大大将棋是由两人对弈的日本将棋变体之一。 最早出现在室町时代,从与大将棋扩充的日本将棋变体。棋子的摆法非左右对称。

日语写法
日语原文大大将棋
假名だいだいしょうぎ
平文式罗马字Dai Dai Shōgi
大大将棋实体

基本介绍

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  • 17×17格的将棋盘。
  • 棋子共64种,若包含升级棋68种,双方各有96枚棋子。
  • 开局的配置非常不对称。
  • 不同于本将棋,无持驹和打入。
  • 棋盘不区分自阵与敌阵,升级与棋子走到哪无关,而是采用吃子强制升级的规则,也是最早采用此升级规则的将棋变体。
  • 大部分棋子均无升级,包括步兵,有升级的棋子仅有21种。
  • 当己方的棋子移动至对方棋子占据的方格时可吃对方棋子。
  • 首先杀死敌方的玉将的一方获胜。与许多古将棋变体不同,大大将棋并没有如醉象的棋子可以升级充当第二个玉将。

棋子配置

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香车 钩行 鸠槃 飞车 方行 龙王 奔獏 右将 玉将 左将 奔王 奔鬼 龙马 走车 夜叉 天狗 香车
反车 毒蛇 狛犬 盲猿 飞龙 行鸟 麒麟 金将 近王 金将 凤凰 猫刃 踊鹿 老鼠 狮子 古鵄 反车
角行 变狸 马麟 银将 大龙 银将 水牛 变狐 竖行
白虎 白象 南蛮 东夷 木将 石将 铁将 铜将 金翅 铜将 铁将 石将 木将 西戎 北狄 香象 青龙
右车 横行 猛牛 嗔猪 恶狼 猛熊 猛豹 猛虎 前旗 猛虎 猛豹 猛熊 恶狼 嗔猪 猛牛 横行 左车
步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵
奇犬 奇犬
                                                  
奇犬 奇犬
步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵 步兵
左车 横行 猛牛 嗔猪 恶狼 猛熊 猛豹 猛虎 前旗 猛虎 猛豹 猛熊 恶狼 嗔猪 猛牛 横行 右车
青龙 香象 北狄 西戎 木将 石将 铁将 铜将 金翅 铜将 铁将 石将 木将 东夷 南蛮 白象 白虎
竖行 变狐 水牛 银将 大龙 银将 马麟 变狸 角行
反车 古鵄 狮子 老鼠 踊鹿 猫刃 凤凰 金将 近王 金将 麒麟 行鸟 飞龙 盲猿 狛犬 毒蛇 反车
香车 天狗 夜叉 走车 龙马 奔鬼 奔王 左将 玉将 右将 奔獏 龙王 方行 飞车 鸠槃 钩行 香车

行棋规则

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图示 说明
棋子摆放之处。
往此方向移动有限步。
直接跳跃至目标格,不受中途任何东西阻碍。
往此方向移动任意距离,遇阻碍时不得继续前进。
往此方向移动任意距离,可于中途任意空格处转弯一次后再继续移动,但不可连续吃子。(详见天狗、钩行)
在此区域,自由变换方向及跳过阻碍移动,吃子后可继续未完成的步数,可连续吃子。(详见狛犬、狮子)

