樱花大战2 ~愿君平安~

(重定向自櫻花大戰2

樱花大战2 ~愿君平安~(日语:サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜是一款跨类型游戏,由Red Company世嘉开发,世嘉于1998年4月发行,对应世嘉土星平台。该作是樱花大战系列第二款游戏。

樱花大战2 ~愿君平安~
  • サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜
世嘉土星版封面,图中角色为真宫寺樱
类型战略角色扮演恋爱模拟视觉小说
平台世嘉土星DreamcastMicrosoft WindowsPlayStation Portable
开发商Red Company世嘉第二CS研究开发部
发行商世嘉土星DreamcastPlayStation Portable
Microsoft Windows
  • 日本:世嘉
  • 中国大陆:天人互动
  • 台湾:大新信息
编剧赤堀悟
美术松原秀典藤岛康介
音乐田中公平
系列樱花大战系列
模式单人
发行日世嘉土星
  • 日本:1998年4月4日
Microsoft Windows
  • 日本:2001年3月1日
  • 中国大陆:2002年11月10日
  • 台湾:2002年11月10日
Dreamcast
  • 日本:2000年9月21日
PlayStation Portable
  • 日本:2006年3月9日

游戏以虚构的1920年代日本为背景,讲述初代《樱花大战》结局一年后的故事。玩家扮演“帝国华击团・花组”队长大神一郎,率领少女队员消灭魔物,粉碎幕后黑手京极庆吾的阴谋。游戏分为冒险部分和战斗部分,结合了战略角色扮演恋爱模拟视觉小说等元素。

因前作《樱花大战》叫好叫座,团队决定开发续作《樱花大战2》。系列生父广井王子担任总制作人,赤堀悟编写剧本,藤岛康介松原秀典设计角色,田中公平谱写配乐;Production I.G制作过场动画。游戏亦有DreamcastMicrosoft WindowsPlayStation Portable等版本,其中Windows官方中文版于2002年11月发行。

《樱花大战2》获媒体好评,销量亦为系列之冠。改编原创动画录影带(OVA)《樱花大战 樱华绚烂》于1999至2000年间发行。续篇《樱花大战3 ~巴黎在燃烧吗~》于2001年发行,对应Dreamcast平台。

玩法

编辑

《樱花大战2》以虚构的1920年代日本为背景。玩家扮演海军少尉大神一郎——秘密部队“帝国华击团”下属小队“花组”的队长。花组由若干少女组成,她们平日以歌剧团身份掩人耳目,魔物出现时搭乘机甲战斗。游戏分为13集,各集分为冒险和战斗两部分,融合了战略角色扮演恋爱模拟视觉小说等要素[1][2]。玩家可于过场和每集结束时存档

冒险部分中,大神探索帝国华击团司令部——坐落于帝都·东京的“大帝国剧场”。大神在剧场移动时,会和女主角(花组队员)相遇并展开对话。与当时其他恋爱模拟游戏不同,《樱花大战2》采用“即时互动图片系统”(LIPS):当出现选择肢或事件时,屏幕会显示计时条,玩家须在给定时间内作出抉择;若时限已到仍未作选择,则相当于选择“保持沉默”。玩家的选择会改变女主角的信赖度,从而影响其战斗力。不同女主角个性相异,同一选项反应未必相同[3]

战斗部分中,大神与花组队员搭乘蒸气机甲“灵子甲胄”,对抗潜伏于帝都中的妖魔鬼怪。战斗地图为网格制,以等轴英语Isometric video game graphics俯视视角显示;各战斗单位顺次行动。行动分移、攻、防三大类,其中“攻”包括攻击、必杀等指令,“防”内含防御、回复、集气等指令。角色行动时,可从三大类行动种选择其二,各执行其中一项指令。此外,大神还可执行队长指令,如调整攻守平衡、保护队员等。每一个成员所使用的灵子甲胄皆会特化部分属性,包括支持、攻击强度及攻击广度等;依据灵子甲胄的各项能力值英语statistic (role-playing games)的变化,其行动能力可能会受到一定程度的限制。此外在战斗过程中,与其他女主角的LIPS系统对话将大大影响战局。若能透过对话增加女主角的好感度,则该角色所操作的灵子甲胄将获得一定时间的能力数值加成,战斗能力也会大幅提升[2][4][5][3]。若玩家赢得战斗,或是大神的灵子甲胄血量耗尽等情况下,游戏便会宣告结束,而玩家可选择再次挑战。

