芬尼克斯傳說
《芬尼克斯傳說》(英語:Immortals Fenyx Rising,中國大陸譯作「渡神紀 芬尼斯崛起」)是育碧魁北克開發、育碧發行的一款動作冒險電子遊戲。該遊戲在2019年E3以《Gods and Monsters》的名字宣布,於2020年12月3日在Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Stadia、Xbox One以及Xbox Series X和S上發布。
芬尼克斯傳說 | |
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類型 | 動作冒險 |
平台 | |
開發商 | 育碧魁北克 |
發行商 | 育碧 |
總監 | Scott Phillips |
編劇 | Jeffrey Yohalem |
音樂 | Gareth Coker |
模式 | 單人遊戲 |
發行日 |
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遊戲玩法
編輯《芬尼克斯傳說》是一款以第三人稱視角進行的動作冒險電子遊戲。在遊戲開始時,玩家可以使用阿芙蘿黛蒂的美容椅來定製芬尼克斯的性別、聲音和外貌。[1] 在遊戲的任何時候,玩家都可以回到美容椅上定製芬尼克斯。遊戲的背景是一個大型的開放世界,由七個不同的區域組成,靈感來自希臘諸神。玩家角色身邊有一隻名為Phosphor的伴鳥,它可以識別地圖中感興趣的地點。芬尼克斯可以透過攀爬懸崖、騎乘坐騎、使用代達羅斯之翼飛行來快速穿越世界。[2] 當玩家探索這個世界時,會遇到一些裂縫,這些裂縫會將玩家傳送到塔爾塔羅斯的秘境,這是一系列的平台挑戰,需要玩家利用芬尼克斯的戰鬥和穿越能力。[3] 玩家還可以完成各種支線目標和可選的解謎。
黃金島的世界充滿了各種各樣的敵人,這些敵人的靈感來自於希臘神話,包括米諾陶洛斯和獨眼巨人。[2]近戰攻擊有兩種模式:輕劍攻擊速度快但力量弱,重斧攻擊速度慢但力量強且可累積暈眩值。芬尼克斯也可以使用弓箭擊敗敵人。玩家需要在戰鬥中管理芬尼克斯的耐力,因為當她連續攻擊會變得精疲力盡。[4]隨著玩家在遊戲中的進步,他們將能夠解鎖強大的神力。例如,芬尼克斯可以解鎖戰神的長矛,將敵人推向空中。 裝甲和武器也可以透過在遊戲世界中收集足夠的資源來升級。
故事
編輯在一次意外事故中,希臘士兵芬尼克斯被困在了黃金島上,他們必須從泰坦堤豐手中拯救希臘眾神,堤豐在被宙斯和希臘眾神驅逐到塔爾塔羅斯後尋求復仇[5]。遊戲的特點是輕鬆愉快的基調,普羅米修斯是遊戲的主要敘述者,宙斯是不可靠的敘事者[3]。
開發
編輯該遊戲由製作《刺客教條:奧德賽》的育碧魁北克開發。遊戲總監斯科特·菲利普斯補充說,這個專案源於團隊在《奧德賽》開發過程中發現的一個軟體漏洞,這個漏洞把玩家團隊中的人類變成了巨大的獨眼巨人,他認為創造一個包含希臘神話的獨立遊戲是個好主意。由於《奧德賽》受到好評,育碧管理層同意批准該專案[6]。
這款遊戲在2019年E3正式以《Gods and Monsters》的名字宣布[7]。遊戲最初定於2020年2月26日發布,但在2019年10月被推遲,因為育碧的試水之作《火線獵殺:絕境》在商業上未能獲得成功。根據育碧的說法,延遲給了開發團隊更多的時間,以「確保各自的創新能夠完美實現,從而為玩家提供最佳體驗」[8]。魁北克工作室利用額外的時間增加了宙斯和普羅米修斯作為遊戲的雙人旁白,取代了最初打算履行這一角色的希臘詩人荷馬。[6]2020年6月,在Stadia上洩露了一個遊戲的工作進度構建,代號為Orpheus[9]。2020年9月10日,本作被重新命名為《Immortals Fenyx Rising》。工作室決定將遊戲重新命名,以反映其敘事重點,並更加強調遊戲的主角芬尼克斯[10]。此次改名似乎是因為與怪獸能量飲料的商標糾紛,怪獸能量飲料質疑《Gods and Monsters》的名字,認為會造成混淆[11]。
之前曾參與過《奧里與迷失森林》及其續集《精靈與螢火意志》的 Gareth Coker 為遊戲譜曲。他在錄製音樂時,使用了古希臘的樂器,如里拉琴、西塞拉琴等。Coker委託一位希臘制琴師製作這些樂器,並將它們運送到大西洋彼岸[12]。
2020年10月24日,育碧發布中文配音預告片,宣布遊戲將包含全程中文配音[13]。
遊戲將於2020年12月3日發布,平台包括 Windows,任天堂Switch,PlayStation 4,PlayStation 5,Stadia,Xbox One,Xbox Series X/S。在遊戲正式推出之前,將為Stadia用戶發布遊戲的免費演示。[14]
評價
編輯發行前的反響總體上是積極的,大多數評論家將這款遊戲與《薩爾達傳說 曠野之息》相對比[4]。然而,對遊戲的新名字反應消極[6][15]。
參考文獻
編輯- ^ Tach, Dave. Hands on with gods and monsters in Immortals Fenyx Rising. Polygon. 2020-09-10 [2020-09-11]. (原始內容存檔於2020-09-12).
