艾爾斯伯格悖論
艾爾斯伯格悖論(英語:Ellsberg paradox)是決策論中的一個悖論,1961年由學者丹尼爾·艾爾斯伯格提出,以證明預期效用理論存在邏輯不一致的問題。
概論
編輯1961年丹尼爾·艾爾斯伯格進行了如下實驗:
一個罐中有90個球,已知其中有30個紅球,其餘的60個要麼是黑球,要麼是黃球。現從中隨機抽取一個,並設計4個賭局如下:
賭局A:若是紅球,賭客得到100元;若是其它顏色得到0元。
賭局B:若是黑球,賭客得到100元;若是其它顏色得到0元。
賭局C:若是紅球或黃球,賭客得到100元;若是其它顏色得到0元。
賭局D:若是黑球或黃球,賭客得到100元;若是其它顏色得到0元。
實驗調查結果發現多數人在A、B之間選擇A而非B,因為A機率已知;在C、D之間選擇D而非C,因為黑黃球機率已知。
數式表達
編輯假設某人估計抽到紅球、黃球和黑球的機會率分別是R、Y和B。若某人堅定地選A而非B,根據期望效用理論,這是因為A的效用較高,以數式表達如下:
其中, 代表效用函數,上面數式可簡化為:
因 (即堅定地選$100而非$0)
同時,若某人堅定地選D而非C,可得到下面的不等式:
簡化為:
出現了矛盾,反映某人的選擇並不符合期望效用理論。
實驗結論
編輯實驗結論即艾爾斯伯格悖論,它表明人是模糊厭惡(Ambiguity averse)的,即,不喜歡他們對某一博弈的概率分布不清楚,也即,人在冒險時喜歡用已知的概率作根據,而非未知的概率。人在決策是否參賭一個不確定事件的時候,除了事件的概率之外,也考慮到它的來源。
參考文獻
編輯參見
編輯這是一篇與統計學相關的小作品。您可以透過編輯或修訂擴充其內容。 |