Firaxis Games

美国电子游戏开发商

Firaxis Games席德·梅爾傑夫·布里格斯英語Jeff Briggs布賴恩·雷諾茲英語Brian Reynolds (game designer)離開MicroProse[1],在1996年成立的美國電子遊戲開發商。Firaxis Games在2005年8月被Take-Two Interactive公司收購後,成爲該公司的的全資子公司[2]。該公司最著名的作品為文明系列遊戲。

Firaxis Games, Inc.
公司類型2K Games的旗下子公司
成立1996年5月1日,​28年前​(1996-05-01
美國美國馬里蘭州亨特谷
創辦人席德·梅爾 編輯維基數據
代表人物席德·梅爾
傑夫·布里格斯英語Jeff Briggs
布賴恩·雷諾茲英語Brian Reynolds (game designer)
總部美國美國馬里蘭州斯帕克斯
產業軟體
產品電子游戲
所有權者Take-Two Interactive(2005-至今)
員工人數180(2015)
母公司2K Games
網站www.firaxis.com

歷史

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在更名為Firaxis Games前,公司曾被命名為Firaxis Software。

Firaxis Software成立於1996年5月1日,公司是由席德·梅爾傑夫·布里格斯英語Jeff Briggs布賴恩·雷諾茲英語Brian Reynolds (game designer)三位電子遊戲設計師所創立,他們之前都曾在由席德·梅爾Bill Stealey英語Bill Stealey於1982年創辦的MicroProse公司工作[3]。公司的名字「Firaxis」是由「fiery」和「axis」兩個詞合成,名字來源於布里格斯英語Jeff Briggs創作的一首樂曲。布里格斯英語Jeff Briggs解釋說,他們選擇留在巴爾的摩地區,而不是搬到矽谷,因為那裡是一個「非常適合生活的地方」。與MicroProse不同,Firaxis Software旨在成為一家「設計公司」,並將遊戲的製造、營銷和發行外包給其他承包商。因此,公司與六家潛在的遊戲發行商接觸。之後,他們與美商藝電簽訂了協議,並通過美商藝電Origin Systems標籤發行他們的遊戲。最終,Firaxis Games公司成立的消息於1996年6月24日公布。

Firaxis Software成立初期,他們把總部定在位於馬里蘭州亨特谷Gilroy路上的一間2500平方英尺的辦公室內,也暫時與其他公司共用辦公空間[4]。為了適應公司的發展,1997年2月,他們宣布將公司總部搬遷至亨特谷商業社區McCormick路11350號Executive Plaza III的一間7200平方英尺的辦公室內。當時,公司內一共有13名員工。

Firaxis Software在1997年6月宣布了他們的首款作品《北與南蓋茲堡戰役》。在此期間,公司於1997年7月24日正式更名為Firaxis Games。同年8月,美商藝電宣布收購Firaxis Games的少數股份,但具體條款未披露。1997年9月,Firaxis Games為其三位創始人簽訂了人壽保險。《北與南蓋茲堡戰役》於1997年10月發布,獲得了評論界和商業上的成功,得到幾乎滿分的評價,並在1999年8月前售出20萬份。從《北與南蓋茲堡戰役》開始,Firaxis Games在所有由席德·梅爾設計的遊戲前都加上了「Sid Meier's」(席德·梅爾的)—這一前綴,這是他們以前從MicroProse就開始的做法,因為他們相信席德·梅爾的名字能增加遊戲的辨識度。由於他在多款MicroProse遊戲以及北與南蓋茲堡戰役》和Firaxis Games第二款遊戲《Sid Meier's Alpha Centauri英語Sid Meier's Alpha Centauri》上的貢獻,席德·梅爾成為繼宮本茂之後第二位進入互動藝術與科學學院名人堂的人。聯合創始人布賴恩·雷諾茲英語Brian Reynolds (game designer)於2000年2月離開Firaxis Games。為彌補他的離開,公司從2000年3月開始招聘多位行業資深人士

Firaxis Games的聯合創始人兼執行長傑夫·布里格斯英語Jeff Briggs因其在公司的領導工作,於2004年10月被Smart CEO Magazine評為「年度最佳CEO」[5]傑夫·布里格斯英語Jeff Briggs於2006年11月離開公司,他的職務則由Steve Martin接任。由於在Firaxis Games的管理工作,Martin在2011年3月獲得了世界貿易中心協會頒發的「馬里蘭國際商業領導力獎」。

