四海兄弟:失落天堂
《四海兄弟:失落天堂》(英語:Mafia,中國大陸譯作「黑手黨:失落天堂」,中國大陸官方譯為「四海兄弟:失落的天堂」)由Illusion Softworks開發,Gathering of Developers發行,是第三人稱射擊遊戲。遊戲於2002年8月於Microsoft Windows平台發行,後來於2004年移植到PlayStation 2和Xbox,登陸北美和歐洲。遊戲追隨1930年代虛構四海兄弟成員湯米·安傑洛的發跡與墮落。
四海兄弟:失落天堂 | |
---|---|
| |
官方譯名 |
|
常用譯名 |
|
類型 | 第三人稱射擊遊戲 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | Illusion Softworks |
發行商 |
|
總監 | 丹尼爾·瓦夫拉 |
製作人 | 盧克·庫熱 |
編劇 | 丹尼爾·瓦夫拉 |
程式 | 丹·多列熱 |
美術 | 帕維爾·西澤克 |
音樂 | 弗拉基米爾·西蒙內克 |
系列 | 《四海兄弟》 |
引擎 | LS3D |
模式 | 單人 |
發行日 | 2002年8月28日
|
遊戲的Windows版獲得好評,評論家盛讚遊戲的寫實風格,但PlayStation 2和Xbox版的口碑褒貶不一。續集《四海兄弟2》由2K Czech開發,2010年8月發行;第三部作品《四海兄弟3》由Hangar 13開發,2016年10月發行。2020年5月19日,2K Games宣佈將會推出包含本作的《四海兄弟:三部曲》,而本作將進行完超高畫質重製《四海兄弟:終極版》,並於2020年9月25日登陸PlayStation 4、Xbox One以及Microsoft Windows平台。[2]
劇情
編輯遊戲發生於1930年代的禁酒令時期,被12平方公里農村地區包圍的虛構美國城市失落天堂,仿照當時的舊金山和芝加哥[3]。
前黑手黨成員湯米·安傑洛(Tommy Angelo)向警探諾曼(Norman)揭發他的前老大薩列里閣下(Don Salieri),希望換取警方的證人保護。1930年,湯米還是一位普通的計程車司機,無意中救出薩列里的心腹保利(Paulie)和山姆(Sam)擺脫莫雷洛(Morello)家族的伏擊。次日,莫雷洛派人慾殺死湯米,情急之下湯米逃進薩列里的酒吧,僥幸逃生。出於感謝,湯米加入了組織,與保利和山姆共事。酒保路易吉(Luigi)告訴薩列里,他的女兒莎拉(Sarah)一直被小混混騷擾,要求湯米陪莎拉回家,在趕跑混混後的隔天薩列里得知後命令湯米和保利把他們趕出小義大利,但在之後的追逐戰中殺害了混混頭目,後來據證實其是市議員的兒子。薩列里的軍師法蘭克(Frank)安排湯米在莫雷洛的妓院埋放炸彈,並消滅安插在他們之中的線人。到了現場,湯米才發現所謂的線人是莎拉的摯友米雪兒(Michelle),決定留她活口,叮囑她離開城市。隨後湯米娶了莎拉,兩人生下一女。
三年後,湯米、保利和山姆一次去劫取走私威士忌時,遭到莫雷洛雇傭的殺手伏擊,三人僥幸逃脫,但山姆負傷。後來法蘭克背叛薩列里,向警方提交洗錢證據。薩列里無奈派湯米去機場解決法蘭克。在機場,法蘭克解釋稱此舉意在保護妻女,並告訴湯米找回證據的地點。作為回報,湯米偽造法蘭克的死亡,讓法蘭克安心逃去歐洲。又過兩年,保鏢卡洛(Carlo)叛變,和莫雷洛密謀暗殺薩列里,但被湯米解決。為了報仇,薩列里殺死莫雷洛的弟弟兼副手塞爾吉歐(Sergio)和市議員。隨著對手勢力的日漸減弱,薩列里最終殺死莫雷洛並奪去地盤。
野心日漸膨脹的保利未經薩列里的批准,計劃找湯米和山姆搶劫銀行,但是被山姆勸罷,之後的偷雪茄任務保利和湯米無意中找到一批走私毒品,並發現鑽石是教父謊騙他們的名目,裏面的毒品才是才是薩列里真正的目的後,湯米私下同意和保利搶劫銀行。計畫成功後的第二天,湯米前去拿他的那一份錢,去敲保利家門時,發現保利死在他家。山姆主動打電話給湯米,讓他在當地的美術館和自己碰頭。去到美術館,山姆透露,薩列里早已知道湯米和保利不忠心,下令山姆去解決他們。最終湯米殺了山姆和他的手下。
