大大将棋是由两人对弈的日本将棋变体之一。 最早出现在室町时代,从与大将棋扩充的日本将棋变体。棋子的摆法非左右对称。

日语写法
日语原文大大将棋
假名だいだいしょうぎ
平文式罗马字Dai Dai Shōgi
大大将棋实体

基本介绍 编辑

  • 17×17格的将棋盘。
  • 棋子共64种,若包含升级棋68种,双方各有96枚棋子。
  • 开局的配置非常不对称。
  • 不同于本将棋,无持驹和打入。
  • 棋盘不区分自阵与敌阵,升级与棋子走到哪无关,而是采用吃子强制升级的规则,也是最早采用此升级规则的将棋变体。
  • 大部分棋子均无升级,包括步兵,有升级的棋子仅有21种。
  • 当己方的棋子移动至对方棋子占据的方格时可吃对方棋子。
  • 首先杀死敌方的玉将的一方获胜。与许多古将棋变体不同,大大将棋并没有如醉象的棋子可以升级充当第二个玉将。

棋子配置 编辑

香车 钩行 鸠槃 飞车 方行 龙王 奔獏 右将 玉将 左将 奔王 奔鬼 龙马 走车 夜叉 天狗 香车
反车 毒蛇 狛犬 盲猿 飞龙 行鸟 麒麟 金将 近王 金将 凤凰 猫刃 踊鹿 老鼠 狮子 古鵄 反车
角行 变狸 马麟 银将 大龙 银将 水牛 变狐 竖行
白虎 白象 南蛮 东夷 木将 石将 铁将 铜将 金翅 铜将 铁将 石将 木将 西戎 北狄 香象 青龙
右车 横行 猛牛 嗔猪 恶狼 猛熊 猛豹 猛虎 前旗 猛虎 猛豹 猛熊 恶狼 嗔猪 猛牛 横行 左车
步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵
奇犬 奇犬
                                                  
奇犬 奇犬
步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵
左车 横行 猛牛 嗔猪 恶狼 猛熊 猛豹 猛虎 前旗 猛虎 猛豹 猛熊 恶狼 嗔猪 猛牛 横行 右车
青龙 香象 北狄 西戎 木将 石将 铁将 铜将 金翅 铜将 铁将 石将 木将 东夷 南蛮 白象 白虎
竖行 变狐 水牛 银将 大龙 银将 马麟 变狸 角行
反车 古鵄 狮子 老鼠 踊鹿 猫刃 凤凰 金将 近王 金将 麒麟 行鸟 飞龙 盲猿 狛犬 毒蛇 反车
香车 天狗 夜叉 走车 龙马 奔鬼 奔王 左将 玉将 右将 奔獏 龙王 方行 飞车 鸠槃 钩行 香车

行棋规则 编辑

图示 说明
棋子摆放之处。
往此方向移动有限步。
直接跳跃至目标格,不受中途任何东西阻碍。
往此方向移动任意距离,遇阻碍时不得继续前进。
往此方向移动任意距离,可于中途任意空格处转弯一次后再继续移动,但不可连续吃子。(详见天狗、钩行)
在此区域,自由变换方向及跳过阻碍移动,吃子后可继续未完成的步数,可连续吃子。(详见狛犬、狮子)

