只狼:影逝二度

2019年動作冒險電子遊戲
(重定向自SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

只狼:影逝二度(英语:Sekiro: Shadows Die Twice,香港译作“只狼:影逝二度”,台湾译作“只狼:暗影双死”)是由From Software开发与动视发行,于2019年3月22日在Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台上发售的动作冒险游戏[2]。本作的总监为宫崎英高,系统方面有同公司忍者动作游戏“天诛”系列的暗杀系统的潜行要素。游戏背景设定在日本战国时代末期,在名为“苇名国”的架空舞台展开。讲述忍者只狼从苇名武士手上拯救其主人之经历。

只狼:影逝二度
  • Sekiro: Shadows Die Twice
类型动作冒险
平台
开发商From Software
发行商
总监宫崎英高、滨谷和宏
制作人児岛由三
设计师山村胜
程序铃木良隆
美术佐藤诚
音乐北村友香、朝仓纪行
模式单人
发行日
  • 全球:2019年3月22日[1]

截至2020年7月,本作所有版本在全球的销量合计已超过500万套[3];亦获得了各种奖项的提名,赢得了2019年度游戏大奖的最佳动作冒险游戏和年度最佳游戏奖项。2023年9月,官方宣布全球累积销量已超过1000万套[4]

游戏玩法

编辑

《只狼:影逝二度》是一款第三人称视角动作冒险游戏[5][6][7][8]。与同属From Software魂系列相比,游戏少了诸如设计角色职业装备升级角色扮演元素,也没有多人模式[7][8][9][10]。《只狼:影逝二度》的战斗方式不只是常规的直接削减生命值,而是亦可以使用武士刀扰乱他们的平衡或姿态以达致必杀一击[7][11]。游戏还有潜行的成分,玩家可以在不被发现的情况下迅即处决敌人[7]。此外玩家角色亦有使用各种工具协助其战斗和探索的能力,例如抓钩英语Grappling hook和忍具等。

情节

编辑

设定

编辑

游戏的背景是16世纪末架空的战国时代后期的日本[5]。玩家操纵的是一位名叫“狼”的独臂忍者,其目的是拯救主人[12][13][7]

