3A遊戲
AAA遊戲(Triple-A games)也稱為3A遊戲,為電子遊戲產業中的一個分野,但實際上未有準確的定義,一般認為是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲[1][2][3][4]。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費[5]。因其膨大的計劃規模,AAA遊戲的製作日程也遠較一般游戲更為慢長[6]。
根據inXile娛樂CEO Brian Fargo的訪談,以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年僅以製作費用估量,AA級的上限已達到2000萬美元水準[7];由上述數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden指出,綜觀2020年市場中的多數AAA遊戲,僅估算製作費用約在8000萬至1億5000萬美元的水準,並需耗費長達5年的製作時間方能上市[8]。
在2020年代單就入門等級AAA遊戲的製作費用來說,平均已需投入約6000萬美元來開發[9],成本的上升也導致了遊戲售價相應推高[10]。Xbox遊戲工作室的主管Matt Booty稱,在2020年代因遊戲畫面等指標的門檻抬高,打造AAA遊戲所需的時間已大幅拉長,估計要有約4至6年的開發期才能將作品完成[6]。
起源
編輯1983年伴隨著雅達利衝擊事件,整個北美遊戲行業進入大蕭條。於是,早期現代主義的電子遊戲在80年代出現,遊戲公司急需一個嶄新而準確的標準術語來區分遊戲的優劣。任天堂等公司第一批創建品質審核機制,若遊戲通過這個審核則意味著該遊戲的品質有一定保證[11]。 Krome墨爾本工作室的Alfred Milgrom則重新詮釋高品質的定義——零缺陷[12]。這在當時的遊戲業內都是不敢想像的。此時業內對遊戲品質的評判多還是通過數字或者文字評論,而沒有相關的專有詞彙來描述、分類。
於是從90年代開始,在美國的一些遊戲產業會議中(如CES、CGDC、E3和其他私人會議),有些企業開始使用AAA一詞來描述自家遊戲作品的規模與水準[13]。這源自於美國的學術評分方式:A為最高,F表示最低。遊戲領域AAA有時可視同電影中的「大片」[14]。進入千禧年以來,許多發行商尚在遊戲發行前,就將之冠上AAA[4][15][16],並投入巨額的研發與行銷預算[17]。
相關概念
編輯3I(Triple-I)
編輯相對於有大型發行商跟大量宣傳的作品,獨立製作(Indie)遊戲中,對大手筆開發完成的佳作,也有用來稱讚的用語「III」。[18][19]
參考文獻
編輯- ^ Kent, Steven. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World First. Roseville, California: Prima Publishing. 2001. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Demaria, Rusel; Wilson, John. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games First. USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN 0-07-222428-2.
- ^ J.P.Wolf, Mark. The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond First. London: Greenwood Press. 2002. ISBN 0240811461.
- ^ 4.0 4.1 E3 Report: The Path to Creating AAA Games. gamasutra.com. [2014-01-30]. (原始內容存檔於2013-11-10).
- ^ James Orry. Modern Warfare 2 cost $40-$50 million. 2009-11-19 [2019-01-14]. (原始內容存檔於2019-01-14).
- ^ 6.0 6.1 https://in.ign.com/xbox/186696/news/xbox-game-studios-head-states-aaa-titles-take-a-minimum-of-4-6-years-to-make-nowadays
- ^ InXile acquired by Microsoft: the interview (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) Eurogamer.net (19/11/2018)
- ^ 存档副本. [2021-11-30]. (原始內容存檔於2022-01-30).
- ^ https://ejaw.net/the-rising-costs-of-aaa-game-development/
- ^ https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65190/monster-hunter-wilds-and-dragons-dogma-2-publisher-capcom-says-wait-5-years-and-theyll-all-be-dollar5
- ^ Licensed and Unlicensed Products. nintendo.com. [2014-01-30]. (原始內容存檔於2014-01-14).
- ^ Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games First. East Sussex,UK: Yellow Ant. 2010. ISBN 978-0-9565072-2-8.
- ^ Rusel Demaria and John Wilson. High Score!: The Illustrated History of Electronic First. USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN 0-07-222428-2.
- ^ Steinberg, Scott. The definitive guide: Videogame marketing and PR First. USA: iUniverse, Inc. 2007. ISBN 0-07-222428-2.
- ^ ubisoft-has-2-new-aaa-games-coming. ign.co.uk. [2014-01-30]. (原始內容存檔於2014-03-05).
- ^ black-tusk-creating-aaa-game-for-xbox-one. joystick.com. [2014-01-30]. (原始內容存檔於2014-01-31).
- ^ Thomas, David; Orland, Kyle and Steinberg, Scott. The Videogame Style Guide and Reference Manual First. USA: Lulu.com/IGJA. 2007. ISBN 978-0595433711.
- ^ Lemme, Bengt, The Triple-I Revolution, www.gamereactor.eu, 23 Jan 2016
- ^ Jaffit, Morgan, Indipocalypse, or the birth of Triple-I?, medium.com, 30 Aug 2015