情节

编辑

设定与角色

编辑

游戏以二十世纪初的日本大正时代为原型,设定于虚构的“太正时代”。随着西洋文化日本传统文化的交汇融合,帝都·东京逐渐成为现代化的繁华都市:建筑鳞次栉比,铁道、公路纵横交错,马车、人力车、蒸汽车川流不息。然而,这也是一座有着怪物和咒术等非现实存在的魔幻都市。为对抗强大魔物、守护帝都和民众,秘密部队“帝国华击团”成立了。其中,华击团下属的“花组”由灵力极高的少女组成,是迎战魔物的主力军。她们以银座的“大帝国剧场”为基地,平日以歌剧团名义掩人耳目;魔物出现时,则化身守护帝都的战士,搭乘蒸汽动力人形兵器“灵子甲胄”作战。

花组队长由海军少尉大神一郎(陶山章央配音)担任,队员则为八名少女。真宫寺樱(横山智佐配音)、神崎堇(富泽美智惠配音)、玛丽亚·橘(高乃丽配音)、爱丽丝(西原久美子配音)、李红兰(渕崎有里子配音)、桐岛神奈(田中真弓配音)六人已于前作登场。本作新亮相的两名角色为:日本-意大利混血,出生于名门的索蕾塔·织姬(冈本麻弥配音);头脑冷静、善于分析战斗,但不透露感情的德国少女雷尼·米尔西修特拉瑟(伊仓一惠配音)。

故事

编辑

前作《樱花大战》结局一年后,大神一郎结束海外训练返回日本,重任帝国华击团花组队长。另一方面,索蕾塔和雷尼先后加入花组。在此期间,“黑鬼会”首领鬼王将前作头目山崎真之介复活,令其袭击帝国大剧场。山崎战败后,鬼王现身将其处死。

在花组同黑鬼会战斗时,陆军中将、帝国华击团总司令米田一基(池田胜配音)遭枪击暗杀未遂,失去意识;与此同时,金融界迫于政治压力,停止对华击团的经济援助。米田康复期间,藤枝枫(折笠爱配音)接替前作中牺牲的姐姐藤枝菖蒲,赴任帝国华击团新副司令。数月后,黑鬼会幕后黑手、陆军大臣京极庆吾发动军事政变,占领东京主要机关,并派政变军及黑鬼会袭击大帝国剧场。花组队员被迫逃出,重整力量展开反击,最终夺回了剧场;而京极的政变亦以失败告终。

数月后,京极庆吾再度现身。他以政变为幌子,等待时机发动“净化”——毁灭人类文明,建立充满怨灵的世界。他发动魔法,复活了巨大空中兵器“武藏”,并召唤出大量恶魔。在米田和藤枝的指挥下,花组乘坐空中战舰三笠号,突入武藏内部。在武藏内部,花组确认了鬼王的真实身份——真宫寺樱之父真宫寺一马,数年前同魔物战斗时牺牲,后为京极所复活操控。一马摆脱京极的控制后,为保护女儿再度牺牲。最终,花组封印降魔、消灭京极,守护了帝都的和平。在游戏的尾声,大神晋升中尉,受命前往巴黎学习。

开发

编辑

初代《樱花大战》开发规模宏大,销量、口碑皆超出预期。世嘉与Red Company(现Red Entertainment)计划将《樱花大战》系列化,续作开发由此推上日程[6][7]。《樱花大战2》由前作开发团队Red Company和世嘉第二CS研究开发部共同制作。系列生父广井王子担纲总制作人,赤堀悟编写剧本,松原秀典藤岛康介设计角色,田中公平谱写配乐[2][7]。后参与PlayStation 2版《樱花大战》重制的Takaharu Terada担任战斗设计师[8]

开发团队以前作《樱花大战》为基础,参考玩家反馈,改进了战斗与对话系统。游戏碟片从两张增至三张,内容较前作更丰富。和前作不同,本作的气氛较为阴郁:游戏副标题出自日本诗人与谢野晶子的同名反战诗《请君勿死》(君死にたまふことなかれ),呼应了游戏主题和剧情[7][9]。游戏影射了政治元素,如京极政变以二二六事件为原型[7]。动画过场由Production I.G制作,高木真司监督;这是该公司首度参与樱花大战系列制作[10][11]。广井青睐Production I.G的电影《攻壳机动队》,欲以此风格重新绘制动画;但Production I.G以开发不宜半途而废为由谢绝[12]

