使用者:Wahaha2005/遊戲機沙盒2
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電子遊戲史系列 |
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在遊戲機歷史,第五世代(亦稱為32位元世代、64位元世代及3D世代)大約是指1993年至2001年[1]這段時間,但有時亦會將其延伸至2006年。相對家用遊戲機有比較明顯的競爭,掌上遊戲機的情況卻十分懸殊。部份掌上遊戲機只有1至2年的壽命,而任天堂的Game Boy Color在本世代獲得壓倒性的勝利。
本世代的特點包括遊戲畫面由過去的2D電腦圖形轉變成現時主流的3D電腦圖形,而遊戲畫面的提升亦令業界需要容量更大的載體儲存遊戲。此外,網際網路的發展亦令舊遊戲可以不再局限在卡帶及磁碟等舊媒介上遊玩,從而令到各廠商在較後的遊戲機世代將大量的舊世代遊戲,通過遊戲機提供給玩家購買及下載。第五世代與第六世代的時間有所重疊,因為第六世代的首款遊戲機Dreamcast早於1998年11月27日於日本發售。而官方上,第五世代於2006年3月完結,即PlayStation停止生產的時間(以PSOne名義)。
背景
編輯畫面趨向3D
編輯第五世代的其中一個特點是3D遊戲的增加。雖然上一世代已經出現3D遊戲,如VR賽車及星際火狐等。但在本世代,有更多遊戲設計者傾向製作3D遊戲,而不是傳統的2D或假3D的遊戲。
此外,任天堂及世嘉等遊戲業界的領導者亦在3D遊戲作出不少努力,包括推出Super FX及Sega 32X等附加組件,令16位元的超級任天堂及Mega Drive已經可以製作3D遊戲。而在第五世代比較突出的3D遊戲包括任天堂64的超級瑪利歐64、PlayStation的袋狼大進擊及Sega Saturn的盜墓者羅拉等。
而3D技術逐漸成熟亦令遊戲廠商趨向製作複雜的遊戲,而減少橫向捲軸遊戲等類型的遊戲。遊戲廠商亦為了減輕成本,開始減少使用卡帶而增加使用光碟作為遊戲的媒介。
光碟 vs 卡帶
編輯當任天堂未能夠與索尼及飛利浦成功合作,製作下世代以光碟作為媒介的遊戲機後[2],任天堂決定沿用卡帶作為遊戲的媒介。相對光碟,卡帶的讀取時間較短並同時減低被盜版的可能性。而最重要的一點是任天堂可以收取較高的許可費。很多第三方遊戲廠商都不認同這行動,亦令他們不太願意在任天堂64上製作新遊戲。
而選擇卡帶作為任天堂64的媒介亦引起一連串的媒體戰。例如一本任天堂雜誌將卡帶及光碟分別比喻為「太空船」及「蝸牛」,並詢問讀者「那一款較好?」。雖然光碟在當時的確面對讀取時間較長的問題,但這亦問題亦取決於使用的光碟機。
除了任天堂64外,其他同世代的遊戲機都使用光碟作為媒介。由於光碟的成本較低及彈性較高,因此能夠容易控制產量,並能夠將其反映在售價上。此外,遊戲在內容、音樂及圖像等方面都變得更複雜,光碟的大容量能夠提供足夠的空間來儲存這些資料。相反,卡帶就受制於其有限的容量空間。因此,有不少遊戲廠商都轉為支持PlayStation而放棄任天堂64,其中最出名的就是最終幻想系列,原本史克威爾想將最終幻想VII在任天堂64發售,但由於卡帶容量不足,因此最後決定轉為在PlayStation上發售。在之前最終幻想系列都只在任天堂系的遊戲機上發售,但不包括電腦。
家用遊戲機
編輯3DO
編輯3DO遊戲機是由3DO公司開發的遊戲機,但由於3DO公司的資金並不充裕,因此本身並不參與生產並以生產許可授權給其他公司生產,例如Panasonic、三洋及金星。但這種授權方式卻令遊戲機售價上升,因為生產商必須在遊戲機中獲利。而其他遊戲機廠商則會以低於成本的售價發售,以擴大市佔率,並從軟體中賺取利潤。故此3DO的初期售價是US$699.99[3],比其他遊戲機售價高了不少。
原本3DO預計在1993年10月推出,亦有不少遊戲隨遊戲機的當天發售如Return Fire、Road Rash、FIFA國際足球及互動侏儸紀公園等。但由於開發上的爭執及硬體等問題,令遊戲機延遲至1994年中在正式發售,而隨遊戲機同天發售的遊戲亦只有Crash N Burn一款[4][5]。
