浮士德的噩夢
懸疑解謎遊戲
《浮士德的噩夢》(Fausts Alptraum),是由台灣獨立遊戲製作團隊 LabORat Studio(白鼠遊戲實驗室,前身為 Perfume Latte 香水拿鐵;目前成員2人)所開發的懸疑解謎遊戲,於2015年8月14日發布正式版載點。整部遊戲以艾瑞克·薩提的五首玄秘曲(Gnossienne no.1~no.5)貫串其中。
浮士德的噩夢 | |
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類型 | 懸疑、恐怖、冒險、解謎 |
平台 | Microsoft Windows |
開發商 | LabORat Studio |
發行商 | LabORat Studio |
設計師 | Iro Dang |
引擎 | RPG製作大師XP |
模式 | 單人 |
發行日 | 2015年8月14日 |
劇情簡介
編輯“ | 浮士德.梅耶(後被梅菲斯特稱為「伊莉沙白」)參加了父親的喪禮。父親留下了遺憾、哀傷,以及一棟陳舊的屋子。她打著哈欠步入老宅邸,跟在黑貓之後踏進了地下室。忽然黑暗包圍了視野,紫色的魔鬼探出頭來,笑得像曾經見過自己一樣。能回去的門已經不見了,沒有窗戸的房子裡飄著甜甜的空氣,卻總是一片漆黑。
「如果你一直都很想離開, 我會告訴你出去的路。」蠟筆畫的故事動了起來,上演的分不清是幻想還是回憶。「但是如果你對在這裡度過的任何一秒惋惜,對經過的任何一秒說『你真美好,請你留下!』,那就是你輸了。」她拿著燭臺,尋找惡夢的出口。[1] |
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角色
編輯畫風的改變
編輯試玩版原先由 Iro Dang 負責程式編輯、繪師兎狩り專職於人設和CG繪製,因此較偏向日系的畫風。但是在正式版製作期間,兎狩り因故離開團隊,而 Iro Dang 也認為無法完全仿作其畫風。因此大幅度重製了所有CG和人設的繪畫風格,所以目前的版本是較偏向繪本的風格;不過人物點陣圖依舊是沿用兎狩り所繪製的。[2]
操作
編輯遊戲中並沒有「死亡」的機制,只有火柴和巧克力兩種消耗品:前者用來點燃、加強主角手持的蠟燭亮度,增加可視範圍,遇到攻擊便會縮小,最終被傳送回床上;後者則是增加主角的移動速度。兩者同一時間可使用上限皆為三個。若所有消耗品完全用盡,遊戲也同時宣告結束。
參考來源
編輯- ^ 「[1]」劇情簡介
- ^ 豆腐實況窩 2015/8/30《浮士德的噩夢》製作團隊訪談