Rockstar Dundee
Rockstar Dundee(前為Ruffian Games Limited)是Rockstar Games位於英國丹地遊戲開發工作室,前身是加里·利登、比利·湯普森和加雷斯·諾伊斯在2008年4月創辦的Ruffian Games。三人曾在Xen Group共事,為《除暴戰警》提供核心技術,其中湯普森是遊戲的首席設計師。遊戲發行後,Ruffian Games趁勢推出續集《除暴戰警2》,於2010年發行。由於續集銷量不佳,工作室沒有繼續開發第三部作品,轉而加入其他合作開發專案,包括多款Kinect遊戲,以保持平穩發展。隨後《Game of Glens》和《Hollowpoint》遭取消,《怒之鐵拳》重製版未獲批准。早在2019年10月與Rockstar Games合作後,2020年10月,Ruffian Games被Rockstar Games母公司Take-Two Interactive收購,以Rockstar Dundee的名義收歸Rockstar Games麾下。
Rockstar Dundee | |
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曾用名 | Ruffian Games Limited(2008–2020) |
公司類型 | 子公司 |
成立 | 2008年4月 |
創辦人 |
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代表人物 | |
總部 | 蘇格蘭丹地 |
產業 | 電子遊戲 |
產品 | 《除暴戰警2》(2010) |
所有權者 | Take-Two Interactive |
員工人數 | 40人左右(2020) |
母公司 | Rockstar Games(2020–至今) |
歷史
編輯2008–2013年:早年與《除暴戰警2》
編輯2008年4月,加里·利登、比利·湯普森和加雷斯·諾伊斯創辦Rockstar Dundee前身Ruffian Games[1]。湯普森是Realtime Worlds遊戲《除暴戰警》的設計師,後來與Xen Group的利登和諾伊斯進行合作,為遊戲提供核心技術[2][3][4]。工作室名稱源於湯普森兒時的經歷,當時班上一位同學的父親認為他教壞了自己的兒子,叫他「痞子」(ruffian)。湯普森跟利登回憶這段經歷,建議給公司起名「Ruffian Games」[5]。利登、湯普森和諾伊斯在新公司分別擔任工作室總監、創意總監和開發總監[2][6]。2008年10月,公司搬進丹地的辦公室,2009年1月宣布成立[2][3]。彼時公司規模15人,由《除暴戰警》、《神鬼寓言II》、《GP摩托》和《俠盜獵車手》系列的前開發人員構成,其中「5到6人」從Realtime Worlds跳槽過來[2][4][7]。2月,公司聘請《除暴戰警》首席開發師史蒂夫·伊內塔(Steve Iannetta)和高級開發師埃德·坎貝爾(Ed Campbell)加盟[8][9]。5月再聘請15人[10]。2009年11月,得益於倒閉及裁員潮影響到Midway Studios – Newcastle當地其他工作室,員工人數增加到49人[4][11]。
正式成立後,Ruffian Games表示與一家「大開發商」簽訂合同[2]。當時有報道指Realtime Worlds正全力製作《全面通緝》,計劃將《除暴戰警》第二部交給其他開發商負責,Ruffian Games被認為有望負責第二部的開發[3]。Realtime Worlds工作室總監柯林·麥克唐納(Colin MacDonald)稱他的工作室正和遊戲的智慧財產權持有者微軟洽談,商討續集開發事宜。他懷疑微軟和丹地另一家開發商合作,「損害目前非常富有成效的開發關係」[2]。2009年6月,Ruffian Games宣布開發《除暴戰警2》[12]。Realtime Worlds執行長大衛·瓊斯了解到消息,對微軟將遊戲開發工作交給Ruffian Games「有點惱火」,認為Ruffian與他們的相似性是種威脅[13]。湯普森則回應稱,Ruffian Games聘請了原版每個部門的員工,有能力開發續集。續集執行製作人彼得·唐納利(Peter Connelly)稱Realtime Worlds傳主開發《全面通緝》,放棄擔任續集開發者[12]。
續集開發比較迅速,但也有困難。工作室被無法掌控的最後限期及原版粉絲的期待困擾,一年多的製作時間「緊張之餘,令人精疲力盡」。遊戲成品於2010年中旬發布,外界評價褒貶不一,銷量慘澹,無法立即啟動第三部作品[14]。為了維持業務運作,Ruffian Games與微軟開發了幾部Kinect作品,包括《Kinect星際大戰》和《Nike+ Kinect Training》[14]。2012年左右,工作室為Crytek的《崛起:羅馬之子》打造實驗性的多人遊戲模式,但該模式未出現在成品遊戲中[15][16]。在所有被取消的專案中,《怒之鐵拳》是向SEGA投出的重製1991年同名遊戲的橄欖枝。小團隊用六到八周的時間打造出原型,但專案沒得到SEGA的首肯[14][17]。到2013年,《除暴戰警》第三部的開發仍然懸而未決[18]。