回到現在,湯米與家人隱居起來,薩列里及其大部份手下遭法辦判監。到了1951年,年邁的湯米正在屋外替草坪澆水,維托·史卡列塔(Vito Scaletta)和喬·巴勃洛(Joe Barbaro)將車停在他身後。他們喊出湯米之前被聯邦調查局改掉的真名,代表薩列里開槍射殺他。湯米奄奄一息時,道出了家人才是真正陪在身邊的重要事物,其他都有如過往雲煙,最後在莎拉及其子女的圍繞下嚥下最後一口氣,用自己的死,保障了他們的安全。
玩法
編輯主要是開車或步行往返城內不同地點、追車和賽車,時而會爆發槍戰。部分地點,如機場、博物館、教堂、酒店、廢棄監獄、餐館和酒吧有精細的內景。有別於《俠盜獵車手》的任務在設定時間進行,天氣在通關期間固定的設定,遊戲採用天氣變化和晝夜迴圈。
51部經典美國車在遊戲中供玩家駕駛,外加19輛額外車型(其中5部為賽車款)在主線模式結束後,開啟新遊戲模式時解鎖。車輛分時期登場。起始階段在街上行走的是20世紀20年代的車型,進入後期,1930年代車型登場。所有車輛出自該時期的真實車輛,但顧及著作權問題而改名或重新設計。
玩家若犯下超速、闖紅燈、造成駕駛員身體受傷的車禍等輕微罪行,會被警方記錄。而有軌電車和地鐵等公共運輸工具,玩家只能搭乘,不能駕駛。
幾乎所有車輛都有全面的損壞物理效果,甚至會即時變形,而同時期其他遊戲的車輛用的是預製的損傷模型。儘管基本上比其他同類產品更堅固,但小型和薄弱的車輛在分解並最終爆炸前的濫用機率,比大型裝甲車少。與同類型的其他遊戲相比,本作更加寫實,例如油箱可以刺穿,發動機會過熱,齒輪傳動會破壞。大部分車的窗戶、車胎、前大燈和保險槓等外設在撞車、用銳利武器擊打或用槍射擊後會脫落[4]。
主線劇情完成後,「極度自由駕駛」模式解鎖。該模式與「自由駕駛」模式基本相同,但增加特技跳躍和支線任務,沒有警察巡邏。支線任務有運送包裹、極端清除匪幫等,還會出現追逐外星飛船或卡車襲擊等異乎尋常的任務。
遊戲的執法人員非常嚴苛。玩家違法行為按性質分「輕微」和「嚴重」。玩家輕微違法(如超速或闖紅燈)會被罰款(自由模式為1000美元,主線模式無金額),嚴重違法(如鬥毆或拿出武器)會被直接逮捕或開槍擊斃。連續四次輕微犯罪等同於嚴重犯罪。警力隨玩家違反嚴重性而增加,甚至動用路釘或從玩家車後開槍掃射。
開發
編輯遊戲開發從1998年末開始,代號「Gangster」,原打算做成類似於《車手》的賽車遊戲。原本計劃加入的多人遊戲模式和賽車模式沒有出現在遊戲最終版本中。發售時間定在2000年。之前用於《危機最前線》的引擎由於無法滿足開發者的需求,於是本作改用LS3D引擎。更換引擎導致遊戲發行比原計劃晚兩年[5][6][7]。
2004年,遊戲移植到PlayStation 2和Xbox平台。Illusion沒有參加遊戲移植。自由駕駛模式中警察巡邏、真實性和畫面細節等PC版特色在主機版沒有體現。遊戲其實受《四海好傢伙》和《教父》等影片靈感啟發,基調定得更加嚴肅和成熟。導演丹尼爾·維拉希望打造一台豐富的戲劇,加入戲劇、動作和幽默,增強遊戲現實感[8]。
重新上架
編輯遊戲2012年在Steam下架後,於2017年在GOG.com重新發行了免數位版權管理版,在Steam也重新上架。2017年版完全保留了原版的內容,但因著作權問題刪除配樂[9][10][11]。
評價
編輯評價 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
遊戲發行後,評論家和玩家們便認為本作比一般的《俠盜獵車手》風格遊戲更寫實,更嚴謹。遊戲的城市面積比當時大多數遊戲都大,設有多種開放的交通工具,並增加廣闊的郊野地帶。IGN的丹·亞當斯(Dan Adams)給遊戲打出9.2分(滿分10分)[32],同時GameSpot稱PC版是「年度最佳遊戲之一」,並打出9.3分(滿分10分)[24]。《Game Informer》認為本作優於《俠盜獵車手III》,寫道:「從你居住的城市,到難以置信地寫實的載具,這作品有著直擊心腸的重磅炸彈[18]。」
雖然最初的PC版獲得廣泛的讚譽,但PlayStation 2和Xbox版,在許多評論家看來較差,便打出較低的分數[25][26][33][34][43]。在遊戲開發商所在國家捷克,遊戲獲得評論家和玩家們的普通讚賞,甚至在捷克調查機構BonusWeb的調查中被選為最優秀的捷克和斯洛伐克開發遊戲[44][45]。Take-Two Interactive表示,截至2008年3月12日,遊戲共售出200萬份[46][47][48]。