為了增加市場的佔有率以便推出下一代主機3DO M2,3DO遊戲機在1996年2月下調其售價。但這未能挽回劣勢,並於1996年末正式停止所有3DO系統及3DO M2的研發工作。3DO的失敗原因主要有大量以光碟作為儲存媒介的遊戲機推出令市場飽和、參差不齊的遊戲質素及高昂的價格[6]。亦有不少評論認為3DO遊戲機是完全的失敗之作[7][8]。
Atari Jaguar
編輯Atari Jaguar是雅達利於1993年發售的遊戲機[9][10],但亦是它最後一款遊戲機。本來雅達利是設計一部超越Mega Drive及超級任天堂的遊戲機,但當在它推出的1年後,它需要面對的是上述2部遊戲機的後續機種,Sega Saturn及任天堂64,以及新的遊戲機開發商,索尼的PlayStation等第五世代遊戲機。
當Atari Jaguar推出時,它宣稱是第一部64位元的遊戲機,而同時期的競爭者只有3DO。在最初,Atari Jaguar的銷量領先3DO,但形勢卻因為3DO的大肆宣傳而漸漸被蓋過。Atari Jaguar銷量最好的遊戲有Tempest 2000、毀滅戰士、德軍總部3D及異型對鐵血戰士[11]等,但與競爭對方相比,遊戲的數目始終太少[12]。因此它未能從小眾市場中走出來。此外,它的控制器亦被抱怨難於控制,甚至被遊戲雜誌評為最差的遊戲控制器之一[13]。
此外,Atari Jaguar未能吸引第三方遊戲開發商在其製作遊戲的原因有2。第1是它的前景亦不樂觀,第2是其開發環境亦不理想。1995年底,雅達利為了挽救Atari Jaguar低迷的銷量,推出了大量的廣告及銷售員去推廣,但效果仍然不明顯。因此,雅達利的最後手段是一方面拚命貶低其他的遊戲機,並宣稱Jaguar是唯一的64位元遊戲機[14][15]。而事實上其中央處理器及圖形處理器仍然維持在32位元的階段。
最後,雅達利被JT Storage逆向收購,但合併後的公司亦於1999年破產,並再被孩之寶收購。但孩之寶將遊戲開發權開放,並歡迎業餘遊戲開發者開發遊戲。而Atari Jaguar及其遊戲的存貨亦以很低的價錢發售。
SEGA Saturn
編輯世嘉在32位元世代的第一步是推出Mega Drive的附加組件,32X。此外,它亦計劃推出Sega Neptune,一部同時具有Mega Drive及32X功能的一體化遊戲機。但是,由於PlayStation及Sega Saturn在不久將來就正式推出,加上Sega Neptune的研發延誤,導致Sega Neptune計劃正式取消,而32X的銷量亦極不理想[16]。
Sega Saturn於1994年在日本正式發售[2]。在發售首天,20萬遊戲機全部售罄[17][18],令Sega Saturn在日本有一個不俗的開始。在北美洲,世嘉原定在1995年9月發售,但為了搶先PlayStation在北美攻佔市場,因此決定在5月的E3中宣佈即日發售並已有3萬部遊戲機送到各商店[19]。但是,有部份商店因為沒有包括在首天的發售名單內,因此決定將所有世嘉產品下架[19]。
但是,提前發售的後果就是沒有足夠的遊戲支撐。只有6款由世嘉自行研發的遊戲能夠在5月隨遊戲機發售,其他第三方遊戲只能夠在原定的9月發售[20]。而在9月出售的Playstation,只需2天就追上Sega Saturn 5個月的累積銷售量[21]。加上隨Playstation同天發售的大量高質素遊戲如Ridge Racer,令Sega Saturn提早發售的優勢完全失去。就算在同年年尾,世嘉將售價降低及推出多款遊戲,仍然沒法與PlayStation競爭[22][23]。
雖然總體來說,Sega Saturn在處理2D畫面的性能比PlayStation好,但是在處理多邊形圖形方面卻比PlayStation差,這點可以在同時於Sega Saturn及PlayStation發售的遊戲中看到。其實這並不是代表Sega Saturn並不能處理多邊形圖形,而是它的系統複雜性令遊戲開發商需要更多時間來製作[24]。例如飛天幽夢需要將多邊形圖形及2D畫面寫成各自由1枚中央處理器處理數據[25]。此外,第三方遊戲開發商在Sega Saturn推出初期亦缺乏開發工具及程式開發遊戲[26]。
而遊戲開發的困難亦出現世嘉身上。世嘉原來想製作一隻超音鼠的3D遊戲,超音鼠X-treme。但是由於遊戲統籌及開發進度太過緩慢,因此最後決定將人手轉移至其他遊戲,而這款遊戲亦最終胎死腹中[27]。