角色

编辑
只狼隻狼/セキロ,Sekiro) 配音员:浪川大辅(日语) 诺申尔·达拉尔英语Noshir Dalal(英语)
魁忍枭派去侍奉于御子九郎的忍者,是被枭在战场上捡回的孤儿,并命名为“狼”。性格沉默寡言,总是皱着眉头并板着脸孔。主人遭掳时被苇名弦一郎斩掉左手臂,之后从佛雕师(只猩,即飞猿)得到了“忍义手”,与伪装成“猎杀潜入苇名城的老鼠而来”的“天狗”的苇名之主·一心见面后,被他称为“只狼”。为了夺回主人,只狼展开漫长旅程。
虽然总是面无表情,给人冷漠的感觉,但实际上会对弱者有同情心、对受伤者也会表示关心,可见并不是没有感情的人。
平田宅邸遇袭事件中打败蝴蝶夫人后被义父枭从背后刺杀,一度死去的他,被九郎的龙胤之血救活;作为代价,他的右眼周边部分的皮肤和头发有小部分白色,且每次死后重生情况越频繁,越容易对身边的常人带来名为“龙咳”的疾病。
从变若御子手中获取名为“拜泪”的红色不死斩,并从仙乡的樱龙获取能够削弱九郎身上龙胤之力的“龙泪”。
平田 九郎平田 九郎/ひらた くろう,Kuro the Divine Heir) 配音员:佐藤美由希(日语) 安伯·胡得英语Amber Hood(英语)
只狼的主人。是苇名土地上某古老家族的末裔,被苇名重臣平田氏收为养子。因拥有不死“龙胤”之力,而被苇名弦一郎囚禁,成为各方争夺的对象。
认为“龙胤”会扭曲他人的人生,所以在追寻着断绝“龙胤”之法。
是名外表有些中性的少年,擅长制作和菓子。因为拥有“龙胤”之力,所以不会被寻常刀剑所伤。
佛雕师(只猿/只猩)仏師/ぶっし(隻猿/セキショウ),Sculptor) 配音员:浦山迅日语浦山迅(日语) 布莱恩·卡明斯英语Brian Cummings(英语)
失去左臂、稍显老态的男子。一直于荒废寺庙中埋头雕刻佛像,却只能雕出愤怒的鬼佛。他拾到了同样被斩掉左臂的狼,并将自己的“忍义手”送给了他。
过去曾是被称为“飞猿”的著名忍者,曾因杀戮过多而几乎化身修罗,直到拜托苇名一心斩断左手才得以停止。之后为了赎罪而来到荒废寺院专心雕佛。
因内府在苇名一心病逝后再度入侵,而无法阻止怨嗟之火的侵蚀,化作猿猴状的怪物,临终前请求只狼了结他。
医师 英麻/永真エマ,Emma) 配音员:伊藤静(日语) 斯蒂芬妮·谢英语Stephanie Sheh(英语)
于荒废寺庙旁出现在只狼面前的医师。她自称是奉主人之命前来协助狼达成他的使命。
曾是被当时仍是忍者的佛雕师在战场上捡到的孤儿,后来将她托付给友人的医师作为弟子。
性格恬静,精擅药理,默默协助狼与御子。透过只狼提供的龙咳病人血块研究出以龙胤之露来恢复龙咳患者的方法。
曾和苇名一心学习剑法(修罗结局使用),但只狼问及学剑原因时,则说“不斩人,只斩鬼”。只狼在废寺偷听内容时透露过是为了终结佛雕师身上的怨嗟之炎。
苇名 弦一郎葦名 弦一郎/あしな げんいちろう,Genichiro Ashina) 配音员:津田健次郎(日语) 瑞伊·蔡斯英语Ray Chase (voice actor)(英语)
弦一郎是剑圣苇名一心的孙子,但他并非正统出身,而是生于市井之家,母亲去世后被苇名收养。在内府军大举进攻苇名国的存亡之际,他不惜染指“龙胤”之血,即使化为异端,也要守护他的国家。
最后用另一把黑色不死斩“开门”(开启地狱之门),借用龙胤之血和自身的生命为代价自刎,以复活全盛时期的苇名一心。
苇名 一心葦名 一心/あしな いっしん,Isshin Ashina) 配音员:金尾哲夫日语金尾哲夫(日语) 安德烈·索吉刘兹英语André Sogliuzzo(英语)
强大的剑圣,一生都在追求武技极限。经由“盗国之战”击败了大将田村主膳而统治了苇名国。一心衰老后,苇名国被内府势力围剿,面临存亡危机。衰老的剑圣,为了苇名、也为了弦一郎,最终昂然站立在只狼面前。
一度病逝于城内的苇名一心借由弦一郎的“开门”黑色不死斩和龙胤之血复活,被只狼打败后,毅然让只狼用不死斩来了断。
(原型为会津战国大名芦名盛氏,而剑圣的称号与战斗方式原型则来源于上泉信纲。)
变若之子変若の御子/おちのみこ,Divine Child of Rejuvenation) 配音员:清水理沙(日语) 安伯·胡得英语Amber Hood(英语)
被仙峰寺僧侣为了追求不死而利用变若水制造出来的虚假的龙胤持有者的神秘少女。少女则是实验中唯一成功的人。
认为龙胤会扭曲人的生存方式,所以愿意协助只狼断绝不死。
在“龙之归乡”结局,将自己化身“摇篮”将九郎回归“摇篮”之内,并拜托只狼随行保护两人到西方龙之乡归还龙胤。
巨型忍者 枭(薄井 右近左卫门)大忍び 梟/ふくろう(薄井 右近左衛門/うすい うこんさえもん),Owl) 配音员:土师孝也(日语) 达林·德保罗英语Darin De Paul(英语)
只狼的义父,一个没有主人的忍者。曾在盗国战场上拾到年少的狼,并将狼培育成忍者。教导狼忍者的教条是绝对的铁则。
私通内府,将平田家跟苇名城的警备信息出卖给内府的忍军,试图渔翁得利。
幻影之蝶まぼろしお蝶/まぼろしおちょう,Lady Butterfly) 配音员:宫寺智子(日语) 辛蒂·罗宾森英语Cindy Robinson(英语)
曾是义父指定给狼的忍术老师之一,是身经百战的幻术师。
不死半兵卫死なず半兵衛) 配音员:塾一久日语塾一久(日语)
具有“虫附体”这种能死而复生的诅咒的武士。因故流浪到荒废寺庙附近并在佛雕师的安排下住下,并利用自己的不死身协助狼修练剑术。
其实内心期待着能真正的死去,最后被狼以不死斩斩杀体内的虫后死亡。
本作外传漫画“SEKIRO外传 不死半兵卫”的主角,曾提及他是田村主膳手下的武士之一,并画出了他未戴上面具时的长相。
在幼时因饥饿过度几近濒死时被仙峰寺的术士以不死蜈蚣复活,成为“虫附体”。盗国战结束后被苇名一心斩杀后复活因失去主君而成流浪武士。

