Digital Extremes
Digital Extremes是加拿大一家電子遊戲開發商,公司於1993年由詹姆斯·施馬茲(James Schmalz)創立,其總部座落於加拿大安大略省倫敦。該公司以打造免費的線上合作動作遊戲《戰甲神兵》,及與Epic Games合作開發《魔域幻境》系列而聞名。
Digital Extremes | |
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公司類型 | 子公司 |
成立 | 1993 |
總部 | 加拿大安大略省倫敦 |
产业 | 電子遊戲 |
員工人數 | 300+[1] |
主要部門 | Digital Extremes Toronto[2] |
母公司 | 樂遊科技 |
网站 | www |
2014年,中國遊戲開發與發行商樂遊科技以7320萬美元收購Digital Extremes 61% 的股份,剩下的39%股份則由Digital Extremes董事長麥可·施馬茲(Michael Schmalz)與其他兩位合作夥伴持有。[3][4]2016年5月22日,樂遊以總金額1億3820萬美元購入該公司買權並持有97%股份。[5]
歷史
编辑1993年,年僅12歲的詹姆斯·施馬茲(James Schmalz)受遊戲《星际控制II》啟發而開發的《太陽風》、《Epic彈球》交由Epic MegaGames(於1999年更名為Epic Games)發行[6],而在《Epic彈球》取得巨大的成功後,詹姆斯於同年創立了Digital Extremes公司並與Epic MegaGames展開將近十年的合作。[7]
Digital Extremes利用Epic Games於1998年問世的虚幻引擎合作開發了一款第一人稱射擊遊戲《魔域幻境》,並於同年推出。隔年推出的《魔域幻境之浴血戰場》更是奪得多項獎項,[8]與後續的《魔域幻境》系列遊戲於跨平台共賣出超過1500萬份。
在多年與Epic Games合作過後,Digital Extremes期望獨立開發遊戲,並於2000年時於官方網站公布了該公司第一個獨立遊戲《黑暗戰區》的早期版本,但公司後續決定重新製作這款遊戲,並使用該公司打造的進化引擎(Evolution Engine)開發。最終遊戲於2008年時於PlayStation 3、Xbox 360、PC上發行。
在此期間,Digital Extremes與2K Games合作打造《黑暗領域2》[9][10][11][12]、PlayStation 3版本的《生化奇兵》[13],與該遊戲續作《生化奇兵2》的多人遊戲模式。同時公司與THQ合作開發其旗下第一人稱射擊遊戲《家園戰線》的多人遊戲部分。[14]
2013年,Digital Extremes與萬代南夢宮、派拉蒙影業合作開發與電影《闇黑無界:星際爭霸戰》連動的遊戲《星艦迷航記》,而該遊戲則取得大多負面的評價。[15]
2014年10月14日,森寶食品控股有限公司(2015年更名為樂遊科技)與完美世界合作收購了Digital Extremes共61%的股份。[16][17][18]2016年6月時樂遊更是收購了Digital Extremes剩下的股份,成為Digital Extremes的最大股東。[19][20]2020年12月23日,樂遊被腾讯收購,代表Digital Extremes將歸屬於騰訊旗下。對此該公司的開發者們表示,雖然透過騰訊使得它們能夠更好的支援《戰甲神兵》中國版的開發,但公司不會受騰訊影響並會維持獨立運營。[21]
2017年10月6日,Digital Extremes宣布擴展工作室並設點於加拿大多倫多。
開發項目
编辑Digital Extremes於2000年開發的遊戲《黑暗戰區》本打算將背景設於科幻的外太空,但由於市場因素被改成了以現代戰爭為主題進行開發。2012年,《戰甲神兵》作為一款免费游戏,繼承了《黑暗戰區》的原始理念並於2013年3月發行於PC平台。隨後這款遊戲陸續於同年11月發行於PlayStation 4,2014年發行於Xbox One上。在2018年舉行的該遊戲大型聚會TennoCon上,Digital Extremes宣布《戰甲神兵》將登綠任天堂Switch平台。2021年TennoCon上則宣布將會進行跨平台遊戲與移動端平台版的開發。
《戰甲神兵》發布後幾年,開發團隊仍持續發布遊戲的大型更新。
此外2015年,Digital Extremes曾與美國電子遊戲開發商n-Space開發角色扮演遊戲《劍灣傳說》。[22]2019年時與人頭工作室合作發行《Survive By》,一款免費清版射击MMO游戏。[23]
旗下科技產品
编辑進化引擎是Digital Extremes主要的遊戲開發引擎。[24]該引擎與用這款引擎製作的遊戲《黑暗戰區》一同推出,後續推出的遊戲黑暗領域2也有運用這款引擎。[25]2013年的《星艦迷航記》正式介紹了這款引擎,並將此技術運用在同年發行的免費遊戲《戰甲神兵》上。
獎項
编辑自《戰甲神兵》上市以來,該遊戲便不斷的擴展並取得大量的人氣,使得《戰甲神兵》獲得多個遊戲大獎,其中包括在2017年末時在Steam舉辦的票選活動中贏得的「甜蜜的負擔」獎項。[26]該獎項資格為「出了好一段時間且有持續更新的遊戲」,符合資格的遊戲會由Steam提名,並交給玩家投票決定。此外在2017與2018年時該遊戲也被游戏大奖提名為「最佳營運遊戲」之一,但分別輸給《鬥陣特攻》與《堡垒之夜》。[27]
