Humble Bundle
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Humble Bundle公司是一家数字分发游戏平台,前身是在网络上售卖关于电子游戏、音乐专辑或者电子书的慈善收藏包的平台Humble Bundles。Humble Bundle仍然经营慈善收藏包业务,但已发展出更多的业务,如发行部门Humble Games和非限时的商店Humble Store。
Humble Bundle, Inc. | |
---|---|
曾用名 | Humble Bundles Humble Indie Bundles |
公司類型 | 子公司 |
成立 | 2010年11月24日 |
創辦人 | 杰夫·罗森 |
總部 | 加州舊金山 |
標語口號 | Pay what you want, DRM free, cross-platform, helps charity. |
产业 | 电子游戏 |
所有權者 | IGN |
母公司 | Ziff Davis(2017年—) |
网站 | www |
早期收藏包主要是由一些多平台的独立游戏组成(多平台指Microsoft Windows,Mac OS X和Linux)并提供免电子版权管理 (DRM)的下载。收藏包所需要支付的价格由购买者决定。收藏包通常是不定期上线,售卖时间为两个星期。因销售成绩出色,后来收藏包的推出变得更加频繁,范围也拓展到主流发行商的游戏,基于Android系统开发的游戏,包含音乐、书籍和漫画的收藏包等等。
收藏包所筹款在开发商、Humble Bundle公司、以及一个或多个慈善团体之间分成。合作的慈善团体有Child's Play、电子前哨基金会、charity: water和美國紅十字會。买家能够在付款时设置给每个团体的分成比例。Humble Bundle创造了多项类似于“想付多少由你来决定”的付款方式,影响了很多类似的游戏捆绑包,如IndieGala和Indie Royale。
理念
编辑Humble Indie Bundles游戏收藏包的理念是由Wolfire Games的杰夫·罗森提出的,罗森介绍说他在Steam平台上类似的捆绑销售中获得了灵感。[3]罗森指出,这种促销方式有利于在互联网上通过口口相传来传播。[4]《粘粘世界》在一周年庆中开展的“按你想付的价钱支付”促销活动可能也对此有所影响,[5]这次促销共售出超过57,000份,支付完PayPal手续费后获得了超过117,000美元收入。[6][7]当时,罗森与很多独立开发者关系很好,使得他能够协商各方组成一个收藏包,并利用PayPal、亚马逊支付、谷歌Checkout等销售系统,以最小的成本,来进行销售。[3]
尽管口碑是收藏包成功与否的关键因素,但罗森也意识到,购买收藏包的过程必须简单,过于复杂的注册和下载客户端会减少客户量。[4]罗森也在联系各个慈善机构,使买家能够选择如何分配开发商和慈善机构之间的资金。罗森认为,Child's Play所追求的为住院儿童提供电子游戏是一个有价值的事业,而选择电子前哨基金会是支持他们的反DRM的立场。关于“付你想付的价钱”让买家可以把钱只交给慈善机构,罗森认为这不是一个问题,而是一个成功的销售方法。[3]罗森和Wolfire雇员约翰·格雷厄姆在销售期间提供技术支持,几度通宵回复电子邮件和聊天会话,处理了数以千计的请求。[4]
Humble Bundles
编辑Humble Indie Bundles的优惠通常持续两周,以“付你想付的价钱”模式提供三到五款游戏。大多数捆绑包都提供额外奖励,如追加游戏、电子书或音乐。这些奖励会在第二周宣布,作为额外奖励;之前的购买者会自动获得这些奖励(在Humble Indie Bundle 9之后,第二周购买的买家则需要超过平均价才能获得这些奖励物品)。
第一个收藏包是由Wolfire Games组织和管理的。从第二个起,分拆成立的Humble Bundle公司负责金融投资,成立组织以及管理这些捆绑销售收藏包。包里游戏就由不同的独立游戏公司制作的游戏组成,许多收藏包售出超过100万美元的销售额,截至2013年2月的第二十一个收藏包总共已筹得超过3,320万美元。[8]该网站于2013年还添加了允许通过比特币进行支付的一些选项。[9][10]
2011年4月,红杉资本投资创投向Humble Bundle投资470万美元[11],让他们得以创建一个约10名员工的专门团队,他们的工作是与开发商确定游戏的发售时间和稳定性,并决定每包内含什么游戏。通常安排一个捆绑包要花费一个月的时间。Humble Bundle公司通常收取募集资金总额的约15%,来为网站支付带宽费用,开发新的功能。[12]
Humble商店
编辑Humble商店是为Humble Bundles而开发的拓展。它为独立开发商提供了一个替代市场,让他们可以为创建的捆绑包提供支付方式和客户服务。据Humble Bundle团队的Joshua Knoles所说,他们“想创造的是,允许开发人员可以很容易地通过自己的网站销售他们的游戏,并提供方便的支付方式给买家”。 [13]开发人员与Humble Bundle签署协议后,就会收到一个可以放在其网站上的小工具。让用户可以购买游戏(Humble商店通常是无法访问的,除非直接搜索特定的游戏)。也有开发商通过Humble商店给Kickstarter众筹支持者提供奖励,如《超越光速》和《Sportsfriends》。[13]一旦购买,买家任何时候都可以从商店下载和使用。
2013年11月,专门的Humble商店上线,销售单款游戏而非捆绑包,并将10%的收入捐赠给慈善机构。[14]
Humble每周特惠