无升级之棋子

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玉将、王将

  • 玉将(另一方称王将)直向或斜向移动一步。
  • 玉将被吃者战败。


左将

  • 左将竖向、斜向或朝右横向移动一步。


右将

  • 右将竖向、斜向或朝左横向移动一步。


金将

  • 金将直向或朝斜前移动一步。


银将

  • 银将斜向或朝直前移动一步。


铜将

  • 铜将竖向或朝斜前移动一步。


铁将

  • 铁将朝直前或斜前移动一步。


石将

  • 石将朝斜前移动一步。


木将

  • 木将朝斜前移动一至两步。


恶狼

  • 恶狼横向或朝直前或斜前移动一步。


猛豹

  • 猛豹斜向或竖向移动一步。


嗔猪

  • 嗔猪直向移动一步。


猛熊

  • 猛熊朝斜前移动一至两步,或横向移动一步。


猛虎

  • 猛虎竖向移动一至两步,或朝斜前移动一步。


猛牛

  • 猛牛直向移动一至两步。


鸠槃

  • 鸠槃斜向移动一至五步,或直向移动一至两步。


夜叉

  • 夜叉直向移动一至五步,或斜向移动一至两步。


步兵

  • 步兵朝直前移动一步。


奇犬

  • 奇犬朝直前移动任意距离,或朝直后移动一步。


香车

  • 香车朝直前移动任意距离。


反车

  • 反车竖向移动任意距离。


横行

  • 横行横向移动任意距离,或竖向移动一步。


竖行

  • 竖行竖向移动任意距离,或横向移动一步。


大龙

  • 大龙竖向移动一至两步,或斜向移动一至三步,又或横向移动任意距离。


金翅

  • 金翅横向移动一至两步,或斜向移动一至三步,又或竖向移动任意距离。


青龙

  • 青龙横向或朝右斜前移动任意距离,或竖向横移动一至两步,又或朝左斜前移动一步。


白虎

  • 白虎竖向或朝左斜前移动任意距离,或横向移动一至两步,又或朝右斜前移动一步。


白象

  • 白象直向或朝斜前移动一至两步,或朝斜后移动任意距离。


香象

  • 香象直向或朝斜后移动一至两步,或朝斜前移动任意距离。


前旗

  • 前旗朝直前或斜前移动任意距离,或朝直后或斜后移动一至两步。


左车

  • 左车朝直前、右斜前或左斜后移动任意距离,或朝左横向移动一步


右车

  • 右车朝直前、左斜前或右斜后移动任意距离,或朝右横向移动一步。


角行

  • 角行斜向移动任意距离。


飞车

  • 飞车直向移动任意距离。


走车

  • 走车直向移动任意距离,或朝斜后移动一步。


方行

  • 方行直向移动任意距离,或朝斜前移动一步。


龙马

  • 龙马斜向移动任意距离,或直向移动一步。


龙王

  • 龙王直向移动任意距离,或斜向移动一步。


奔鬼

  • 奔鬼横向或朝斜前移动任意距离,或竖向移动一至五步。


奔獏

  • 奔獏竖向或朝斜前移动任意距离,或横向移动一至五步。


奔王

  • 奔王直向或斜向移动任意距离。                    


天狗

  • 天狗斜向移动任意距离,可于途中任意空格处转弯一次后再继续移动,但不可连续吃子。


钩行

  • 钩行直向移动任意距离,可于中途任意空格处转弯一次后再继续移动,但不可连续吃子。


有升级之棋子

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盲猿 山母

  • 盲猿斜向或朝直后移动一步。



  • 山母斜向或朝直后移动任意距离,或朝直前移动一步。
  • 山母在开局时并不存在,只以升级棋子的身份出现。


老鼠 仙鹤

  • 老鼠朝斜前或直后移动一至两步。



  • 仙鹤斜向或朝直前移动任意距离,或朝直后移动一步。
  • 仙鹤在开局时并不存在,只以升级棋子的身份出现。


狛犬 大象

  • 狛犬直向或斜向移动一至三步,可在同一路径上变换方向和越过阻碍,若中途吃子仍可继续行动直至完成三步。也就是说狛犬具有以下能力。
    • 移动一步至周围的格子(上图的格)即停止
    • 跳过中途的阻碍直接来到两步或三步远的格子(上图的格或■格)。
    • 移动至周围(上图的格)的空格再返回原格,看似没有移动,亦称“待步”,可当做跳过一回合。
    • 吃掉周围(上图的格)的棋子再返回原格,看似不移动吃子,亦称“居食”。
    • 移动两步来到格,并吃掉中途遇到的任何棋子,再返回格,或前往■格。
    • 移动三步来到■格,并吃掉中途遇到的任何棋子。



  • 大象直向或朝斜后移动任意距离,或朝斜前移动一至两步。
  • 大象亦可直向或朝斜后以狛犬的方式移动一至三步,但在斜前方向并没有狛犬的能力。
  • 大象在开局时并不存在,只以升级棋子的身份出现。