任天堂64的推出進一步推低Sega Saturn的銷售量,無論進一步下降遊戲機銷量或推出新遊戲已無法挽救Sega Saturn[28]。加上在1997年,世嘉高層亦在不同場合透露Sega Saturn已不是他們的重點,因此引起奧斯本效應,令Sega Saturn的銷售量一蹶不振[18]。最終在1998年,Sega Saturn正在在北美停售,而日本及歐洲則在較後時間才停止。
而Sega Saturn的失敗亦令世嘉陷入嚴重的赤字[28],埋下世嘉在後來退出遊戲機市場變成第三方遊戲開發商,及之後的合併埋下伏線。
PlayStation
編輯任天堂64
編輯任天堂64是第五世代中最後一部公佈的家用遊戲機,於1996年在日本發售。雖然任天堂在NES及超級任天堂都獲得成功,但是亦開始受到其他廠商的遊戲機威脅如世嘉及索尼等。因此任天堂須要發展新一代的家用遊戲機來維持其領導地位[29]。由於任天堂並沒有太多製作多邊形圖像的經驗,因此她必須尋求其他公司的協助。
在1994年春天,任天堂64第一次向大眾展示其外觀,當時的名稱為Ultra 64並繼續使用卡帶作為儲存媒介。而真正可供試玩的任天堂64則在1995年11月的Shoshinkai Software展覽會出現,並正式決定名為任天堂64[30]。雖然當時宣佈任天堂64將會在同年的聖誕發售,但最後延遲至1996年4月才正式發售[31]。任天堂對外宣稱是為了令任天堂64的軟體更加成熟及讓遊戲開發商更多時間製作遊戲,但晶片製作商指出主因是晶片的表現比預計低而需要重新設計晶片[29]。
當任天堂64在日本及北美發售時,分別只有3款及2款遊戲能夠在同日發售。雖然如此,任天堂64在發售初期的銷售仍有不俗的成績。在北美,首3天已售出35萬部遊戲機[32],並於第一年售出360萬部[33]。但在日本,她的銷量卻強差人意,而主要原因是因為任天堂64缺少很多著名的角色扮演遊戲[34]。
總體來說,任天堂64的評價都是偏於正面。不少遊戲網站及雜誌都認為她是其中一部最知名及出色的遊戲機之一[35][36][37][38]。但是她仍然未能動搖索尼的PlayStation在本世代的王者地位。原因包括:
- 任天堂64比其他同世代的遊戲機最少遲1年多才推出,在這段時間,PlayStation已經成功建立她的領先地位。而Sega Saturn仍然在苦苦地掙扎,其他遊戲機如3DO及Atari Jaguar則因為財政困難的原因已經停產退出遊戲機市場。
- 任天堂64仍然使用卡帶作為其儲存媒介,而其他遊戲機都已經採用光碟作為儲存媒介。卡帶雖然能夠展示較光碟圓滑的畫面[39],但是由於卡帶的容量較光碟少,因此無法顯示出太複雜及仔細的圖像,令畫面偏向模糊[40]。此外,其容量亦限制了音效及遊戲內容。
- 此外,卡帶需要較長的時間生產。由接收訂單至出貨平均須要2星期或以上的時間[41],因此當商戶未能正確地評估遊戲的銷量時,他們將會面對大量的卡帶佔據其儲存的空間,或較長時間的缺貨狀況。而卡帶的製作成本亦比光碟昂貴[42]。平均來說,卡帶的成本較光碟多大約US$10,而遊戲開發商通常會將其成本轉嫁至消費者,因此任天堂64的遊戲卡帶費用會比PlayStation及Sega Saturn的遊戲光碟昂貴[43]。
由於卡帶有上述的缺憾,加上任天堂對於遊戲的製作較其他的專制。因此,有大量的第三方遊戲開發商轉向為索尼的PlayStation開發新遊戲。其中最著名的是最終幻想VII及勇者鬥惡龍VII 伊甸的戰士們,因為最終幻想及勇者鬥惡龍的前6代都是在任天堂的遊戲機開發。而這點亦在各遊戲機發售的遊戲數目中看到:任天堂64隻有不足400款遊戲,反之PlayStation卻有數千款遊戲。雖然如此,任天堂64在第五世代仍然是銷量第二高的遊戲機,主要原因是任天堂64仍有不少十分出色的自家研發遊戲例如薩爾達傳說 時之笛、超級瑪俐歐64及任天堂明星大亂鬥。而遊戲開發商Rare亦為任天堂64開發不少出色的遊戲如007 黃金眼及阿邦阿卡大冒險等。
使用卡帶作為任天堂64儲存媒介是任天堂喪失多年來家用遊戲機的領導地位,因為卡帶的優點並不能掩飾它的缺點,而這些缺點同時令遊戲開發商及消費者離開任天堂64而轉向其他遊戲機。[44][45][46]。
比較
編輯名稱 | 3DO | Atari Jaguar | SEGA Saturn | PlayStation | 任天堂64 |
---|---|---|---|---|---|
