Houdini
Houdini是一款3D動畫軟體,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic建立於1987年。Houdini是在Prisms基礎上重新開發而來,可執行於Linux, Windows, Mac OS等作業系統,是完全基於節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟體有很大的差異。Houdini內建的彩現器是Mantra,基於Reyes彩現架構,因此也能夠快速的彩現運動模糊、景深和置換效果。[1] Mantra是經過產品驗證的成熟彩現器,可以滿足電影級別的彩現要求。當然,Houdini也有第三方彩現器的介面,比如:PhotoRealistic RenderMan、Mental ray、V-Ray和Torque等,可以把場景匯出到這些彩現引擎進行彩現。
開發者 | Side Effect Software Inc. |
---|---|
作業系統 | 跨平台 |
語言 | 英語 |
類型 | 3D電腦圖形軟體 |
網站 | www.sidefx.com |
軟體得名於魔術師哈利·胡迪尼。
多種授權方式
編輯- Houdini Master,Houdini大師版,全功能的商業版本。
- Houdini Escape,Houdini藝術家版,比大師版便宜、缺少部分功能的商業版本。比大師版缺少粒子、剛體動力學、布料類比和曲線動力學功能。[2]
- Houdini Apprentice HD,Houdini高畫質學習版。非商業版,價格99美元,可以使用所有內建模組功能,彩現的圖像沒有浮水印,彩現單個圖像解析度無限制,彩現動畫序列解析度最高為1920x1080。不支援外部彩現器彩現。
- Houdini Apprentice,Houdini免費學習版。非商業版,可以從官方網站免費下載。可以使用所有內建模組功能,彩現的圖像帶有浮水印,解析度最高為720x576,不支援外部彩現器。[3]
Houdini商業版的檔案檔名hip,非商業版本儲存的檔案檔名為hipnc,可以打開商業版本的檔案,但儲存後檔名會變成hipnc。非商業版使用者在使用一段時間後,若轉而購買商業版,SESI公司會提供一次性把所有非商業版檔案轉換為商業版本檔案的服務。非商業版使用者使用中遇到問題可以註冊官方論壇,其他熱心的論壇使用者能幫你解決問題,註冊之後還可以從官網下載到小更新版本,小更新版本是開發者在修復軟體的缺陷後在官方網站發布的版本,這些小更新版在Houdini Journals頁面(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)上有詳細的更新列表。
Objects | Object scene | 場景描述模組 |
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SOPs | Surface OPerations | 表面編輯模組 |
POPs | Particle OPerations | 粒子編輯模組 |
CHOPs | CHannel OPerations | 通道編輯模組 |
COPs | Compositing OPerations | 圖像合成模組 |
SHOPs | Shader OPerations | 材質編輯模組 |
VOPs | Vex OPerations | VEX模組 |
Outputs | Render outputs | 彩現輸出模組 |
DOPs | Dynamics OPerations | 動力學編輯模組 |
幾何體類型
編輯- Point
- Primitive
- Face
- Polygon
- Curve
- Surface
- Mesh
- curvedSurface
- nurbsSurface
- bezierSurface
- Metaball
- Volume
- Quadric(二次曲面,如Sphere,Tube,...)
- Face
- Vertex
- Edge
指令碼
編輯- HScript
- HOM(Houdini Object Model,基於Python,9.0版加入)
- VEX(Vector EXpression)
HOM
編輯Houdini在9.0的時候加入了對Python的支援,成為替代HScript的手稿語言,為了保持檔案在各版本間自上而下的相容,HScript現在還是保留的,但推薦使用Python。你可以用python建立一個自訂的節點。和vex寫的節點有所不同,Python SOP可以允許建立或刪除幾何體,當然它的速度是不比vex的。目前HOM還沒有完善,僅限於建立SOP node。
VEX
編輯VEX是Vector EXpression的簡稱,是一種處理大量資料的高效能手稿語言,語法類似C語言,對有編程背景的人來說很容易學。Houdini里的很多地方使用VEX來處理資料。Houdini和Mantra里使用SIMD來實現VEX。Houdini里的VOPs,表示Vex OPerators,用於以節點方式建立VEX操作和材質。你可以用VEX建立以下類型的自訂節點:
- ·Modeling
- ·Rendering用於編寫shader,
- ·Compositing
- ·Particle
- ·Channel Operator
- ·Fur
HScript
編輯- Houdini的一種手稿語言,逐步會被Python所取代。
版本 | 發布日 |
---|---|
1.0 | 1996年10月2日 |
2.0 | 1997年8月5日 |
2.5 | 1998年3月28日 |
3.0 | 1999年10月2日 |
4.0 | 2000年7月24日 |
5.0 | 2002年3月12日 |
5.5 | 2002年5月14日 |
6.0 | 2003年5月8日 |
6.5 | 2004年4月16日 |
7.0 | 2004年9月20日 |
8.0 | 2005年10月6日 |
8.1 | 2006年5月19日 |
9.0 | 2007年9月20日 |
9.1 | 2008年1月30日 |
9.5 | 2008年7月17日 |
10.0 | 2009年4月16日 |
11.0 | 2010年7月27日 |
11.1 | 2011年8月9日 |
12.0 | 2012年3月1日 |
12.1 | 2012年8月7日 |
12.5 | 2013年8月14日 |
13.0 | 2013年10月31日 |
13.5 | 2013年11月25日 |
14.0 | 2015年1月15日 |
14.5 | 2015年1月22 |
15.0 | 2015年10月15日 |
15.5 | 2016年5月19日 |
16.0 | 2017年2月21日 |
16.5 | 2017年11月7日 |
17.0 | 2018年10月10日 |
17.5 | 2019年3月13日 |
18.0 | 2019年11月27日 |
18.5 | 2020年10月17日 |
19.0 | 2021年10月14日 |
參考來源
編輯- ^ Mantra是使用Reyes算法但不符合RenderMan规范的渲染器. [2010-11-07]. (原始內容存檔於2019-10-17).
- ^ Houdini大师版和艺术家版的区别. [2010-11-07]. (原始內容存檔於2011-05-18).
- ^ Houdini高清学习版和免费学习版的区别. [2010-11-07]. (原始內容存檔於2010-11-14).
- ^ Houdini功能模块. [2011-09-13]. (原始內容存檔於2011-09-10).
- ^ Houdini发布页. [2010-11-07]. (原始內容存檔於2010-11-21).