剧情

编辑

16世纪日本战国时代末期,剑圣苇名一心透过“盗国血战”统治了苇名国。此时,魁忍枭也在战场收养了一位无名孤儿,并将其命名为狼。

二十多年后,由于一心的衰老和染病以及内府势力的围剿,苇名国处于崩坏的边缘。为重振苇名国,苇名一心之孙苇名弦一郎绑架了皇子九郎,希望利用他体内能使人获得不死之力的“龙胤”来制造不死的军队。此时,狼已成长为成熟的忍者,潜进苇名城营救九郎但在城外被弦一郎阻止,不但落败而且被砍去左臂。由于狼三年前已获九郎授予了龙胤,因此活了下来并在一古庙苏醒,发现断臂已被装上义肢;庙中不断雕刻着佛像的独臂佛雕师本为忍者,在发现命危的狼后把他救回并赠予其忍义手。

狼利用忍义手再度潜入苇名城营救九郎,再次与弦一郎战斗并将其击败。尽管可以永远离开苇名国,但是九郎决定留下来并完成“断绝不死”的仪式,消灭龙胤以免任何人获得永生。狼勉强奉命收集仪式所需的必要物品:“结宿之石”、“馨香水莲”、以及能够斩杀不死之物的“不死斩”,返回苇名城时却遇见了本应于三年前死亡的义父枭。义父同样希望获得九郎的龙胤,并要求狼放弃对九郎的忠诚。

如果玩家选择放弃对九郎的忠诚,狼会杀死医师永真和年老的一心,随即背叛兼杀死义父并成为嗜血的“修罗”;如果玩家选择坚守对九郎的忠诚,狼会在杀死义父后前往获取仪式的最后材料“龙之泪”。在返回苇名城时,永真告悉一心已病逝而内府也乘机偷袭苇名城,九郎则已逃亡。城外,狼与伤重的九郎汇合并与手持另一把“不死斩”的弦一郎进行最后一战。有感苇名复兴无望,弦一郎落败后以“不死斩”牺牲自己以复活正值巅峰时期的一心,一心受弦一郎的决心感动而决定与狼进行决战,最终败于狼手下并被“不死斩”斩杀。

结局

编辑

一心落败后视乎玩家选择,游戏共有三个结局:如把龙之泪给予九郎(无附带物的单纯龙泪),龙胤之力将在狼杀死九郎后被斩断,狼抛弃忍者身份并成为下一任佛雕师;如狼与永真找到完成仪式而不牺牲九郎的方法(龙泪+常樱花瓣),龙胤将在狼牺牲自己后被斩断,九郎得以回归凡人之身渡过余生;如狼协助变若之子找到把龙胤送归故土的方法(龙泪+冰泪),九郎将在化作“摇篮”的变若之子体内回归,狼伴随皇子启程前往西方的龙之故乡