生產商 | 3DO公司 | 雅達利 | 世嘉 | 任天堂 | |
遊戲機 | |||||
售價 | US$699.99[3] ¥79,800 |
US$249.99 | US$399.99[3] ¥44,800[47] |
US$199.99 ¥25,000 | |
發售日期 | 1993年10月4日 1994年3月20日 1994年 |
1993年11月15日 1994年11月21日 1994年第4季 |
1994年11月22日 1995年5月11日 1995年7月8日 |
1996年6月23日 1996年9月29日 1997年3月1日 1997年3月1日 | |
儲存媒介 | 光碟 | 卡帶、光碟(需要附加組件) | 光碟、卡帶(只限日本) | 卡帶、磁碟(需要64DD) | |
最佳銷量遊戲 | POLICENAUTS、6萬[48] | 不適用 | VR快打2、193萬[49] | 超級瑪俐歐64、1,162萬[50][51] | |
中央處理器 | ARM60 32位元 RISC CPU 12.5 MHz | "Tom" 26.59 MHz "Jerry" 26.59 MHz 摩托羅拉 68000 |
2枚日立SuperH-2 7604 32位元RISC處理器 28.63 MHz | 日本電氣 VR4300 64位元處理器 93.75 MHz | |
圖形處理器 | 2枚加速視頻輔助處理器 | 5枚處理器 | 2枚32位元圖形處理器 28.63 MHz | SGI 64位元 R4000 62.5 MHz | |
暫存記憶體 | 2 MB 主RAM 1 MB 視頻RAM |
2 MB DRAM | 1 MB SDRAM 1 MB DRAM 6枚 512 KB RAM |
4 MB RAM(可用擴展卡變成 8 MB) | |
附加組件 | MPEG卡 FZ-EM256 記憶儲存備份元件 Gamegun(光線槍) 滑鼠 |
Atari Jaguar CD Memory Track(記憶卡帶) Team Tap Jaglink Interface |
街機控制器 3D控制器 光線槍 Multitap 鍵盤 滑鼠 記憶卡 MPEG卡 RAM擴充卡帶 |
記憶卡 擴展卡 挀動裝置 記憶轉移裝置 漁線輪 64DD(只限日本) 麥克風 TiltPak |
其他
編輯附加組件
編輯全球銷量
編輯遊戲機 | 銷量 |
---|---|
任天堂64 | 3,293萬[54][n 1] |
Sega Saturn | 940萬[3] |
3DO | 200萬[3] |
Atari Jaguar | 25萬[3][55] |
Amiga CD32 | 約10萬[56] |
FM Towns Marty | 4.5萬[57] |
Apple Pippin | 4.2萬[3] |
Atari Jaguar CD | 2萬 |
掌上遊戲機
編輯Sega Nomad
編輯Sega Nomad,亦稱為Sega Genesis Nomad,是世嘉於1995年10月發售的掌上遊戲機,亦是最後一款。此款遊戲機並沒有在全球推出,而只在北美洲發售[3][58]。
Sega Nomad能夠使用Mega Drive的卡帶,因此本身已有龐大的遊戲作為基礎。但同時它並沒有任何一款獨立作品,亦不支援Mega CD及Sega 32X的遊戲。此外,它亦可以使用視頻埠連接電視機,成為一款家用遊戲機。
與上一代的Game Gear一樣,它仍有電池使用時間短和體積龐大的缺點。而且在當時,世嘉同時支援5款遊戲機及2款附加組件,因此世嘉最終決定將宣傳的重點放在Sega Saturn[59]。除此之外,其發售時間亦是其失敗的原因之一。因此它的壽命及銷量都不理想,亦評為遊戲機歷史中其中一個商業失敗。
Game Boy Color
編輯Game Boy Color是任天堂於1998年10月(北美為11月)發售的,亦是第五世代中唯一在全球發行的掌上遊戲機。它是Game Boy的後繼機種,但是仍然使用與Game Boy相同的處理器,因此除了採用彩色螢幕外,機能在沒有太大的進步。但是它亦因為這原因能夠完全相容Game Boy的所有遊戲。