- ^ 2.0 2.1 Wallace, Kimberly. Five Big Takeaways From Our Hands-On With Immortals Fenyx Rising. Game Informer. 2020-09-10 [2020-09-11]. (原始內容存檔於2020-09-12).
- ^ 3.0 3.1 Mejia, Ozzie. Immortals Fenyx Rising hands-on preview: The gods come calling. Shacknews. 2020-09-10 [2020-09-11]. (原始內容存檔於2020-09-10).
- ^ 4.0 4.1 Gartenberg, Chaim. Ubisoft’s Immortals Fenyx Rising is a familiar-feeling take on Breath of the Wild. The Verge. 2020-09-10 [2020-09-11]. (原始內容存檔於2020-09-11).
- ^ Rothery, Jen. Immortals Fenyx Rising may fill the PC’s Zelda-shaped hole. PCGamesN. 2020-09-10 [2020-09-11]. (原始內容存檔於2020-09-24).
- ^ 6.0 6.1 6.2 Phillips, Tom. Immortals Fenyx Rising is a messy mash-up of the best Nintendo and Ubisoft games this generation. Eurogamer. 2020-09-10 [2020-09-11]. (原始內容存檔於2020-09-11).
- ^ Bukacek, Jacob. E3 2019: Ubisoft Announces Gods and Monsters. Hardcore Gamer. 2019-06-10 [2020-09-11]. (原始內容存檔於2020-10-31).
- ^ Wales, Matt. Ubisoft delays Watch Dogs Legion, Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine. Eurogamer. 2019-10-25 [2020-09-11]. (原始內容存檔於2019-10-24).
- ^ Oloman, Jordan. Gods and Monsters Gameplay Leaks Due To Google Stadia Bug. IGN. 2020-06-12 [2020-09-11]. (原始內容存檔於2021-01-14).
- ^ Ramee, Jordan. Why Gods & Monsters Is Now Called Immortals Fenyx Rising. GameSpot. 2020-09-10 [2020-09-11]. (原始內容存檔於2020-11-02).
- ^ Nunneley, Stephany. Gods and Monsters' name changed due to Monster Energy contesting trademark. VG247. 2020-09-15 [2020-09-15]. (原始內容存檔於2020-12-20).
- ^ Makuch, Eddie. Immortals Fenyx Rising Adds Halo Infinite Composer, Listen To The Main Theme Here. GameSpot. 2020-09-10 [2020-09-11]. (原始內容存檔於2020-11-01).
- ^ 《渡神纪:芬尼斯崛起》确认游戏支持全程中文配音 配音幕后短片公布. 遊民星空. 2020-10-24 [2020-11-08]. (原始內容存檔於2020-11-13).
- ^ Skrebels, Joe. Immortals Fenyx Rising Officially Announced, Coming in December. IGN. 2020-09-11 [2020-09-11]. (原始內容存檔於2020-10-13).
- ^ Ramsey, Robert. Gods & Monsters Has Been Renamed Immortals: Fenyx Rising, Will Be at Ubisoft's Next Livestream. Push Square. 2020-09-02 [2020-09-11]. (原始內容存檔於2020-09-01).