无升级之棋子 编辑

玉将、王将

  • 玉将(另一方称王将)直向或斜向移动一步。
  • 玉将被吃者战败。


左将

  • 左将竖向、斜向或朝右横向移动一步。


右将

  • 右将竖向、斜向或朝左横向移动一步。


金将

  • 金将直向或朝斜前移动一步。


银将

  • 银将斜向或朝直前移动一步。


铜将

  • 铜将竖向或朝斜前移动一步。


铁将

  • 铁将朝直前或斜前移动一步。


石将

  • 石将朝斜前移动一步。


木将

  • 木将朝斜前移动一至两步。


恶狼

  • 恶狼横向或朝直前或斜前移动一步。


猛豹

  • 猛豹斜向或竖向移动一步。


嗔猪

  • 嗔猪直向移动一步。


猛熊

  • 猛熊朝斜前移动一至两步,或横向移动一步。


猛虎

  • 猛虎竖向移动一至两步,或朝斜前移动一步。


猛牛

  • 猛牛直向移动一至两步。


鸠槃

  • 鸠槃斜向移动一至五步,或直向移动一至两步。


夜叉

  • 夜叉直向移动一至五步,或斜向移动一至两步。


步兵

  • 步兵朝直前移动一步。


奇犬

  • 奇犬朝直前移动任意距离,或朝直后移动一步。


香车

  • 香车朝直前移动任意距离。


反车

  • 反车竖向移动任意距离。


横行

  • 横行横向移动任意距离,或竖向移动一步。


竖行

  • 竖行竖向移动任意距离,或横向移动一步。


大龙

  • 大龙竖向移动一至两步,或斜向移动一至三步,又或横向移动任意距离。


金翅

  • 金翅横向移动一至两步,或斜向移动一至三步,又或竖向移动任意距离。


青龙

  • 青龙横向或朝右斜前移动任意距离,或竖向横移动一至两步,又或朝左斜前移动一步。


白虎

  • 白虎竖向或朝左斜前移动任意距离,或横向移动一至两步,又或朝右斜前移动一步。


白象

  • 白象直向或朝斜前移动一至两步,或朝斜后移动任意距离。


香象

  • 香象直向或朝斜后移动一至两步,或朝斜前移动任意距离。


前旗

  • 前旗朝直前或斜前移动任意距离,或朝直后或斜后移动一至两步。


左车

  • 左车朝直前、右斜前或左斜后移动任意距离,或朝左横向移动一步


右车

  • 右车朝直前、左斜前或右斜后移动任意距离,或朝右横向移动一步。


角行

  • 角行斜向移动任意距离。


飞车

  • 飞车直向移动任意距离。


走车

  • 走车直向移动任意距离,或朝斜后移动一步。


方行

  • 方行直向移动任意距离,或朝斜前移动一步。


龙马

  • 龙马斜向移动任意距离,或直向移动一步。


龙王

  • 龙王直向移动任意距离,或斜向移动一步。


奔鬼

  • 奔鬼横向或朝斜前移动任意距离,或竖向移动一至五步。


奔獏

  • 奔獏竖向或朝斜前移动任意距离,或横向移动一至五步。


奔王

  • 奔王直向或斜向移动任意距离。                    


天狗

  • 天狗斜向移动任意距离,可于途中任意空格处转弯一次后再继续移动,但不可连续吃子。


钩行

  • 钩行直向移动任意距离,可于中途任意空格处转弯一次后再继续移动,但不可连续吃子。


有升级之棋子 编辑

盲猿 山母

  • 盲猿斜向或朝直后移动一步。



  • 山母斜向或朝直后移动任意距离,或朝直前移动一步。
  • 山母在开局时并不存在,只以升级棋子的身份出现。


老鼠 仙鹤

  • 老鼠朝斜前或直后移动一至两步。



  • 仙鹤斜向或朝直前移动任意距离,或朝直后移动一步。
  • 仙鹤在开局时并不存在,只以升级棋子的身份出现。


狛犬 大象

  • 狛犬直向或斜向移动一至三步,可在同一路径上变换方向和越过阻碍,若中途吃子仍可继续行动直至完成三步。也就是说狛犬具有以下能力。
    • 移动一步至周围的格子(上图的格)即停止
    • 跳过中途的阻碍直接来到两步或三步远的格子(上图的格或■格)。
    • 移动至周围(上图的格)的空格再返回原格,看似没有移动,亦称“待步”,可当做跳过一回合。
    • 吃掉周围(上图的格)的棋子再返回原格,看似不移动吃子,亦称“居食”。
    • 移动两步来到格,并吃掉中途遇到的任何棋子,再返回格,或前往■格。
    • 移动三步来到■格,并吃掉中途遇到的任何棋子。



  • 大象直向或朝斜后移动任意距离,或朝斜前移动一至两步。
  • 大象亦可直向或朝斜后以狛犬的方式移动一至三步,但在斜前方向并没有狛犬的能力。
  • 大象在开局时并不存在,只以升级棋子的身份出现。