音频

编辑

田中公平继续独自负责配乐,并担任音乐监督[2]。部分游戏曲目为现场灌录,但大多数配乐仍由土星芯片合成。田中期望本作音乐较前作更上一层楼。他希望在土星硬件限制之内,合成乐能尽量接近现场音乐[13]

主人公配音阵容为原班人马[14]。前作中,折笠爱所饰角色藤枝菖蒲牺牲;本作中,她改为孪生妹妹藤枝枫配音。折笠爱原以为不会再参与续作配音,但接到配音通知时,她吃了一惊[15]。新角色织姬由冈本麻弥配音,雷尼由伊仓一惠配音[14]。制作方需要能演男孩、会唱歌曲、可识谱的配音员,伊仓收到了试镜通知[16]

田中称,角色主题曲反映了他们的内心思绪及想唱的歌[17]。创作织姬的主题曲《如果》时,为区别同为“傲娇”的神崎堇,田中采取了不同的华尔兹风[18]。游戏片头曲为《檄!帝国华击团(改)》,由花组全体配音员演唱。片尾曲《梦的延续》由花组及藤枝枫配音员演唱[19]。田中称《梦的延续》是其最喜爱的主题曲[17]

发行

编辑

《樱花大战2》于1997年10月首次亮相[20]。游戏1998年4月4日于世嘉土星平台首发。Dreamcast移植版于2000年9月21日发行[21]。《樱花大战2》多次移植推出Microsoft Windows个人电脑移植版:2001年3月1日发行CD-ROM版;2003年3月20日发行支持Windows XP的CD-ROM版[21][22][23];2007年1月25日发行DVD-ROM版[21][23]。2006年3月9日,《樱花大战2》和前作《樱花大战》合并移植于PlayStation Portable[24]

Windows中文版与2002年11月10日面世,中国大陆简体中文版由天人互动发行,台湾繁体中文版由大新信息发行[25]。中文版发行当日,台湾举办了首卖活动,广井王子和横山智佐出席[26]。天人互动则于同期推出合辑“樱花浪漫盒”,其内含中文版《樱花大战》《樱花大战2》、改编动画、游戏攻略、电子资料集,以及扇子、年历等主题赠品[27]。2008年12月24日,Akella发行了俄语版[28]。世嘉不看好此类游戏在西方的表现,故未展开英文本地化[29]。曾有公司计划将PlayStation Portable移植版引入欧美,但因索尼否决而未果[30]

评价

编辑
评价
评论得分
媒体得分
Fami通33/40[31]
RPGFan85%[32]

世嘉土星版《樱花大战2》首周售出35.5万套,接近出货量的70%[33]。据《Fami通》统计,1998年上半年,游戏售出501,066万套,为日本同期第八畅销游戏[34]。截至1999年,该版本售出50.9万套,为日本第五畅销土星游戏[33]。Dreamcast移植版首周销量6.3万套,接近出货量的70%。此版本至2004年累计售出9万套[35]。据2008年统计,《樱花大战2》为系列最畅销的游戏[36]

日本游戏杂志《Fami通》为游戏打出33/40分,编辑称赞游戏精致的机甲和故事,但批评创新不足[31]。英文网站RPGFan认为,《樱花大战2》的玩法、故事和角色设计胜过前作,但游玩时存在延迟[32]。1998年神户动画奖中,《樱花大战2》同原创动画录像带(OVA)《樱花大战 樱华绚烂》获得最佳包装作品奖[37]

影响

编辑

六集原创动画录影带《樱花大战 樱华绚烂》由Radix Ace Entertainment制作,Red Company监督,1999至2000年间发售。动画讲述《樱花大战2》故事结束后,大神前往巴黎前,对花组队员的点滴回忆[38][39][40]

《樱花大战2》是系列最后一款土星游戏;续作《樱花大战3 ~巴黎在燃烧吗~》转移至Dreamcast平台,于2001年发行,[41][42]讲述大神在法国的故事。《樱花大战3》续作原计划延续海外背景,但因Dreamcast宣告停产,开发团队决定另行开发《樱花大战4 ~恋爱吧少女~》;该作于2002年发行,为系列于世嘉游戏机上的绝响[43][44][45]。原“樱花大战4”迁移至PlayStation 2平台,改名《樱花大战V ~再见,吾爱~》,于2006年于发行[1][44]