Game Boy Color的螢幕本身能夠顯示56種色彩,而對於Game Boy的遊戲亦可以按情況變成4色、7色或10色的畫面。此外,小部份遊戲能夠利用特殊的技術將螢幕呈現超過2,000色[60][61]。此外,Game Boy的遊戲能夠在開始的畫面按下不同的按鈕而改變顏色,例如紅色、黃色、甚至反轉色彩[62]。但是,部分遊戲由於已預先設定指定的顏色而未能使用此功能[63]。
Game Boy Color的卡帶與Game Boy的卡帶有少許分別。如果Game Boy Color的卡帶插入舊世代的Game Boy,將會顯示警告字句並拒絕運行遊戲。但是部分Game Boy Color的遊戲能夠在舊世代的Game Boy上進行,而它們的卡帶與Game Boy的卡帶沒有分別,除了卡帶的顏色轉為黑色。
Game Boy Color在最初共推出5款不同的顏色,與「COLOR」的顏色相同。它們的名稱包括草莓(C)、葡萄(O)、奇異果(L)、蒲公英(O)及鴨綠(R),而其後亦推出透明紫及透明的款式。除此之外,還有很多不同顏色的限定款式。
由於Game Boy Color繼承Game Boy的優點及其龐大的遊戲庫,加上接近500款新推出的Game Boy Color遊戲,令Game Boy Color在第五世代的掌上遊戲機中成為最後的羸家。
Neo Geo Pocket/Neo Geo Pocket Color
編輯Neo Geo Pocket是由SNK於1998年發售的掌上遊戲機。它只在日本及部份亞洲市場發售如香港。Neo Geo Pocket是一款只能顯示單色的掌上遊戲機,由於它的銷量比預期中低,為了與同世代的Game Boy Color競爭,因此Neo Geo Pocket很快於1999年停產[3]並其後續機Neo Geo Pocket Color以提升競爭力。
Neo Geo Pocket的遊戲能夠在Neo Geo Pocket Color遊玩,但只能夠顯示單色。而事實上,只有10款遊戲在Neo Geo Pocket上發售,例如侍魂及拳皇R-1。
Neo Geo Pocket Color是由SNK於1999年發售的掌上遊戲機。Neo Geo Pocket Color與Neo Geo Pocket的設計十分相似,除了其顯示器為彩色。此外,與Game Boy系列一樣,Neo Geo Pocket系列並沒有設置背燈,因此只能在光線充足的地方使用。Neo Geo Pocket Color的另一個特別之處是它使用了2款不同的電池。AA級電池提供Neo Geo Pocket Color電力,而CR2032電池則為後備記憶及時鐘保持電力。
2000年,SNK由於赤字嚴重被一間彈珠機公司收購。所有Neo Geo Pocket Color都被逼停產及下架,並將所有庫存送回日本。2003年,庫存被重新包裝並以低價售給北美及亞洲發售。
雖然對比其他與Game Boy系列競爭的掌上遊戲機,Neo Geo Pocket Color已獲得較大成功。但是,由於未能夠吸引第三方遊戲開發商及溝通上的問題,因此大部份遊戲都是由SNK開發及移籍作品為主。此外,Game Boy Color強大的遊戲作品及對Game Boy Advance的期待亦是令它未能夠獲得重大成功的原因。
WonderSwan/WonderSwan Color/SwanCrystal
編輯WonderSwan是由萬代與橫井軍平的Koto實驗室於開發的掌上遊戲機。它最初於1999年在日本發售,並預計2000年於北美發售。但是,由於任天堂在北美十分成功,因此北美的代理商美泰兒決定取消,因此WonderSwan只在日本發售。
WonderSwan在日本取得不俗的成績。雖然當時它最主要的對手Game Boy Color已經採用彩色的畫面,但是WonderSwan卻保持單色的畫面,而且由於黑色液晶技術已十分純熟,因此其畫面更加細緻。而且它亦將以前Game Boy的優點發揮至極致,省電。只需要一枚電池就可以使用數十小時。此外,它亦能夠因配合遊戲改變而改變其操作方向。
但是,任天堂宣佈在2001年正式推出Game Boy Advance,並將掌上遊戲機正式踏上彩色時代。因此,萬代亦決定推出WonderSwan的彩色版本,WonderSwan Color[64]。WonderSwan Color於2000年末推出[65],並繼承了WonderSwan省電等優點。為了這點,萬代選用了較省電的彩色液晶螢幕,但這卻成為致命的缺點。因為這種螢幕在光線不足或光線過量的情況下都影響遊玩的質素,加上這種螢幕在動作的運算能力上亦比不上Game Boy Advance選用的彩色液晶螢幕,因此WonderSwan Color將之前WonderSwan打下的基礎燃燒殆盡。