开发

编辑

《只狼:影逝二度》的开发工作始于2015年年尾,紧接着《血源诅咒》的DLC《远古猎人》(The Old Hunters[14]。在2017年的游戏大奖上,该作释出预告片显示新作的标题为《影逝二度》,它的完整标题则在E3 2018微软新闻发布会上公布[15]。《只狼:影逝二度》由因创造魂系列而闻名的日本开发工作室From Software宫崎英高执导,由美国的动视公司作全球发行商[16][17],并已在2019年3月22日发售在Microsoft WindowsSteamPlayStation 4Xbox One平台上[5][18]

游戏启发自From Software有参与制作和发行的隐蔽类游戏天诛系列[19]。团队最初考虑把《只狼:影逝二度》当作《天诛:暗影刺客英语Tenchu: Shadow Assassins》的续作开发,但由于该系列是由多间工作室合力制作的关系而另觅新路[14]。宫崎打算为游戏的战斗营造“两剑磕碰”的感觉,因此试图塑造主角成为积极寻找使出致命一击机会的战士[7]。他还表示会创造一款只有单人体验的游戏,原因是他们认为多人模式会对游戏造成阻碍[10]。另外,标题的日语“只狼”意指“独臂之狼”,与主角身体状况相对应,而副标题“Shadows Die Twice”则原是预告片的标语,后来动视要求保留它作最终名称[7][20]

发行

编辑

游戏推出官方设定集《只狼:影逝二度 游戏公式美术资料集》。改编漫画《SEKIRO 外传 不死半兵卫》以本篇登场人物“不死半兵卫”为主角的衍生作品,叙述在“剑圣”苇名一心的盗国之战后,曾在此战中被杀却又复活的武士半兵卫的过去。

出版物

编辑
《只狼:影逝二度 游戏公式美术资料集》
集数   KADOKAWA
发售日期 ISBN
1 2020年10月20日 ISBN 978-1975316303
《SEKIRO 外传 不死半兵卫》
集数   KADOKAWA   台湾角川
发售日期 ISBN 发售日期 ISBN
1 2020年2月27日 ISBN 978-4049126839 2020年12月16日 ISBN 978-986-524-120-9

评价

编辑
评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:88/100[21]
PS4:90/100[22]
XONE:91/100[23]
评论得分
媒体得分
Destructoid9/10[24]
Eurogamer9/10[25]
Game Informer9/10[27]
GamesRadar+     [28]
GameSpot9/10[29]
IGN9.5/10[30]
PC Gamer英国9.2/10[31]
USGamer     [32]
VideoGamer.com10/10[33]
游戏时光9.6/10[34]
Fami通37/40[26]

《只狼:影逝二度》获得了评论媒体的“普遍好评”,PC版本的媒体评论在Metacritic上达到平均88分(满分100)[21]。在2019年度的游戏大奖中,共获得五项提名,并夺得最佳动作冒险游戏和年度游戏(Game Of The Year)奖项[35]

销售

编辑

发行首日,《只狼:影逝二度》在Steam上吸引了超过108,000名玩家购买,为2019年1月至3月间的最高销售纪录,亦是该平台历史上所有日本游戏中的第三高,仅次于《怪物猎人 世界》和《黑暗之魂III[36][37]。在其发行首周,《只狼:影逝二度》登上英国以至EMEAA首周销售榜的首位[38][39][40],而在日本则售出157,548份[41]

