1996年電子遊戲界
事件
編輯硬體
編輯- 2月21日; Sega Model 3,是當時在技術上具有令人深刻印象圖像的大型電玩主機板。
- 11月23日; 萬代塔麻可吉電子寵物設備。
- 任天堂的任天堂64,第一款真正64位元家用電子遊戲機。
- 任天堂Game Boy Pocket(GBP)掌上遊戲機。(比之前Game Boy小30%的版本)
- SEGANet Link,為SEGA土星家用機的數據機。
- SNK的Neo Geo CDZ。(僅日本地區)
- 南夢宮大型電玩遊戲《Alpine Racer》,含有新型用戶介面。
商業
編輯- 2月; 暴雪娛樂收購Condor設計小組,將其更名為北方暴雪。
- 2月13日; 雅達利公司宣布計劃合併JTS Corp.。
- 4月; Eidos Interactive收購CentreGold。其持有Core Design(蘿拉·卡芙特角色創作者)和U.S. Gold。
- 5月1日; GameSpot和GameFAQs推出。
- 6月; 隨同席德·梅爾的Jeff Briggs和Brian Reynolds建立Firaxis Games。
- 7月; GT Interactive購入Humongous Entertainment
- 7月24日; CUC International公司在證券市場耗資30億元購入Sierra On-Line、暴雪娛樂和Davidson & Associates。
- 8月6日; 美國線上花費1500萬從AT&T處收購雪樂山的ImagiNation Network。
- 8月24日; 威爾烏成立。
- 9月1日; 在5年的營運之後,美國線上關閉ImagiNation Network,第一家具有圖像的線上遊戲。
- 11月13日; 湯姆·克蘭西和Virtus Corp.建立紅色風暴娛樂,由Doug Littlejohns領導。
- 英寶格娛樂SA收購Ocean Software。
- Midway Games公司(WMS Industries,前稱為Williams Electronics,的附屬公司)從Warner Communications Inc處收購雅達利遊戲公司。
- 以創作《熱血系列》和《雙截龍系列》知名的電子遊戲公司Technōs Japan宣告破產倒閉。(Technōs Japan公司的版權自破產後由原開發團隊新成立的Million公司持有,並於2015年6月12日將持有的Technōs Japan遊戲版權轉讓給亞克系統)
- 黑島工作室成為Interplay的部門; 自1998年開始使用黑島工作室名稱。
- Game Park公司在韓國建立。
- 由MicroProse和Spectrum HoloByte於1993年建立的Warner Communications開始使用MicroProse的名稱。
- Overworks, Ltd.建立
- Zed Two公司建立
- 任天堂美國與Computer & Entertainment公司訴訟。
- 3DO公司購入New World Computing
中斷
編輯- 任天堂Virtual Boy失敗。雅達利Jaguar和3DO停止支援。
參考資料
編輯- ^ Attendance and Stats. IGN. [May 21, 2015]. (原始內容存檔於2017-07-01).