)、智慧眼鏡(ものしりめがね)、專愛眼鏡(こだわりめがね)、達人腰帶(たつじんのおび)
道具購買後按傳送見,有180秒的傳送時間,在時間內以「不可思議禮物」中「無線連接」選項和Wii取得連接的NDS卡帶都可以獲得該道具。
商店
編輯在商店中可使用點數購買人物的裝備、配件或可傳回NDS主系列的實體道具。
存檔
編輯最左下角有紙筆圖樣的選項為存檔、記錄功能。若沒有存檔,之前對戰的紀錄會消失,包括和NDS主線的連動紀錄也會消失。
特殊禮物
編輯在第一輪打敗十個競技場後,進入商店,將會新增一個「衝浪皮卡丘」的選項,點選傳送後,可以在NDS主線卡帶中以「不可思議禮物」的方式取得一隻特殊皮卡丘,等級為十級,另外可習得平常情況下無法學會的特殊招「衝浪(なみのり)」,其他三招則是雷神、搖尾巴、電磁波。
各競技場介紹
編輯本遊戲共有十個競技場,每個都有獨特的規則,有些在破關前後規則還有異動,以下敘述的規則以破關後的為主。
入門競技場
編輯入門競技場限用一開始系統內預設護照的六隻寶可夢,不能使用NDS傳上來的寶可夢,熟悉每隻寶可夢的使用方式是得勝關鍵,每打贏一個對手,可和對手替換一隻寶可夢。
水晶競技場
編輯水晶競技場類似寶可夢 綠寶石中的「戰鬥巨蛋」,採淘汰賽的模式。相較於其他競技場,玩家不用打很多戰鬥就可以進入決賽。
公園競技場
編輯公園競技場在破關後將變為五等寶寶戰,限用從NDS傳上來五等的寶可夢,且不能是進化型或沒有進化的類型。不可以使用龍之怒(りゅうのいかり)及音速波(ソニックブーム)這兩個招示。
瀑布競技場
編輯瀑布競技場為五隻一對一的戰鬥,每場戰鬥有五回合,每回合雙方都只能派出一隻寶可夢,在分出勝負前不可以替換,取得三回合的勝利就贏了一場戰鬥,由於不能替換,運氣佔了很重的成分。
賭場競技場
編輯賭場競技場會把雙方的寶可夢混在一個輪盤上,之後藉由射標靶的方式決定該場戰鬥要用哪些寶可夢,所以自己可能選到敵人的寶可夢,敵人也可能選到自己的寶可夢。
熔岩競技場
編輯熔岩競技場採取積分賽的模式,在打完五場戰鬥後就可跟頭目對戰。
鼠獺競技場
編輯鼠獺競技場規則比較普通,類似各主線版本中的戰鬥塔,一輪為七人的單打戰鬥,打完七人即獲勝。因為背景有大型的帕奇利茲和大牙狸玩偶而得名。
城堡競技場
編輯城堡競技場在全破後會變成100人生存戰的模式,要打贏一百個人才能出來,越後面的敵人會使用越多隻寶可夢,每場戰鬥後不會自動回覆,必須藉由命運輪盤來決定回覆的內容,有全部回覆、PP回覆、道具回復、血量回覆、異常狀態回復及沒有回覆六種,其中前面五種還有分六隻寶可夢都回覆或只回覆一隻。另外頭目每打贏十人會出現一次。
遺跡競技場
編輯遺跡競技場類似綠寶石中的「戰鬥工廠」,雙方都不能使用自己的寶可夢,系統會選出12隻寶可夢供玩家挑選,雙方從12隻中選出4隻來戰鬥,可能會選到重複的寶可夢。
天文館
編輯天文館競技場是實力最強的戰鬥場,因背景為群星、宇宙而得名。第一輪時只要打贏本競技場就算全破,第二輪後為提供五十級的雙打,訓練家實力異常堅強,挑戰難度是最高的,且從第五階段開始就不斷有神獸級的寶可夢登場,訓練家還會改變天氣或場地效果,使用特別的戰術,特別是第八階段的訓練家都有絕佳的實力,十分難纏。
連線對戰
編輯對於玩家和玩家之間的戰鬥,戰鬥革命提供近距離NDS連線對戰以及Wi-Fi連線全球對戰兩種模式。
近距離NDS對戰
編輯在開始畫面中選擇「NDS對戰」,然後將兩台放有寶可夢卡帶的NDS主機藉由無線連接的方式和Wii取得連接,玩家在NDS上選招操作,戰鬥革命就可以透過電視螢幕以3D顯示對戰過程。
Wi-Fi連線對戰
編輯在開始畫面選擇「競技場模式」,進入遊戲後,在選單中選「Wi-Fi」,入內即可連接Wi-Fi,可選擇全球隨機對戰或輸入FC碼和朋友對戰。
發布和宣傳
編輯本遊戲最初是任天堂社長岩田聰,於2006年6月7日在日本的一個活動中發布的,在那次活動中,岩田聰利用本遊戲描述了Wii和NDS的連動。[2]
評價
編輯戰鬥革命上市後得到的評價大部分是中等,在IGN網路評價中,本遊戲在10分中得了5分,被批評許多功能在以前的寶可夢 競技場就有了,本作只是延用下來而已[3];在GameSpot網路評價中,在10分中獲得了5.5分,被評有太多重複的內容,以及玩家如果沒有NDS的對應卡帶就很難體驗遊戲樂趣了[4];在Game Informer(GI月刊)中,於10分中獲得了5.75分,並得到了和GameSpot相似的評論;在Nitendo Power月刊中,獲得了10分中的6.5分,稱讚遊戲的多人共玩功能但批評它在單人遊玩時沒有特色。
Fami通則給了本遊戲正面的評價,在40分中得到了35分;Game Oracle也給了本遊戲75%的正面評價,稱讚其線上功能及生動的畫面與聲光效果,但也批評不如早前在GC上出的寶可夢XD競技場,以及需要NDS對應卡帶才能體驗完整遊戲功能;在GameRankings[5]與Metacritic[6]中,統合了23個評論網站,本遊戲得到的平均分數是53%。
參考資料
編輯- ^ 1.0 1.1 1.2 Pokemon Battle Revolution Playtest. [2010-07-11]. (原始內容存檔於2012-03-21).
- ^ Wiiの発売日、価格の発表は9月。WiiとDSの連動は『ポケモン』から. [2010-07-11]. (原始內容存檔於2012-11-09).
- ^ pokemon battle revolution review. [2010-07-11]. (原始內容存檔於2013-01-29).
- ^ Pokemon Battle Revolution review for wii. [2010-07-11]. (原始內容存檔於2011-08-07).
- ^ Game Rankings. [2010-07-11]. (原始內容存檔於2010-06-28).
- ^ Metacritic. [2010-07-11]. (原始內容存檔於2013-01-29).