所获奖项

编辑
年份 奖项 获提名 结果 来源
2018 游戏评论家奖 最佳展出 提名 [42]
最佳原创游戏 提名
最佳游戏机游戏 提名
最佳动作 / 冒险游戏 提名
金摇杆奖 最受期待游戏 提名 [43]
玩家选择奖 Most Anticipated Game 提名 [44]
2019 日本游戏大奖 优秀奖 获奖 [45]
金摇杆奖 最佳视觉设计 提名 [46][47]
终极年度游戏 提名
游戏大奖 年度游戏 获奖 [35]
最佳游戏指导 提名
最佳动作冒险游戏 获奖
最佳声效设计 提名
最佳美术指导 提名
2020 第23届年度D.I.C.E.奖 年度动作游戏 提名 [48]
游戏设计杰出成就奖 提名
游戏开发者选择奖 年度游戏 提名 [49]
最佳视觉艺术 提名
最佳游戏设计 提名
SXSW游戏大奖 年度游戏 获奖 [50][51]
Excellence in Gameplay 提名
Excellence in Technical Achievement 提名
Excellence in Visual Achievement 获奖
第16届英国电影学院游戏奖 年度最佳游戏奖 提名 [52]
杰出动画奖 提名
杰出游戏设计奖 提名
杰出技术成就奖 提名

