VVVVVV
《VVVVVV》,是由特里·卡瓦納設計,馬格努斯·保爾松(Magnus Pålsson)作曲的2D平台益智遊戲。遊戲於2010年1月11日為Microsoft Windows和Mac OS X的Adobe Flash發布。遊戲在2011年由西蒙·羅斯(Simon Roth)以C++重製,並發布於Humble Indie Bundle 3中。而C++復刻版也使前期取消發布的Linux用戶得以玩到遊戲。遊戲在任天堂3DS上發布了復刻版。此外遊戲還被復刻於Open Pandora平台[1],需要Windows、Mac OS X或Linux版的資料檔案即可執行。
VVVVVV | |
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類型 | 平台益智 |
平台 | Windows、Mac OS X、Linux、任天堂3DS、Pandora、Android、iOS、Ouya、PlayStation Vita、PlayStation 4、Commodore 64、任天堂Switch |
開發商 | 特里·卡瓦納 |
發行商 | 特里·卡瓦納 Nicalis(3DS,PS4,Vita,Switch) |
音樂 | 馬格努斯·保爾松 |
引擎 | Adobe Flash |
模式 | 單人 |
發行日 | Windows、Mac OS X 2010年1月11日 任天堂3DS
2014年6月11日 Android、iOS 2014年6月12日 PS4、PSV
2017年11月17日 |
在《VVVVVV》中,玩家將扮演異次元空間中尋找全體走失飛船船員的船長Viridian。和一般遊戲的跳躍操作不同,玩家可通過控制重力的方向使角色飛行於地面和頂板之間。《VVVVVV》的畫面風格深受Commodore 64的的影響;遊戲的音樂則同樣完全是晶片音樂。馬格努斯·保爾松為《VVVVVV》所做的音樂名為《PPPPPP》。
遊戲通常獲得正面評價,遊戲PC版和任天堂3DS版在GameRankings上的匯總得分分別爲78.78%分和81.70%。Rock, Paper, Shotgun的基隆·吉倫稱遊戲為「年度最佳獨立遊戲」[2]。評論一般提到了遊戲的高難度。
設定
編輯在《VVVVVV》中玩家控制的是船長Viridian。在遊戲開始時,飛船受到了空間干涉的影響,因而船長必須攜船員一同撤離。船員們通過飛船的空間傳送器進行撤離,然而卻只有船長Viridian被傳送了彼端。當船長返回飛船後,明白了飛船受到空間干涉的影響,而船員也被傳送到了干涉的各處。扮演船長的玩家要救出迷失的船員,並找出空間干涉的起因[3]。
操作
編輯與多數的平台遊戲不同,在《VVVVVV》中角色並不會跳躍,代之的是玩家通過控制重力方向讓角色上下飄行[4]。玩家可藉此在遊戲中移動並避開各種危險,如躲開尖錐或移走敵人。後期還會有新的技能,如移動地面或房間,使玩家可從螢幕一邊穿到另一邊[5]。《VVVVVV》從玩家探索的巨大開放式世界中取了八個關卡,隨著關卡的推進,遊戲也逐漸變難。遊戲中設有多個存檔點,當玩家死亡時就會回到這裡繼續闖關[6]。
開發
編輯《VVVVVV》的重力空移系統改進自卡瓦納設計的遊戲《正弦波忍者》。在Indiegames.com的採訪中,卡瓦納表示對將該思想作為遊戲的核心理念很感興趣,此外他還認為,即使在用過重力翻轉系統的遊戲中《VVVVVV》也是首例[7]。
卡瓦納最早於2009年6月在他的部落格Distractionware中透漏了《VVVVVV》。他表示遊戲已經開發了兩個星期,並估計「如果一切順利」的話會在兩個星期後完成[8]。在2009年7月,卡瓦納又發布了一個貼文,展示並說明了遊戲的重力空移操作。他在帖中寫道,和之前的一些作品如《朱迪斯》和《路徑》不同,《VVVVVV》將「專注於關卡的設計」,而不是「試著講故事」[9]。遊戲在2009年Eurogamer展上首次進行了公開展示,同時卡瓦納也可以藉此收集玩家的反饋[10]。在2009年12月,有人在4chan上洩露了《VVVVVV》的測試版[11]。
《VVVVVV》 的介面風格很大程度上受到了1980年代8位元機Commodore 64的啟發,尤其是參考巨象《威廉闖關》中收集難以夠到的物體和每個引人注目命名的房間;卡瓦納的目的是製作一款「伴我成長的C64般的遊戲」。他也認為該遊戲是個讓自己「懷舊」的機會。卡瓦納曾表示他並不十分擅長外觀時髦的遊戲,故而決定讓遊戲看著有趣,他認為「在限定的範圍中工作」將更容易[7]。
《VVVVVV》在2010年1月11日發布於Microsoft Windows和Mac OS X平台。[12]玩家可以在Kongregate網站玩到遊戲試玩版[13]。遊戲同時也計劃開發Linux版,但由於移植技術問題較多,卡瓦納故宣布放棄。
