Synfig
Synfig 是一款自由軟體,用途是2D 向量圖形時間軸電腦動畫創作,軟體原作者是Robert Quattlebaum[1] 得到了Adrian Bentley的大力幫助。
原作者 | Robert Quattlebaum |
---|---|
目前版本 | 1.4.2(2021年7月29日 | )
原始碼庫 | |
作業系統 | Linux、Mac OS X、Windows |
類型 | 向量圖形編輯器 電腦動畫 |
授權條款 | GPL |
網站 | www.synfig.org |
Synfig 原是客製化平台,現在已被Voria Studios預設使用, 2005年開放原始碼,使用 GNU通用公眾授權條款[2].
特性
編輯Synfig Studio前後端均可使用,所以若機器效能不足,可以借用另一台電腦的資源(不用顯示)
Synfig 是個強大,工業級別的向量2D動畫軟體套件,其設計的初衷,是為了只用少量的人力和物力來生產故事片級別品質的動畫。 "市面上有眾多其他的程式在做推進 2D 動畫生產效率的事情,但是,直到現在,我們也沒發現有哪個軟體可以和我們的媲美。"此為內部描述。
[1] 本軟體使用的動畫技術淘汰這種手工做過渡訊框的工作,產生平滑,流暢的運動,而無需動畫者逐訊框繪製。
可以進行軟體彩現,使用梯度表現,可以讓繪製者脫離逐訊框描繪陰影(即濃淡處理)的困擾。 同時有大量的即時特效可套用於圖層或圖層群組,如輻射狀模糊效果、顏色調整等,都可以獨立於解析度套用。 其他功能包含能以線條控制點控制並動畫化線條寬度及物件間連結有關的資料。 Synfig能夠運用高動態範圍成像技術
這樣,就可以在少量人力的情況下製作高品質的作品。
也許,您會對 Synfig 動畫室的歷史[3]感興趣。
格式支援
編輯Synfig使用不標準的xml類格式,涵蓋向量和額外的點陣圖處理工具。 Digital Video,Avi,Theora 和 MPEG是常見的輸出格式。 Synfig把動態圖像儲存為MNG和GIF;為保證品質也可以使用PNG,BMP,PPM和OpenEXR等格式。 另外,用其他軟體可以轉化成Synfig格式。
代碼
編輯用C++編寫,依賴於 GTK+ 庫。
標誌
編輯參看
編輯- Blender - 一套開放原始碼3D電腦動畫軟體
參考
編輯- ^ Interview with Synfig's Robert Quattlebaum. [2008-10-10]. (原始內容存檔於2008-10-03).
- ^ Synfig开放源代码公告. [2008-10-10]. (原始內容存檔於2008-09-07).
- ^ Synfig动画室历史. [2008-10-15]. (原始內容存檔於2009-10-26).
連結
編輯