雖然後來萬代於2002年推出使用Game Boy Advance同款彩色液晶螢幕的SwanCrystal[66],但是當時掌上遊戲機的市場已被Game Boy Advance搶下整個市場,因此對市場的影響極少。
此外,WonderSwan另一個失敗原因是因為過度使用其下的作品,如高達及數碼暴龍等,而忽略其他類型的遊戲。因此,它只能吸引這些作品的忠實粉絲而未能夠吸引一般人,從而擴大其市場率。
比較
編輯名稱 | Sega Nomad | Game Boy Color | Neo Geo Pocket/Neo Geo Pocket Color | WonderSwan/WonderSwan Color/SwanCrystal |
---|---|---|---|---|
生產商 | 世嘉 | 任天堂 | SNK | 萬代 |
遊戲機 | |
| ||
發售價格 | US$180 | ¥8,900 US$79.95 |
Neo Geo Pocket: ¥7,800 Neo Geo Pocket Color: ¥8,900 US$69.95 |
WonderSwan: ¥4,800 WonderSwan Color: ¥6,800 SwanCrystal: ¥7,800 |
發售日期 | 1995年10月 | 1998年10月21日 1998年11月18日 1998年11月23日 1998年11月27日 |
Neo Geo Pocket: 1998年10月28日 Neo Geo Pocket Color: 1999年3月16日 1999年8月6日 1999年10月1日[67] |
WonderSwan: 1999年3月10日[68] WonderSwan Color: 2000年12月9日[65] SwanCrystal: 2002年7月12日[66] |
儲存媒介 | 卡帶 | 卡帶 | 卡帶 | 卡帶 |
最佳銷量遊戲 | 超音鼠、1,500萬[69](Sega Nomad使用Mega Drive的卡帶) | 神奇寶貝 金·銀、2,310萬[70][n 2] | 不適用 | 最終幻想、51萬[71] |
向下兼容性 | Mega Drive | Game Boy | Neo Geo Pocket Color向下兼容Neo Geo Pocket | WonderSwan Color向下兼容WonderSwan |
其他
編輯全球銷量
編輯遊戲機 | 銷量 |
---|---|
Game Boy Color | 1億1,869萬(包括Game Boy及Game Boy Color)[72][73] |
WonderSwan/WonderSwan Color/SwanCrystal | 350萬[74] |
Neo Geo Pocket/Neo Geo Pocket Color | 200萬[3] |
Sega Nomad | 100萬[3] |
Virtual Boy | 77萬[75] |
Game com | 少於30萬[76] |
著名軟體
編輯- 惡魔城X 月下夜想曲(PS、SS)
- 袋狼大進擊(PS)
- 勇者鬥惡龍VII 伊甸的戰士們(PS)
- FIFA國際足球(3DO)
- 最終幻想VII(PS)
- GT賽車(PS)
- 黃金眼007(N64)
- 超級瑪利歐64(N64)
- 合金裝備(PS)
- 極速快感(3DO、PS、SS)
- 飛天幽夢(SS)
- 飛龍騎士RPG(SS)
- 動感小子(PS)
- 完美黑暗(N64)
- 生化危機(PS、SS)
- 詭魅山房(PS)
- 世嘉拉力錦標賽(街機、SS)
- 任天堂明星大亂鬥(N64)
- 寶貝龍(PS)
- 星際火狐64(N64)
- 鐵拳3(PS)
- 盜墓者羅拉(PS、SS)
- 湯尼霍克之專業滑版2(PS、N64)
- VR戰警(街機、SS)
- VR快打(街機、SS)
- 薩爾達傳說 時之笛(N64)
備注
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