参考文献

编辑
  1. ^ 1.0 1.1 Lada, Jenni. Important Importables: Sakura Taisen. GamerTell. 2006-04-24 [2017-05-07]. (原始内容存档于2010-05-09). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜. Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die Website. [2017-05-16]. (原始内容存档于1998-12-05) (日语). 
  3. ^ 3.0 3.1 サクラ2 ADVパート恋愛指南. Sakura Wars 2 Dreamcast Website. [2017-05-16]. (原始内容存档于2017-05-16) (日语). 
  4. ^ Sega Staff. サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜 マニュアル. Sega. 1998-04-04. GS-9198 (日语). 
  5. ^ サクラ2 戦闘パート攻略指南. Sakura Wars 2 Dreamcast Website. [2017-05-16]. (原始内容存档于2017-05-16) (日语). 
  6. ^ "日语:プロジェクトS 『サクラ大戦』 を創った人々" Sega CS2 R&D. サクラ大戦~熱き血潮に~ プレミアムDVD (Video). Sega. 2003-02-27 (日语). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 サクラ大戦2 君、死にたもうことなかれ 原画&設定資料集. SoftBank Creative. 1998. ISBN 4-7973-0755-2 (日语). 
  8. ^ 開発者インタビュー「Creators Note」 #10 寺田 貴治. Sega. [2017-05-07]. (原始内容存档于2016-03-23) (日语). 
  9. ^ 「東京ゲームショウ2002」閉幕。来場者数は約13万人各種イベントレポートをお届け……. Game Watch Impress. 2002-09-22 [2017-05-07]. (原始内容存档于2016-03-04) (日语). 
  10. ^ Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die. Production I.G. [2017-05-16]. (原始内容存档于2006-05-08). 
  11. ^ サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~. Dorimaga (SoftBank Creative). 2002-03-08, (21): 44 (日语). 
  12. ^ Production I.Gイベントに押井氏&広井氏登場. ITMedia. 2004-04-20 [2019-01-03]. (原始内容存档于2004-04-23) (日语). 
  13. ^ Red Company, Sega. "Sakura Wars 2 Steam Gramophone liner notes." (in Japanese) Marvelous Entertainment. July 17, 1998. MJCA-00021. Retrieved on February 15, 2020.
  14. ^ 14.0 14.1 Sega CS2 R&D. サクラ大戦 帝撃グラフ. Sega. 1998-12-23. ASIN B000069RTX (日语). 
  15. ^ サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~ 最終攻略&設定資料集. SoftBank Creative. 2002-07-25: 193. ISBN 4-7973-2010-9 (日语). 
  16. ^ Red Entertainment. サクラ大戦WEBラジオ 第16回 「摩天楼にバキュー……」. Sakura Wars Portal Site. 2011-03-10 (日语). 
  17. ^ 17.0 17.1 Archived copy セガゲームス・アトラス生放送!DAY4(9/15)【TGS2019】 (Video). Tokyo: YouTube. 事件发生在 6:16:58. 2019-09-14 [2020-02-15]. (原始内容存档于2019-12-16) (日语). 
  18. ^ Tanaka, Kohei. ベスト曲解説(2). Kohei Tanaka blog. 2009-07-09. (原始内容存档于2019-04-20) (日语). 
  19. ^ Red Company, Sega. "Sakura Wars Complete Song Box liner notes." (in Japanese) Avex Mode. December 11, 2002. AVCA-14491~8. Retrieved on 2017-05-07.
  20. ^ サクラ大戦2. Dengeki Sega Saturn (ASCII Media Works). 1997-10-09, (Vol 7) (日语). 
  21. ^ 21.0 21.1 21.2 サクラ大戦.com ゲームタイトル紹介 - サクラ大戦2~君、死にたもうことなかれ~. Sakura Wars Portal Site. [2017-05-16]. (原始内容存档于2014-07-19) (日语). 
  22. ^ 「サクラ大戦2~君、死にたもうことなかれ~」本日発売非売品マウスパッド、ポスターをプレゼント. Game Watch Impress. 2001-03-01 [2017-05-16]. (原始内容存档于2013-06-29) (日语). 
