真·三國無雙 (2004年遊戲)
《真·三國無雙》(日版名:真・三國無双,英文版名:Dynasty Warriors)是日本光榮公司於2004年末在PlayStation Portable(PSP)平台發行的電子遊戲,是真·三國無雙系列首個在掌上遊戲機上發布的作品。本作分別在2005年3月和11月發布了美版和歐版。本作的標語是「一騎當千的爽快感,在此登場」。雖然本作直接以《真·三國無雙》命名,但其是移植自《真·三國無雙3》,和系列初代作品《真·三國無雙》沒有直接的關係。
真·三國無雙 | |
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類型 | 砍殺遊戲 |
平台 | PlayStation Portable |
開發商 | Omega Force |
發行商 | 光榮 |
系列 | 真·三國無雙系列 |
發行日 |
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玩法
編輯PSP版《真·三國無雙》大體上和家用機平台上同系列的遊戲玩法相同。玩家控制一名角色斬殺敵將,或是達到勝利條件,同時須保證己方主將不敗走,在戰場不斷地推進下,玩家會因為能力上升而有強大的連招,因此本作沒有專屬武器系統。[1]玩家初始可選的角色共有15名,魏蜀吳各5名。[2]隨著故事的進展,可以解鎖更多的角色,本作中可用的角色共42名。[3]受存儲介質容量所限,本作中的角色沒有太多台詞,而戰場則改為網格式區域化戰鬥,同時有的副將系統,是以護衛兵和攜帶物品所合成的機制。[1]
對戰的兩軍各有其士氣的高昂程度,隨玩家的表現和戰情的推進而變。士氣低落的一方更容易被擊敗。有時玩家角色會遇到敵將要求單挑。在「單挑模式」中,一名敵方角色和玩家控制的角色在單獨的場地對戰,玩家若接受挑戰則要在規定時間內保持角色存活或擊敗敵將,若拒絕挑戰,則己方士氣下降。在規定時間內擊敗敵將的話,其不會在同一次戰役再出現。[1][4]
評價
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本作總體獲得了中等程度的評價:其中,GameRankings打出64%的分數(滿分100%)[5],Metacritics打出62/100的分數[3]。
參考資料
編輯- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Shoemaker, Brad. Dynasty Warriors Review. GameSpot. 2005-03-10 [2019-10-26]. (原始內容存檔於2017-09-25) (美國英語).
- ^ 2.0 2.1 Nix, Marc. Dynasty Warriors (PSP). IGN. 2005-03-15. (原始內容存檔於2014-07-29).
- ^ 3.0 3.1 3.2 Metacritics. Dynasty Warriors for PSP Reviews. CBS Interactive. [2019-10-26]. (原始內容存檔於2019-03-31).
- ^ Dynasty Warriors. Modojo. [2019-10-26]. (原始內容存檔於2019-10-26) (英語).
- ^ 5.0 5.1 Dynasty Warriors for PSP. GameRankings. CBS Interactive. (原始內容存檔於2019-05-21).
- ^ Edge staff. Dynasty Warriors (PSP). Edge. No. 146. February 2005: 79.
- ^ EGM staff. Dynasty Warriors (PSP). Electronic Gaming Monthly. No. 191. 2005: 96.
- ^ 真・三國無双 (PSP). Famitsu. 2004.
- ^ Juba, Joe. Dynasty Warriors (PSP). Game Informer. No. 145. May 2005: 132. (原始內容存檔於2009-08-02).
- ^ Funky Zealot. Dynasty Warriors Review for PSP on GamePro.com. GamePro. 2005-03-23. (原始內容存檔於2005-03-24).
- ^ G-Wok. Dynasty Warriors Review (PSP). Game Revolution. 2005-03-29. (原始內容存檔於2014-08-09).
- ^ Turner, Benjamin. GameSpy: Dynasty Warriors (PSP). GameSpy. 2005-03-24. (原始內容存檔於2014-07-30).
- ^ Wrentmore, John. Dynasty Warriors PSP Review. GameZone. 2005-03-26. (原始內容存檔於2009-03-22).
- ^ Dynasty Warriors (PSP). Official U.S. PlayStation Magazine. 2005: 115.