2004年11月,Infogrames,也就是當時《文明》系列的所有者和發行商,向一位未披露的買家出售了所有智慧財產權,售價為2230萬美元。[6]2005年1月26日,買家被宣布為Take-Two Interactive。發行商宣布該系列將由前一天成立的2K Games管理,而Firaxis Games將繼續負責該系列的開發。2005年3月,NDL宣布與Firaxis Games合作,他們的Gamebryo引擎將用於《文明帝國IV》的開發,該遊戲預計在當年晚些時候發布。2005年11月7日,Take-Two Interactive宣布收購Firaxis Games。通過這筆交易,Firaxis Games成為2K Games的一部分,而其現有的管理和開發計劃則保持不變。席德·梅爾傑夫·布里格斯英語Jeff Briggs都表示,這次收購為Firaxis Games在創意開發和營銷能力方面提供了巨大機會,並且他們很幸運能夠重新完全控制文明系列

2007年4月,《文明帝國IV》的首席設計師Soren Johnson英語Soren Johnson離開公司,轉投Maxis並參與《孢子》的開發。同樣,《文明帝國V》的首席設計師Jon Shafer英語Jon Shafer在遊戲發布後於2010年12月離職。

2014年8月,Firaxis Games宣布舉辦Firaxicon,這是一個專門針對Firaxis遊戲的大會。活動於2014年9月27日至28日在亨特谷的一家酒店舉行,大會內容包括與公司員工的見面會、名為「Sid Meier之夜」的演講以及《文明:超越地球》的早期試玩。活動還包括Firaxis Games辦公室的參觀。該活動在2015年7月宣布續辦,並於2015年10月3日在巴爾的摩會議中心舉行。活動內容與2014年的類似,《XCOM 2》和《文明:超越地球—潮起英語Civilization: Beyond Earth–Rising Tide》的早期測試。[7]

截至2015年12月,Firaxis Games擴展了他們自2009年搬遷至馬里蘭州斯帕克斯的總部,並辦公室的面積增加到40,000平方英尺,也新增了40名員工,總計180名員工。2016年6月,在Games for Change英語Games for Change節上,Firaxis Games宣布與GlassLab合作開發《文明EDU》,這是《文明帝國V》的教育版,優化用於課堂教學。2018年7月23日,2K的David Ismailer確認Firaxis Games正在開發一個新IP[8]

2023年2月17日,Firaxis Games宣布《漫威午夜之子》的創意總監Jake Solomon和Firaxis長期負責人Steve Martin將離開公司。營運長Heather Hazen接任Martin的職位。[9]

2023年5月30日,Firaxis Games宣佈裁員30人,作為母公司Take-Two Interactive實施的成本節約措施的一部分。[10]

遊戲

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參考資料

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  1. ^ MicroProse Software - TheAlmightyGuru. www.thealmightyguru.com (英語). 
  2. ^ Take-Two Acquires Firaxis Games. www.gamedeveloper.com (英語). 
  3. ^ Designer starts new game firm. www.bizjournals.com. 24/7/1996 (英語). 
  4. ^ Game maker opening new HQ in Hunt Valley. www.bizjournals.com (英語). 
  5. ^ Firaxis' Jeffery Briggs named CEO of the Year. GameSpot (英語). 
  6. ^ Contributor, GamesIndustry biz. Infogrames sells Civilisation franchise for $22.3m. Eurogamer.net. 2004-11-25 (英語). 
  7. ^ Hillier, Brenna. Every Civilization tragic has their day at Firaxicon. VG247. 2014-08-22 (英語). 
  8. ^ A new game is in the works at Firaxis, and it’s not Civ or XCOM. PCGamesN. 2018-07-23 (英語). 
  9. ^ A New Era Begins at Firaxis Games. 17/2/2023. (英語). 
  10. ^ Wolens, Joshua. Firaxis hit by layoffs after Midnight Suns disappointment and departure of iconic creative lead. PC Gamer. 2023-06-01 (英語). 

外部連結

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