参考文献

编辑
  1. ^ @FROMSOFTWARE. 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』、2019年3月22日(金)に世界同時発売となります。楽しみにしていただければ幸いです。 (推文). 2018-08-21 [2018-08-21]. (原始内容存档于2018-08-21) –通过Twitter (日语). 
  2. ^ 【E3 18】《血源詛咒》團隊打造日本戰國動作新作《隻狼:暗影雙死》繁中版確認《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》. 巴哈姆特. 2018-06-11 [2018-06-11]. (原始内容存档于2018-06-12). 
  3. ^ 存档副本. [2021-01-02]. (原始内容存档于2020-11-27). 
  4. ^ NEWS - SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 隻狼. SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 只狼. 2023-09-26 [2023-09-26]. (原始内容存档于2023-09-26). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 McWhertor, Michael. FromSoftware’s Sekiro: Shadows Die Twice coming from Activision. Polygon. 2018-06-10 [2018-06-11]. (原始内容存档于2018-06-12). 
  6. ^ Romano, Sal. Activision and From Software announce Sekiro: Shadows Die Twice for PS4, Xbox One, and PC. Gematsu. [2018-06-11]. (原始内容存档于2018-06-15). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Messner, Steven. Sekiro, From Software's next game, subverts nearly everything we've come to expect from Dark Souls. PC Gamer. [2018-06-12]. (原始内容存档于2018-06-14). 
  8. ^ 8.0 8.1 Steele, Billy. 'Sekiro' takes the 'Dark Souls' formula to ancient Japan. Engadget. [2018-06-12]. [永久失效链接]
  9. ^ Makedonski, Brett. Sekiro: Shadows Die Twice doesn't have any online component. Destructoid. [2018-06-12]. (原始内容存档于2018-06-15). 
  10. ^ 10.0 10.1 Futter, Michael. ‘Sekiro: Shadows Die Twice’ is Signature From Software Minus the Multiplayer. Variety. [2018-06-14]. (原始内容存档于2018-06-13). 
  11. ^ Kim, Matt. Dark Souls Director Miyazaki on How Sekiro: Shadows Die Twice is a New Direction for FromSoftware. US Gamer. [2018-06-14]. (原始内容存档于2018-06-14). 
  12. ^ Steele, Billy. 'Sekiro' is the latest game from the studio behind 'Dark Souls'. Engadget. 2018-06-10 [2018-06-11]. (原始内容存档于2018-06-10). 
  13. ^ Purchese, Robert. From Software and Activision announce Miyazaki's latest, Sekiro: Shadows Die Twice. Eurogamer. 2018-06-10 [2018-06-11]. (原始内容存档于2018-06-12). 
  14. ^ 14.0 14.1 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』フロム・ソフトウェアが放つ完全新作を大特集! 宮崎英高ディレクターにも直撃!!【先出し週刊ファミ通】. Weekly Famitsu (Fami通). 2018-06-28 [2018-06-13]. (原始内容存档于2018-06-13) (日语). 
  15. ^ Vasquez, Suriel. Teaser Trailer For New From Software Game Posits That 'Shadows Die Twice'. Game Informer. 2017-12-07 [2018-06-11]. (原始内容存档于2018-04-23). 
  16. ^ Khan, Imran. Bloodborne Director Heading Up Sekiro: Shadows Die Twice. Game Informer. 2018-06-10 [2018-06-11]. (原始内容存档于2018-06-15). 
  17. ^ McWhertor, Michael. FromSoftware’s Sekiro: Shadows Die Twice coming from Activision. Polygon. [2018-06-11]. (原始内容存档于2018-06-12). 
  18. ^ Schreier, Jason. The Developers Of Dark Souls Are Making A New Ninja Game, Sekiro: Shadows Die Twice. Kotaku. [2018-06-12]. (原始内容存档于2018-06-12). 
  19. ^ Williams, Mike. Sekiro: Shadows Die Twice Finds Inspiration in FromSoftware's Tenchu. USgamer. [2018-06-13]. (原始内容存档于2018-06-14). 
  20. ^ Bailey, Dustin. Sekiro only has a subtitle because Activision loved Miyazaki's turn-of-phrase. PCGamesN. [2018-06-14]. (原始内容存档于2018-06-14). 
  21. ^ 21.0 21.1 Sekiro: Shadows Die Twice for PC Reviews. Metacritic. CBS互动. [2019-04-03]. (原始内容存档于2019-04-03) (英语). 
  22. ^ Sekiro: Shadows Die Twice for PlayStation 4 reviews. Metacritic. CBS互动. [2019-04-03]. (原始内容存档于2019-04-03) (英语). 
  23. ^ Sekiro: Shadows Die Twice for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS互动. [2019-04-03]. (原始内容存档于2019-04-03) (英语). 
  24. ^ Carter, Chris. Review: Sekiro: Shadows Die Twice. Destructoid. 2019-03-24 [2019-04-03]. (原始内容存档于2019-04-03) (英语). 