编辑Humble Android 5结束后的2013年3月开始,该网站公布新的每周特惠形式,付你想付的价钱,来购买游戏《堡垒》。跟正规包相同,每个星期的销售均有4个支付选项。持续第一个星期,基于一个单一主题(通常是特定开发商的游戏)来销售,销售方式与传统收藏包完全一样。 [15]
发行业务
编辑2017年2月,Humble Bundle宣布开展多平台游戏发行业务,首款发行作品是《时光之帽》。[16]2020年5月,发行业务改名为Humble Games。[17]
发行游戏列表
编辑年 | 游戏[18] | 开发商 | 注 |
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2017 | 时光之帽 | Gears for Breakfast | 负责PC以外的平台发行。 |
2018 | Aegis Defenders | GUTS Department | |
傳說法師 | Contingent 99 | ||
Wandersong | Greg Lobanov、A Shell in the Pit | ||
2019 | 杀戮尖塔 | Mega Crit Games | 2017年提供抢先体验,2019年发售正式版。 |
The Occupation | White Paper Games | ||
Staxel | Plukit | ||
浮岛物语 | HopFrog | ||
Void Bastards | Blue Manchu | ||
Crying Suns | Alt Shift | ||
Supraland | Supra Games | 负责PC以外的平台发行。 | |
2020 | One Step From Eden | Thomas Moon Kang | |
Wildfire | Sneaky Bastards | ||
Fae Tactics | Endless Fluff Games | ||
Popup Dungeon | Triple B Titles | ||
Floor 13: Deep State | Oversight Productions | ||
Ikenfell | Happy Ray Games | ||
Ring of Pain | Simon Boxer、Twice Different | ||
Carto | Sunhead Games | ||
Project Wingman | Sector D2 | ||
2021 | The Wild at Heart | Moonlight Kids | |
Dodgeball Academia | Pocket Trap | ||
Into the Pit | Nullpointer Games | ||
Flynn: Son of Crimson | Studio Thunderhorse | ||
Unsighted | Studio Pixel Punk | ||
Unpacking | Witch Beam | ||
Next Space Rebels | Studio Floris Kaayk | ||
Archvale | idoz & phops | ||
2022 | Supraland Six Inches Under | Supra Games | |
牛车水侦探社 | General Interactive Co. | PC平台为和WhisperGames共同发行。 | |
Temtem | Crema | 2020年1月提供抢先体验,2022年9月发售正式版。 | |
Moonscars | Black Mermaid | ||
Midnight Fight Express | Jacob Dzwinel | ||
Prodeus | Bounding Box Software | 2020年11月提供抢先体验,2022年9月发售正式版。 | |
Ghost Song | Old Moon | ||
Infinite Guitars | Nikko Nikko | ||
SIGNALIS | rose-engine | PC和任天堂Switch平台为和PLAYISM共同发行。 | |
2023 | Protodroid Delta | Adam Kareem | |
Infinite Guitars | Nikko Nikko | ||
Stray Gods: The Roleplaying Musical | Summerfall Studios | ||
未音子的夜市 | Meowza Games | ||
Temtem: Showdown | Crema | ||
The Iron Oath | Curious Panda Games | 指1.0版本上线日。 | |
Coral Island | Stairway Games | 指1.0版本上线日。 | |
While the Iron's Hot | Bontemps Games | ||
2024 | Rolling Hills | Catch & Release | |
Bushiden | Pixel Arc Studios | ||
波与月夜之青莲 | Squid Shock Studios | ||
#Blud | Exit 73 Studios | ||
On Your Tail | Memorable Games | ||
Lost Skies | Bossa Games |
参考文献
编辑- ^ Wawro, Alex. Humble Bundle has been acquired by media giant IGN. [2018-09-18]. (原始内容存档于2018-09-18) (英语).