續集
編輯續集《四海兄弟2》於2007年8月22日公布[49],2010年8月24日在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台發售[50]。系列第三部作品《四海兄弟3》2015年7月28日公布,2016年10月27日發行[51]。
四海兄弟:終極版
編輯2020年5月13日,2K Games公布《四海兄弟:失落天堂》的網站重製版[52],定名《四海兄弟:終極版》。重製版將列入到2020年已發布的三部《四海兄弟》作品的收藏系列《四海兄弟:三部曲》,該系列由Hangar 13開發。與數位修復版的《四海兄弟II》和獲大量更新的《四海兄弟III》不同,《終極版》為完全重建,擴充了原版的劇情,完全更改了失落天堂的風景,對遊戲玩法進行大修並引入了摩托車,還有全新的「原創配樂」[53][54][55]。遊戲於2020年9月25日在Xbox One、PlayStation 4和Microsoft Windows發行[56][57]。
參考資料
編輯- ^ 1.0 1.1 1.2 图文:再现三十年代美国街头风云. 新浪. 2002-10-09 [2018-06-23]. (原始內容存檔於2018-06-23) (中文(中國大陸)).
- ^ Mafia: Trilogy launches today, with a Mafia remake releasing in August (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).Gameradar.2020-05-19.[2020-06-14].
- ^ 3.0 3.1 10 Years On: Interview With Mafia Director Daniel Vavra. International Business Times. 2012-11-29 [2017-02-14]. (原始內容存檔於2018-06-28).
- ^ Mafia: The City of Lost Heaven - PC / Windows. GamePressure. [2013-03-02]. (原始內容存檔於2015-09-09).
- ^ Czech. Databaze-her.cz. [2014-05-13]. (原始內容存檔於2014-08-20).
- ^ Mondschein, Pavel. Czech. Bonusweb.idnes.cz. [2014-05-13]. (原始內容存檔於2016-03-04).
- ^ Martin Šebela (hadl). Czech. Mafia.gamecentral.cz. [2014-05-13]. (原始內容存檔於2014-06-26).
- ^ Smith, Edward. 10 Years On: Interview With Mafia Director Daniel Vavra (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館), ibtimes.co.uk 29 November 2012. Retrieved on 5 October 2015.
- ^ Roberts, Samuel. Mafia: The City of Lost Heaven comes to GOG, years after vanishing from Steam. PC Gamer. 2017-10-19 [2017-10-20]. (原始內容存檔於2020-11-12).
- ^ Ariyasinghe, Pulasthi. Mafia: The City of Lost Heaven is purchasable once again after five years - Neowin. Neowin. 2017-10-19 [2017-10-20]. (原始內容存檔於2019-09-14).