  25. ^ Sollazzo, Michele. Sekiro: Shadows Die Twice - recensione. Eurogamer. 2019-03-24 [2019-04-03]. (原始内容存档于2019-04-03) (意大利语). 
  26. ^ SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE レビュー・評価・感想. Fami通. [2019-04-03]. (原始内容存档于2019-04-03) (日语). 
  27. ^ Tack, Daniel. Sekiro: Shadows Die Twice Review - Exaltation Amidst Expiration. Game Informer. 2019-03-21 [2019-04-03]. (原始内容存档于2019-04-03) (英语). 
  28. ^ Horti, Samuel. Sekiro: Shadows Die Twice review. GamesRadar+. 2019-03-26 [2019-04-03]. (原始内容存档于2019-04-03) (英语). 
  29. ^ Hussain, Tamoor. Shadows Die Twice Review. GameSpot. 2019-03-28 [2019-04-03]. (原始内容存档于2019-04-03) (英语). 
  30. ^ Tyrrel, Brandin. Sekiro: Shadows Die Twice Review. IGN. 2019-03-21 [2019-04-03]. (原始内容存档于2019-04-03) (英语). 
  31. ^ Senior, Tom. Sekiro: Shadows Die Twice review. PC Gamer (UK). 2019-03-25 [2019-04-03]. (原始内容存档于2019-04-03) (英语). 
  32. ^ Learned, John. Sekiro: Shadows Die Twice Review. USgamer. 2019-03-26 [2019-04-03]. (原始内容存档于2019-04-03) (英语). 
  33. ^ Wise, Josh. Sekiro: Shadows Die Twice review. VideoGamer.com. 2019-03-26 [2019-04-03]. (原始内容存档于2019-04-03) (英语). 
  34. ^ 异邦人. 《只狼 影逝二度》评测:「魂系列」之后的又一奇迹. 游戏时光. 2019-03-26 [2019-04-03]. (原始内容存档于2019-04-04) (中文). 
  35. ^ 35.0 35.1 Sam. 「TGA 2019」公布得獎名單 《隻狼:暗影雙死》獲年度最佳遊戲大獎肯定. 巴哈姆特电玩资讯站. 2019-12-13 [2019-12-15]. (原始内容存档于2019-12-15) (中文(台湾)). 
  36. ^ Yin-Poole, Wesley. Even for SoulsBorne fans, Sekiro is not messing about. Eurogamer. 2019-03-23 [2019-03-23]. (原始内容存档于2019-03-23). 
  37. ^ Sekiro: Shadows Die Twice has best Steam launch of the year. TechSpot. 2019-03-23 [2019-03-23]. (原始内容存档于2019-03-24). 
  38. ^ Sekiro: Shadows Die Twice takes top spot of the charts. MCV. [2019-03-28]. (原始内容存档于2019-03-28). 
  39. ^ Sekiro: Shadows Die Twice dominates EMEAA charts. GamesIndustry.biz. 2019-03-29 [2019-03-29]. (原始内容存档于2019-03-30). 
  40. ^ Sekiro Sales Dethrone The Division 2 in Global Charts. PlayStation LifeStyle. 2019-03-30 [2019-03-30]. (原始内容存档于2019-06-10). 
  41. ^ Media Create Sales: 3/18/19 – 3/24/19. Gematsu. 2019-03-27 [2019-03-28]. (原始内容存档于2019-03-28). 
  42. ^ Sam. 「遊戲評論家獎」E3 2018 得獎名單公布 《惡靈古堡 2 重製版》獲最佳展出大獎. 巴哈姆特电玩资讯站. 2018-07-03 [2018-07-03]. (原始内容存档于2021-01-19) (中文(台湾)). 
  43. ^ Hoggins, Tom. Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now. The Daily Telegraph. 2018-09-24 [2019-11-20]. (原始内容存档于2018-10-11). 
  44. ^ Glyer, Mike. 2018 Gamers' Choice Awards Nominees. File 770. 2018-11-19 [2019-11-20]. (原始内容存档于2018-12-16). 
  45. ^ 编辑部. 【TGS 19】2019 日本遊戲大獎名單出爐 《任天堂明星大亂鬥 SP》獲五大獎肯定. 巴哈姆特电玩资讯站. 2019-09-13 [2019-09-13]. (原始内容存档于2020-01-27) (中文(台湾)). 
  46. ^ Tailby, Stephen. Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards. Push Square. 2019-09-20 [2019-11-20]. (原始内容存档于2019-09-20). 
  47. ^ GamesRadar staff. Vote now for your Ultimate Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2019. GamesRadar+. 2019-10-25 [2019-11-20]. (原始内容存档于2019-12-11). 
  48. ^ Chalk, Andy. Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards. PC Gamer. 2020-01-13 [2020-01-18]. (原始内容存档于2020-01-24). 
  49. ^ Shanley, Patrick. 'Death Stranding' Leads Game Developers Choice Awards Nominees. The Hollywood Reporter. 2020-01-08 [2020-01-08]. (原始内容存档于2020-02-17). 
  50. ^ Grayshadow. 2020 SXSW Gaming Awards Nominees Revealed. NoobFeed. 2020-02-17 [2020-02-18]. (原始内容存档于2020-02-18). 
  51. ^ Grayshadow. SXSW 2020 Gaming Award Winners Revealed. Noobfeed. 2020-03-25 [2020-03-28]. (原始内容存档于2020-03-28). 
  52. ^ Stuart, Keith. Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations. The Guardian. 2020-03-03 [2020-03-04]. (原始内容存档于2020-10-23). 

外部链接

编辑