2013–2019年:獨立遊戲與專案取消
編輯2013年2月,Ruffian Games公布新作《部落塔》(Tribal Towers)[18]。遊戲的概念是打造一款「古怪、劍走偏鋒、實時的彈丸格鬥遊戲」,但alpha階段的測試版顯示遊戲及其控制方案非常複雜。之後Ruffian Games暫時擱置計劃,將遊戲改成改編自高地運動會的遊戲《格倫斯遊戲》(Game of Glens),融合《憤怒鳥》、《我的世界》和《粘粘世界》的元素[14]。2014年1月,史克威爾艾尼克斯的群眾募資倡議Collective試執行,《格倫斯遊戲》名列三部眾籌遊戲中[19]。用戶投票結果顯示僅39%的人計劃給《格倫斯遊戲》捐錢,相比之下另外兩部遊戲《機器世界大戰》(World War Machine)和《月之獵人》分別有90%和83%的人願意捐錢。大部分用戶反對Ruffian Games打造休閒遊戲,而不是《除暴戰警》的續作[14]。《格倫斯遊戲》的開發最終在2014年4月擱置[20]。
2013年底,諾伊斯離開Ruffian Games,與女朋友移居芬蘭,成為獨立遊戲開發商。他原本計劃利用當地的投資機會,設立衛星工作室,結果進展不順利,認為不適合這麼做[21][22]。2014年8月,Ruffian Games宣布參與動作遊戲《空心點》(Hollowpoint)開發,Paradox Interactive負責發行[23]。Paradox Interactive與索尼達成PlayStation 4平台獨占協議。然而在2015年中旬公布第二段預告片後,Ruffian Games和Paradox Interactive因創意分歧,結束合作關係,遊戲開發工作陷入停滯,留待發行商重新評估遊戲的創意方向[24]。隨後工作室製作雙人本地清版射擊遊戲《碎片》(Fragmental),靈感出自《邁阿密熱線》,遊戲於2016年2月開放給Steam玩家搶先體驗[24][25]。設有熱座模式的虛擬實境遊戲《RADtv》於2019年8月發行[26][27]。
2019年至今:Rockstar Games收購
編輯2019年10月,Ruffian Games宣布與Rockstar Games遊戲開發遊戲,具體細節不明[28]。2020年10月,Rockstar Games母公司Take-Two Interactive收購Ruffian Games,Ruffian Games收歸Rockstar Games (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)麾下,易名為Rockstar Dundee[29][30][31]。彼時工作室員工約40名[32]。
開發遊戲
編輯年份 | 作品 | 平台 | 發行 | 參考 |
---|---|---|---|---|
2010 | 除暴戰警2 | Xbox 360 | Microsoft Studios | [14] |
2012 | Kinect PlayFit | [33] | ||
2017 | Fragmental | Microsoft Windows | Ruffian Games | [25] |
2019 | RADtv | [26] |
其他作品
編輯年份 | 作品 | 領銜開發 | 平台 | 發行 | 注釋 | 參考 |
---|---|---|---|---|---|---|
2012 | Kinect星際大戰 | Terminal Reality | Xbox 360 | 微軟工作室 | [14] | |
Nike+ Kinect Training | Sumo Digital | [14] | ||||
2013 | Kinect芝麻街TV(第二季) | Soho Productions | [33] | |||
2014 | Kinect 運動大會:對抗賽 | Rare | Xbox One | [34] | ||
最後一戰:士官長合集 | 343 Industries | Microsoft Windows、Xbox One、Xbox Series X/S | 移植《最後一戰3》、《最後一戰3:ODST》、《最後一戰4》和《最後一戰:瑞曲之戰》 | [28][35][36] | ||
2019 | 除暴戰警3 | Sumo Digital | Microsoft Windows、Xbox One | 開發多人模式「破壞區」(Wrecking Zone) | [28] |
未發行
編輯參考資料
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