遊戲於2011年由遊戲設計師西蒙·羅斯以C++重寫,並讓遊戲在Linux上順利執行。《VVVVVV》2.0版於2011年7月24日作為Humble Indie Bundle 3的組件發布,並完美支援了自訂版本和關卡編輯器[14]。C++移植版同樣支援新圖像模式工具和調速工具。然而2.0版不再支援初代Flash版的遊戲存檔,導致很多玩家在沒有受到警示的情況下通過Steam更新了遊戲,但卻發現他們不能載入之前的進度。為此開發組開發了一個存檔匯出工具[15]。
《VVVVVV》是卡瓦納的第一個商業發售遊戲,其之前的遊戲皆為免費Flash遊戲。鑑於和之前遊戲的體積相比,卡瓦納「不認為自己會沿著這條路走下去」[7]。
2011年10月7日公布了Nicalis將遊戲重製於任天堂3DS平臺的資訊。任天堂3DS版於2011年12月29日在北美發行[16],2012年5月10日在歐洲發行[17][18],2012年10月4日在澳大利亞發行[19]。
遊戲Android、iOS、Ouya和PlayStation Vita移植版預定於2014年發行[20]。
《VVVVVV》於2020年1月8日開源,其程式碼被託管在GitHub上[21]。
音樂
編輯《VVVVVV》 的音樂由晶片音樂作曲者馬格努斯·保爾松(又名靈魂之眼)所作。卡瓦納在玩過查理的獨立遊戲《空間菲勒斯》後,希望由該遊戲的作曲者保爾松來為 《VVVVVV》譜曲。而保爾松在部落格Distractionware中寫到,「在玩過卡瓦納之前的遊戲後,感到它們雖然短小,卻讓人大為震驚」。保爾松為《VVVVVV》譜曲的目標是「快節奏的樂曲將情不自禁的深入你們心中,但願在你不玩遊戲時也會哼著這音樂,並更想回到遊戲中」[22]。完整的配樂名為《PPPPPP》,並在保爾松的個人網站上作為下載音樂出售[23]。
評價
編輯評價 | ||||||||||||||||
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《VVVVVV》普遍獲得了正面評價,PC版和任天堂3DS版在評價匯總網站GameRankings上的匯總得分分別爲78.78%分(9個評價)[26]和81.70%(15個評價)[27]。評論稱遊戲是2010年最重要的獨立發布遊戲[2][5];Rock, Paper, Shotgun的基隆·吉倫稱其為「年度最佳獨立遊戲」[2],但米歇爾·羅斯在IndileGames.com的評論中卻稱這年發布的《VVVVVV》「有些人也許會發現……獨立開發者的主流即是商業,而不是發布一款優秀的而純正獨立作品」[5]。評論稱讚了《VVVVVV》的設計水平[4][5][6]:羅斯認為遊戲「做的最好的一點」就是「沒什麼可擴充的了」,遊戲新聞部落格Kotaku的Michael McWhertor寫道遊戲在領域中可謂是「是翻天覆地的變化,並能確信設計師成功的發掘了遊戲的潛力」[4]。
大多數評論都寫到了《VVVVVV》的高難度[4][6][28][30][31]。McWhertor認為「遊戲的考驗和錯誤的瞬間能試煉玩家的耐心」[4]。然而,一些評論者指出,由於遊戲諸多的存檔處及玩家死亡後可以繼續闖關,故難以使玩家感到困難喪氣[6][28]。IGN筆者Samuel Claiborn稱這些小設計不再讓《VVVVVV》那麼「冷酷」,卻能「滿足有毅力老玩家的口味」[28]。
《VVVVVV》最初售價是15美元,McWhertor對此門檻表示令人遺憾,並稱「雖然有很多人為遊戲創新的操作心動並行動了,但遠超出接受能力的售價卻也讓很多人選擇了放棄」[4]而吉倫在他的評論中同樣寫道,雖然有人稱「這筆錢是值得的」,「但付費對於獨立平台小遊戲來說卻是個很大的打擊」[2]。自初始版本發布後,《VVVVVV》的售價已經降至5美元,卡瓦納在他的部落格中稱這是個艱難的決定,並補充道「我知道很多人討厭原來15美元的價格」[32]。
在2010年10月,IndieCade為《VVVVVV》頒發了2010年度「最有趣和引人注目」獎[33]。遊戲開發部落格Gamasutra授予《VVVVVV》年終獨立遊戲獎,並排在2009年度遊戲的第二名,而2010年則的獲得了榮譽提名[34][35]。遊戲的主人公船長Viridian則成為了在Windows版《超級肉食男孩》中的一名操作角色[36]。
參考文獻
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外部連結
編輯- 《VVVVVV》官方網站(英文)
- 《PPPPPP》官方網站(英文)