狮子 奋迅

  • 狮子直向或斜向移动一至两步,中途可随意变换方向和越过阻碍,若第一步吃子仍可继续完成第二步。也就是说狮子具有以下能力。
    • 移动一步至周围的格子(上图的格)即停止。
    • 跳过第一步遇到的阻碍直接来到两步远的格子(上图的格)。
    • 移动至周围(上图的格)的空格再返回原格,看似没有移动,亦称“待步”,可当做跳过一回合。
    • 吃掉周围(上图的格)的棋子再返回原格,看似不移动吃子,亦称“居食”。
    • 吃掉格的棋子后再移动至周围格或格。
    • 连续吃两子,即吃掉格的棋子后继续吃掉周围格或格的棋子。
  • 大大将棋并不存在中将棋中兑换狮子的限制。



  • 奋迅兼容了狮子和狛犬的能力。(详见狛犬)
  • 奋迅在开局时并不存在,只以升级棋子的身份出现。


变狸 鸠槃

  • 变狸横向或朝直前移动一至两步。



  • 鸠槃斜向移动一至五步,或直向移动一至两步。


变狐 夜叉

  • 变狐朝斜前或直后移动一至两步。



  • 夜叉直向移动一至五步,或斜向移动一至两步。


麒麟 大龙

  • 麒麟斜向移动一步,或直向跳跃至正好两步远的格子。
  • 麒麟移动时不受中途任何东西阻碍。



  • 大龙竖向移动一至两步,或斜向移动一至三步,又或横向移动任意距离。


鳯凰 金翅

  • 鳯鳯直向移动一步,或斜向跳跃至正好两步远的格子。
  • 鳯凰移动时不受中途任何东西阻碍。



  • 金翅横向移动一至两步,或斜向移动一至三步,又或竖向移动任意距离。


西戎 狛犬

  • 西戎横向移动一至两步,或直向移动一步。



  • 详见狛犬的说明。


东夷 狮子

  • 东夷竖向移动一至两步,或朝右横向移动一步。



  • 详见狮子的说明。


南蛮 白象

  • 南蛮朝斜后移动一至两步,或朝左横向移动一步。



  • 白象直向或朝斜前移动一至两步,或朝斜后移动任意距离。


北狄 香象

  • 北狄朝斜前移动一至两步或横向或朝斜后移动一步。



  • 香象直向或朝斜后移动一至两步,或朝斜前移动任意距离。


近王 前旗

  • 近王直向或斜向移动一步。



  • 前旗朝直前或斜前移动任意距离,或朝直后或斜后移动一至两步。


猫刃 龙马

  • 猫刃斜向移动一步。



  • 龙马斜向移动任意距离,或直向移动一步。


飞龙 龙王

  • 飞龙斜向移动一至两步。



  • 龙王直向移动任意距离,或斜向移动一步。


水牛 奔獏

  • 水牛斜向或横向移动任意距离,或竖向移动一至两步。



  • 奔獏竖向或朝斜前移动任意距离,或横向移动一至五步。


行鸟 奔鬼

  • 行鸟横向、斜向或朝直前移动任意距离。



  • 奔鬼横向或朝斜前移动任意距离,或竖向移动一至五步。


踊鹿 方行

  • 踊鹿斜向或朝直前移动一步,或横向移动一至两步。



  • 方行直向移动任意距离,或朝斜前移动一步。


马麟 奔王

  • 马𬴊直向移动一至两步,或朝斜前移动一步。



  • 奔王直向或斜向移动任意距离。


古鵄 天狗

  • 古鵄直向移动一至两步,或朝斜前移动一步。



  • 天狗斜向移动任意距离,可于途中任意空格处转弯一次后再继续移动,但不可连续吃子。


毒蛇 钩行

  • 毒蛇横向移动一步,或朝直前或斜后跳跃至正好两步远的格子。
  • 毒蛇移动时不受中途任何东西阻碍。



  • 钩行直向移动任意距离,可于中途任意空格处转弯一次后再继续移动,但不可连续吃子。


外部链接 编辑