2018年初,《戰甲神兵》則作為最佳動作遊戲贏得了威比奖中的人民之聲獎[28],且同時贏得了國際電視包裝設計獎的最佳行銷活動。[29]同年三月,Noclip,一家經由群眾募資的媒體公司出版了Digital Extremes製作《戰甲神兵》的紀錄片。[30]
Digital Extremes的就職環境在2010年至2018年並認為是加拿大頂尖之一[31][32]除此以外,該公司也同時被認可為「最適合青年就職環境」之一。[33] 2010年與2011年時,金融郵報指定Digital Extremes為加拿大最適合工作的十間公司之一。[34]
該公司在企業評論網Glassdoor上有3.6/5顆星的評分,74%的員工表示他們會推薦Digital Extremes給朋友就職。[35]此外在2010年安大略省的小型企業獎中該公司也曾獲獎。[36]且公司亦在2012年的倫敦商會年度獎項中取得人力資源獎的佳績。[37]
已發行遊戲
编辑遊戲名稱 | 發行平台 | |||||||||||||
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DC | DOS | Lin | Mac | PS | PS2 | PS3 | PS4 | Win | Xbox | X360 | XOne | Switch | ||
1993 | 太陽風 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
1993 | Epic彈球 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
1993 | Silverball | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
1995 | 極限彈球 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
1998 | 魔域幻境 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
1999 | 魔域幻境之浴血戰場 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2001 | Adventure Pinball: Forgotten Island | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2002 | 魔域幻境之武林至尊 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 |
2002 | 魔域幻境之浴血戰場2003 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2004 | 魔域幻境之浴血戰場2004 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2005 | 狠將奇兵 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 |
2006 | 殺戮地帶 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 |
2008 | 黑暗戰區 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 |
2008 | 生化奇兵(PS3移植) | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2010 | 生化奇兵2 (多人遊戲) | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 |
2011 | 家園戰線 (多人遊戲) | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2012 | 黑暗領域2 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 |
2013 | 戰甲神兵 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 |
2013 | 星艦迷航記 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 |
2015 | 劍灣傳說 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 |
2017 | 驚奇永生 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
2018 | Survived By (發行) | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
參見
编辑- Keighley, Geoff. Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal. GameSpot. (原始内容存档于2001-05-19).
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參考資料
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