3A游戏
AAA游戏(Triple-A games)也称为3A游戏,為電子遊戲產業中的一個分野,但實際上未有准确的定义,一般认为是指投入高製作費用與高行銷成本的游戏[1][2][3][4]。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費[5]。因其膨大的計劃規模,AAA遊戲的製作日程也遠較一般游戲更為慢長[6]。
根據inXile娛樂CEO Brian Fargo的訪談,以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年僅以製作費用估量,AA級的上限已達到2000萬美元水準[7];由上述數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden指出,綜觀2020年市場中的多數AAA遊戲,僅估算製作費用約在8000萬至1億5000萬美元的水準,並需耗費長達5年的製作時間方能上市[8]。
在2020年代單就入門等級AAA遊戲的製作費用來說,平均已需投入約6000萬美元來開發[9],成本的上升也導致了遊戲售價相應推高[10]。Xbox遊戲工作室的主管Matt Booty稱,在2020年代因遊戲畫面等指標的門檻抬高,打造AAA遊戲所需的時間已大幅拉長,估計要有約4至6年的開發期才能將作品完成[6]。
起源
编辑1983年伴随着雅达利冲击事件,整个北美游戏行业进入大萧条。于是,早期现代主义的电子游戏在80年代出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。任天堂等公司第一批创建品質审核机制,若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品質有一定保证[11]。 Krome墨尔本工作室的Alfred Milgrom则重新诠释高品质的定义——零缺陷[12]。这在当时的游戏业内都是不敢想象的。此时业内对游戏品質的评判多还是通过数字或者文字评论,而没有相关的专有词汇来描述、分类。
于是從90年代開始,在美国的一些游戏產业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA一詞來描述自家遊戲作品的規模與水準[13]。这源自於美国的学术评分方式:A为最高,F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的“大片”[14]。进入千禧年以来,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA[4][15][16],并投入巨额的研发與行销预算[17]。
相關概念
编辑3I(Triple-I)
编辑相對於有大型發行商跟大量宣傳的作品,獨立製作(Indie)遊戲中,對大手筆開發完成的佳作,也有用來稱讚的用語「III」。[18][19]
参考文献
编辑- ^ Kent, Steven. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World First. Roseville, California: Prima Publishing. 2001. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Demaria, Rusel; Wilson, John. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games First. USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN 0-07-222428-2.
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- ^ 6.0 6.1 https://in.ign.com/xbox/186696/news/xbox-game-studios-head-states-aaa-titles-take-a-minimum-of-4-6-years-to-make-nowadays
- ^ InXile acquired by Microsoft: the interview (页面存档备份,存于互联网档案馆) Eurogamer.net (19/11/2018)
- ^ 存档副本. [2021-11-30]. (原始内容存档于2022-01-30).
- ^ https://ejaw.net/the-rising-costs-of-aaa-game-development/
- ^ https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65190/monster-hunter-wilds-and-dragons-dogma-2-publisher-capcom-says-wait-5-years-and-theyll-all-be-dollar5
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- ^ Jaffit, Morgan, Indipocalypse, or the birth of Triple-I?, medium.com, 30 Aug 2015