- ^ Wales, Matt. The original Mafia is back from digital purgatory and out on GOG. Eurogamer. 2017-10-19 [2017-10-20]. (原始內容存檔於2020-08-09).
- ^ Edge staff. Mafia: City of Lost Heaven (PC). Edge. October 2002, (115). 參數
|magazine=
與模板{{cite journal}}
不匹配(建議改用{{cite magazine}}
或|journal=
) (幫助) - ^ Edge staff. Mafia (PS2). Edge. March 2004, (134): 109. 參數
|magazine=
與模板{{cite journal}}
不匹配(建議改用{{cite magazine}}
或|journal=
) (幫助) - ^ 14.0 14.1 EGM staff. Mafia (PS2, Xbox). Electronic Gaming Monthly. April 2004, (177): 116 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2004-04-01). 參數
|magazine=
與模板{{cite journal}}
不匹配(建議改用{{cite magazine}}
或|journal=
) (幫助) - ^ John "Gestalt" Bye. Mafia (PC). Eurogamer. 2002-09-06 [2015-07-29]. (原始內容存檔於2015-08-11).
- ^ Kristan Reed. Mafia (PS2). Eurogamer. 2004-02-04 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2015-08-11).
- ^ Kristan Reed. Mafia (Xbox). Eurogamer. 2004-05-06 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2015-08-12).
- ^ 18.0 18.1 Kristian Brogger. Mafia (PC). Game Informer. November 2002, (115): 147 [2010-04-11]. (原始內容存檔於2005-02-25). 參數
|magazine=
與模板{{cite journal}}
不匹配(建議改用{{cite magazine}}
或|journal=
) (幫助) - ^ Matt Helgeson. Mafia (PS2). Game Informer. March 2004, (131): 104 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2009-04-01). 參數
|magazine=
與模板{{cite journal}}
不匹配(建議改用{{cite magazine}}
或|journal=
) (幫助) - ^ Andrew Reiner. Mafia (Xbox) "Second Opinion" wrongly addresses "Yu-Gi-Oh! The Dawn of Destiny". Game Informer. June 2004, (134): 132 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2008-02-08). 參數
|magazine=
與模板{{cite journal}}
不匹配(建議改用{{cite magazine}}
或|journal=
) (幫助) - ^ Pong Sifu. Mafia Review for PS2 on GamePro.com. GamePro. 2004-03-24 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2005-02-12).
- ^ Shawn Sanders. Mafia Review (PC). Game Revolution. September 2002 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2015-09-08).
- ^ Ben Silverman. Mafia - PS2. Game Revolution. 2004-06-04 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2008-07-25).
- ^ 24.0 24.1 Erik Wolpaw. Mafia Review (PC). GameSpot. 2002-09-04 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2015-09-12).
- ^ 25.0 25.1 Greg Kasavin. Mafia Review (PS2). GameSpot. 2004-01-27 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2015-12-26).
- ^ 26.0 26.1 Greg Kasavin. Mafia Review. GameSpot. 2004-03-15 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2015-12-25).
- ^ Kevin Rice. GameSpy: Mafia (PC). GameSpy. 2002-09-18 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2015-07-22).
- ^ Matthew Gallant. GameSpy: Mafia (Xbox). GameSpy. 2004-03-31 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2005-12-27).
- ^ Michael Knutson. Mafia - PC - Review. GameZone. 2002-09-04 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2009-01-05).
- ^ Steven Hopper. Mafia - P2 - Review. GameZone. 2004-02-16 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2008-12-30).
- ^ John Wrentmore. Mafia - XB - Review. GameZone. 2004-03-31 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2008-10-06).
- ^ 32.0 32.1 Dan Adams. Mafia Review (PC). IGN. 2002-08-29 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2015-09-03).
- ^ 33.0 33.1 Douglass C. Perry. Mafia (PS2). IGN. 2004-01-26 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2015-08-28).
- ^ 34.0 34.1 Douglass C. Perry. Mafia (Xbox). IGN. 2004-03-30 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2015-08-28).