- ^ Humble Bundle is Joining Forces with IGN!. Humble Bundle Blog. [2018-09-18]. (原始内容存档于2017-10-13).
- ^ 3.0 3.1 3.2 Thompson, Michael. Humble Bundle: greatest sale of indie games ever?. Ars Technica. 2010-05-04 [2010-05-10]. (原始内容存档于2012-08-25).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Orland, Kyle. GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution. Gamasutra. 2011-02-28 [2011-02-28]. (原始内容存档于2012-08-25).
- ^ Thompson, Michael. 2D Boy continuing "pay what you want" sale for World of Goo. Ars Technica. 2009-10-20 [2010-05-10]. (原始内容存档于2011-06-06).
- ^ Breckon, Nick. Results of 2D Boy's 'Pay What You Want' World of Goo Sales Experiment Released. Shacknews. 2009-10-21 [2010-05-10]. (原始内容存档于2010-08-01).
- ^ Newman, Jared. Pay What You Like, Say Indie Game Makers. 个人电脑世界. 2010-05-06 [2010-05-10]. (原始内容存档于2010-05-10).
- ^ Prior Bundle Statistics. [2013-02-02]. (原始内容存档于2013-09-09).
- ^ Grubb, Jeffrey. Humble Bundle now accepts the Bitcoin digital currency. VentureBeat. 2013-05-09 [2013-05-19]. (原始内容存档于20 May 2013).
- ^ Gamebundel accepteert bitcoins. De Telegraaf. 2013-05-13 [19 May 2013]. (原始内容存档于2013-10-06) (荷兰语).
- ^ Cifaldi, Frank; Graft, Kris. Humble Bundle Backed By $4.7 Million In Venture Capital. Gamasutra. 2011-04-22 [2011-04-22]. (原始内容存档于2012-12-25).
- ^ Walker, John. A Humble Interview With The Humble Indie Bundle. Rock Paper Shotgun. 2012-06-08 [2012-06-08]. (原始内容存档于2012-06-08).
- ^ 13.0 13.1 Kuchera, Ben. How the Humble Store may challenge Steam: the business of helping indie devs sell games. Penny Arcade Reports. 2013-01-03 [2013-01-04]. (原始内容存档于2013-01-06).
- ^ O'Brien, Terrance. Humble Store launches, skips the Bundles and flash sales. Engadget. 2013-11-11 [2013-11-11]. (原始内容存档于2019-04-02).
- ^ Devore, Jordan. Name your price for Bastion on Windows, Mac, and Linux. Destructoid. 2013-03-19 [2013-03-19]. (原始内容存档于2013-03-23).
- ^ McAloon, Alissa. Humble Bundle is branching into multiplatform game publishing. Gamasutra. 2017-02-09 [2017-02-09]. (原始内容存档于February 10, 2017).
- ^ McAloon, Alissa. Humble's indie game publishing biz is now Humble Games. Gamasutra. 2020-05-14 [2020-05-14]. (原始内容存档于May 16, 2020).
- ^ Published and upcoming games. Humble Games. [2024-06-18].