狮子 奋迅

  • 狮子直向或斜向移动一至两步,中途可随意变换方向和越过阻碍,若第一步吃子仍可继续完成第二步。也就是说狮子具有以下能力。
    • 移动一步至周围的格子(上图的格)即停止。
    • 跳过第一步遇到的阻碍直接来到两步远的格子(上图的格)。
    • 移动至周围(上图的格)的空格再返回原格,看似没有移动,亦称“待步”,可当做跳过一回合。
    • 吃掉周围(上图的格)的棋子再返回原格,看似不移动吃子,亦称“居食”。
    • 吃掉格的棋子后再移动至周围格或格。
    • 连续吃两子,即吃掉格的棋子后继续吃掉周围格或格的棋子。
  • 大大将棋并不存在中将棋中兑换狮子的限制。



  • 奋迅兼容了狮子和狛犬的能力。(详见狛犬)
  • 奋迅在开局时并不存在,只以升级棋子的身份出现。


变狸 鸠槃

  • 变狸横向或朝直前移动一至两步。



  • 鸠槃斜向移动一至五步,或直向移动一至两步。


变狐 夜叉

  • 变狐朝斜前或直后移动一至两步。



  • 夜叉直向移动一至五步,或斜向移动一至两步。


麒麟 大龙

  • 麒麟斜向移动一步,或直向跳跃至正好两步远的格子。
  • 麒麟移动时不受中途任何东西阻碍。



  • 大龙竖向移动一至两步,或斜向移动一至三步,又或横向移动任意距离。


鳯凰 金翅

  • 鳯鳯直向移动一步,或斜向跳跃至正好两步远的格子。
  • 鳯凰移动时不受中途任何东西阻碍。



  • 金翅横向移动一至两步,或斜向移动一至三步,又或竖向移动任意距离。


西戎 狛犬

  • 西戎横向移动一至两步,或直向移动一步。



  • 详见狛犬的说明。


东夷 狮子

  • 东夷竖向移动一至两步,或朝右横向移动一步。



  • 详见狮子的说明。


南蛮 白象

  • 南蛮朝斜后移动一至两步,或朝左横向移动一步。



  • 白象直向或朝斜前移动一至两步,或朝斜后移动任意距离。


北狄 香象

  • 北狄朝斜前移动一至两步或横向或朝斜后移动一步。



  • 香象直向或朝斜后移动一至两步,或朝斜前移动任意距离。


近王 前旗

  • 近王直向或斜向移动一步。



  • 前旗朝直前或斜前移动任意距离,或朝直后或斜后移动一至两步。


猫刃 龙马

  • 猫刃斜向移动一步。



  • 龙马斜向移动任意距离,或直向移动一步。


飞龙 龙王

  • 飞龙斜向移动一至两步。



  • 龙王直向移动任意距离,或斜向移动一步。


水牛 奔獏

  • 水牛斜向或横向移动任意距离,或竖向移动一至两步。



  • 奔獏竖向或朝斜前移动任意距离,或横向移动一至五步。


行鸟 奔鬼

  • 行鸟横向、斜向或朝直前移动任意距离。



  • 奔鬼横向或朝斜前移动任意距离,或竖向移动一至五步。


踊鹿 方行

  • 踊鹿斜向或朝直前移动一步,或横向移动一至两步。



  • 方行直向移动任意距离,或朝斜前移动一步。


马麟 奔王

  • 马𬴊直向移动一至两步,或朝斜前移动一步。



  • 奔王直向或斜向移动任意距离。


古鵄 天狗

  • 古鵄直向移动一至两步,或朝斜前移动一步。



  • 天狗斜向移动任意距离,可于途中任意空格处转弯一次后再继续移动,但不可连续吃子。


毒蛇 钩行

  • 毒蛇横向移动一步,或朝直前或斜后跳跃至正好两步远的格子。
  • 毒蛇移动时不受中途任何东西阻碍。



  • 钩行直向移动任意距离,可于中途任意空格处转弯一次后再继续移动,但不可连续吃子。


外部链接

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