- ^ Thierry Nguyen. Mafia. Official U.S. PlayStation Magazine. April 2004: 98 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2004-06-28). 參數
|magazine=
與模板{{cite journal}}
不匹配(建議改用{{cite magazine}}
或|journal=
) (幫助) - ^ Mafia. Official Xbox Magazine. June 2004: 74. 參數
|magazine=
與模板{{cite journal}}
不匹配(建議改用{{cite magazine}}
或|journal=
) (幫助) - ^ Bert Salkmoor. Mafia. PC Gamer. December 2002: 90 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2006-03-15). 參數
|magazine=
與模板{{cite journal}}
不匹配(建議改用{{cite magazine}}
或|journal=
) (幫助) - ^ 38.0 38.1 Alex Porter. Mafia (PS2, Xbox). Maxim. 2004-01-28 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2004-04-19).
- ^ Mafia (PS2). The Times. 2004-03-06 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2015-05-29).
- ^ Mafia for PC Reviews. Metacritic. [2011-03-04]. (原始內容存檔於2012-01-21).
- ^ Mafia for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. [2011-03-04]. (原始內容存檔於2012-01-21).
- ^ Mafia for Xbox Reviews. Metacritic. [2011-03-04]. (原始內容存檔於2012-01-21).
- ^ Matt Keller. Mafia Review - PlayStation 2 Video Game Review. PALGN. 2004-02-25 [2015-09-12]. (原始內容存檔於2012-10-09).
- ^ Czech. Hodnoceniher.cz. [2014-05-13]. (原始內容存檔於2013-09-15).
- ^ Czech. Databaze-her.cz. [2014-05-13]. (原始內容存檔於2014-04-19).
- ^ Matt Martin. Grand Theft Auto series has sold 66 million units to date. GamesIndustry.biz. 2008-03-12 [2008-04-01]. (原始內容存檔於2017-08-13).
- ^ Industry-Leading IP Portfolio: 15 Million Unit Plus Owned Franchises (PDF). Take-Two Interactive Software, Inc.: 9. 2008-03-26 [2008-04-01]. (原始內容 (PDF)存檔於2008-04-08).
- ^ Nejlepší česko-slovenská hra? Že neuhádnete, kdo na plné čáře vyhrál. Bonusweb. [2014-12-04]. (原始內容存檔於2014-12-10).
- ^ Nick Chester. Mafia 2 announced: The most compelling Mafia game since that last Mafia game. Destructoid. 2007-08-22 [2015-07-28]. (原始內容存檔於2015-12-05).
- ^ Greg Miller. Mafia II Review (PS3, Page 2). IGN. 2010-08-23 [2015-07-28]. (原始內容存檔於2015-07-11).
- ^ Mike Futter. First Mafia III Trailer Coming August 5. Game Informer. 2015-07-28 [2015-07-28]. (原始內容存檔於2015-07-29).
- ^ Trilogy, Mafia:. Live the life of a gangster across three distinct eras of organized crime in America. Discover the #MafiaTrilogy Tuesday, May 19 at 9am PT / 12pm ET / 5pm BST at MafiaGame.com. @mafiagame. 2020-05-13 [2020-05-16]. (原始內容存檔於2020-08-27) (英語).
- ^ Brown, Fraser. Mafia Trilogy announcement coming on May 19. PC Gamer. 2020-05-13 [2020-05-16]. (原始內容存檔於2020-05-21) (美國英語).
- ^ Phillips, Tom. The Mafia series is getting a trilogy re-release. Eurogamer. 2020-05-13 [2020-05-16]. (原始內容存檔於2020-05-16) (英語).
- ^ Bailey, Dustin. Mafia: Definitive Edition leaks via store page, and it’s a full remake – not a remaster. PCGamesN. 2020-05-13 [2020-05-17]. (原始內容存檔於2020-05-22) (英語).
- ^ Gach, Ethan. Mafia Remake Is A 'Complete Overhaul' Of The Original Game. Kotaku. 2020-05-19 [2020-05-24]. (原始內容存檔於2020-05-20) (英語).
- ^ Chalk, Andy. Mafia: Definitive Edition has been delayed. PC Gamer. 2020-07-07 [2020-07-08]. (原始內容存檔於2020-09-20) (美國英語).