libev是一個全功能和高性能的事件循環庫,libev 參考並模仿了libeventperl模塊Event[3]。它用於GNU虛擬專用乙太網[4]、rxvt-unicode[5]、auditd[6]、Deliantra MORPG[7]伺服器和客戶端以及許多其他程序。node.js曾經嵌入了libev,現在更換為了libuv

libev
原作者Marc Lehmann, Emanuele Giaquinta.
當前版本
  • 4.33 (2020年3月18日)[1]
編輯維基數據鏈接
程式語言C語言
類型網路函式庫
許可協議GPLv2[2]
網站software.schmorp.de/pkg/libev.html 編輯維基數據

libev由Marc Lehmann和Emanuele Giaquinta創建,以GPLv2協議發布[8]

與libevent的區別 編輯

在設計理念上,創建libev是為了改進libevent中的一些架構決策[9]。例如:

  • 全局變量的使用使得在多執行緒環境中很難安全地使用libevent
  • 觀察器結構很大,因為它們將輸入/輸出、時間和信號處理程序合二為一。
  • 額外的組件(如httpdns伺服器)的實現質量參差不齊。
  • 計時器不精確,不能很好地處理時間跳躍。

Libev的解決方案是:

  • 不使用全局變量,而是每個函數都有一個循環上下文
  • 對每種事件類型使用小的觀察器(一個I/O觀察器在x86_64機器上使用56位元組,而用libevent的話使用136位元組)。
  • 沒有http庫等組件。libev的功能非常少。
  • 允許更多事件類型,例如基於wall clock英語Elapsed real time或者單調時間的定時器、執行緒間中斷等等。

更簡單地說,libev的設計遵循UNIX工具箱的哲學,儘可能好地只做一件事。

libev的缺陷 編輯

libev不支持WindowsIOCP

參考資料 編輯

  1. ^ libev-4.33 has just been released. 2020年3月18日 [2020年10月26日] (英語). 
  2. ^ LICENSE. Github. [2020-02-25]. (原始內容存檔於2020-02-24). 
  3. ^ libev 的 README. [2020-02-25]. (原始內容存檔於2020-11-01). 
  4. ^ gvpe. software.schmorp.de. [2020-02-24]. (原始內容存檔於2020-12-02). 
  5. ^ rxvt-unicode. software.schmorp.de. [2020-02-24]. (原始內容存檔於2020-11-12). 
  6. ^ Audit. people.redhat.com. [2020-02-24]. (原始內容存檔於2021-01-19). 
  7. ^ Deliantra MMORPG. www.deliantra.net. [2020-02-24]. (原始內容存檔於2020-12-28). 
  8. ^ LICENSE. [2020-02-25]. (原始內容存檔於2020-02-24) (英語). 
  9. ^ What's the difference between libev and libevent?. Stack Overflow. [2020-02-24]. (原始內容存檔於2017-02-06).