  23. ^ 23.0 23.1 豪華特典付き!『サクラ大戦』シリーズ4作品がDVD-ROMで登場. Dengeki Online. 2006-11-28 [2017-05-07]. (原始内容存档于2016-07-06) (日语). 
  24. ^ サクラ大戦.com ゲームタイトル紹介 - サクラ大戦1&2. Sakura Wars Portal Site. [2017-05-07]. (原始内容存档于2017-04-04) (日语). 
  25. ^ 【TOPIC】『サクラ大戦2』がアジア進出! 中国語版ウィンドウズ用ソフトを発表. Famitsu. 2001-11-08 [2018-10-22]. (原始内容存档于2007-11-06) (日语). 
  26. ^ 櫻花大戰2首賣會人氣沸騰. 巴哈姆特电玩资讯站. 旺普网络信息. 2001-11-12 [2020-08-01]. (原始内容存档于2020-09-04). 
  27. ^ 樱花大战2. 新浪游戏. [2020-08-01]. (原始内容存档于2005-07-14). 
  28. ^ Акелла - Игры - Войны Сакуры 2. Akella. [2017-05-16]. (原始内容存档于2016-12-09) (俄语). 
  29. ^ Letter of the Month: Sakura, Sakura, Sakura. Official Dreamcast Magazine (US) (Dennis Publishing). September 2000, (7): 12. 
  30. ^ Yip, Spencer. NIS America's President On Anime, Crossovers, Sakura Wars, And More. Siliconera. 2010-06-29 [2017-10-20]. (原始内容存档于2017-03-16). 
  31. ^ 31.0 31.1 セガサターン - サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜. Famitsu (Enterbrain). 1998-04-17, (487): 29. 
  32. ^ 32.0 32.1 Sagami, Kei. RPGFan Reviews - Sakura Taisen 2. RPGFan. 2001 [2017-05-16]. (原始内容存档于2015-09-06). 
  33. ^ 33.0 33.1 Sega Saturn Japanese Ranking. Japan Game Charts. [2009-07-14]. (原始内容存档于2009-09-24). 
  34. ^ Ohbuchi, Yutaka. First Half '98 Top Ten Japanese Games. GameSpot. 1998-08-20. (原始内容存档于2000-03-02). 
  35. ^ Sega Dreamcast Japanese Ranking. Japan Game Charts. [2017-05-05]. (原始内容存档于2009-09-24). 
  36. ^ 永久保存版 歴代ゲームソフト販売本数ランキング1986年2007年のソフトTOP100を大公開!!. Famitsu (Enterbrain). 2008-02-08, (487): 54. 
  37. ^ 「サクラ大戦」が「第3回アニメーション神戸」において、「作品賞・パッケージ部門」を受賞!. Sega. 1999 [2017-05-16]. (原始内容存档于1999-08-23) (日语). 
  38. ^ サクラ大戦 ~轟華絢爛~ 第1話. Bandai Visual. [2018-03-15]. (原始内容存档于2018-03-15) (日语). 
  39. ^ サクラ大戦 ~轟華絢爛~ 第6話<最終巻>. Bandai Visual. [2018-03-15]. (原始内容存档于2018-03-15) (日语). 
  40. ^ Sakura Wars - Performances. A.D. Vision. [2018-04-01]. (原始内容存档于2005-03-16). 
  41. ^ Sato, Yukiyoshi Ike. Sakura Project 2000 Details. GameSpot. 2000-04-27 [2017-05-16]. (原始内容存档于2017-05-16). 
  42. ^ サクラ大戦.com ゲームタイトル紹介 - サクラ大戦3~巴里は燃えているか~. Sakura Wars Portal Site. [2017-05-16]. (原始内容存档于2017-04-04) (日语). 
  43. ^ 2002年春、ドリームキャスト最後の超大作「サクラ大戦4」遂に映画化! 12月22日「サクラ大戦 活動写真」劇場公開. Game Watch Impress. 2001-06-25 [2017-05-16]. (原始内容存档于2013-06-28) (日语). 
  44. ^ 44.0 44.1 セガ、PS2「サクラ大戦V」発売記念トークショーを実施広井王子氏らが「太正浪漫」の裏話などを披露. Game Watch Impress. 2005-07-07 [2017-05-16]. (原始内容存档于2013-06-28) (日语). 
  45. ^ セガ、DC「サクラ大戦4」発売日を3月21日に決定Xbox「ガンヴァルキリー」、PS2「NFL2K2」なども決定. Game Watch Impress. 2002-01-08 [2017-05-16]. (原始内容存档于2013-06-28) (日语). 

外部链接

编辑