讨论:命运石之门0

最新留言:5年前由Cohaf在话题新条目推荐讨论内发布
电子游戏专题 获评丙级低重要度
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在候选页的投票结果
  • 5pb.哪一款视觉小说游戏是《命运石之门》的正统续作,且为根据与前作结尾不同的β世界线开发?
    命运石之门0条目由Jacklamf1d14讨论 | 贡献)提名,其作者为Jacklamf1d14讨论 | 贡献),属于“ACG”类型,提名于2018年8月11日 19:40 (UTC)。
    • 本小姐编这条目都是命运石之门的选择啦!El Psy Congroo!--Mısaka Mikøto2018年8月11日 (六) 19:31 (UTC)回复
    • (+)支持:符合标准。--dqwyy (talk) 落忆归海枫音乡 2018年8月12日 (日) 03:32 (UTC)回复
    • 既然自己又看过游戏攻略视频又看过动画我提几个意见吧:
      1. “而接听的时候时候主角冈部伦太郎便会通过其手机与软件交流”……
      2. “此外玩家亦可操纵其他角色,多数是阿万音铃羽和比屋定真帆”这里可能要改一下,因为按照不同读者的理解,可以认为在游戏中真正能够“操纵”的只有男主,因为游戏中玩家操控角色回复短信、接听电话、关掉手机等对于游戏剧情造成影响的一切操作都是只有在男主的视角当中才能进行的,而且作为一部视觉小说,这游戏切换视角也不可能像GTA5那样想切换到哪个就切换到哪个的。
      3. “LAST GAME”是动画前半部分的片尾曲,14集开始使用的是另一首片尾曲。
      4. 整体上来看,我觉得条目的语句有进一步修饰的空间,至少我读的时候感觉语句有点不太自然,这里就举出个别例子:“游戏的其他角色包括从时间旅行者,至未来的女儿阿万音铃羽……”、“其原定于PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita版的日本发行日期为2015年11月19日,但之后推迟至一个月”、“PlayStation Vita版的《命运石之门0》在欧洲发行的首周是英国平台上最畅销的游戏”……存在问题的地方不少,把所有的问题都指出来也实在不方便,建议主编先通读一遍条目,然后修改条目有问题的语句。
    • (这是和条目无关的感想:话说这作的动画版给我一种感觉就是改编难度大,因为这作和前作故事分支结构不同,要囊括不同结局的剧情只能魔改,看完最新一集,我觉得我已经大体猜到后面的剧情会怎么发展了……)--№.N留言2018年8月12日 (日) 05:12 (UTC)回复
      • @Liu116又是看漏或手快打多的问题了……改进如下:游戏玩法设定和角色开发反应相关事物,由于挺多编辑的关系就不尽列了,不然会很长,本小姐想应该可以了?石头门始终是一部VN,不多不少也会有一点烂到家的泡妹元素(不过……助手很可以),而这些是不难改编的,但石头门严谨的物理理论就难搞了,所以即使有点魔改也是在所难免吧(只要不是搞事就可以了),不过它着实是科学类动画的其中一块天花板就是了。话时看到最新一集之后,本小姐也觉得熟悉的凶真君要回来了w 最后感谢Liu君一直给本小姐的条目提意见。--Mısaka Mikøto2018年8月12日 (日) 13:40 (UTC)回复
        • 关于我提的第二点,大概的描述是这样的(注意是大概的描述):“随着游戏剧情的发展,系统(或者说程序)有时会切换到其他人物的视角。”我希望这里能够突出玩家不能自由切换视角这一点。主编可以再检查下条目,觉得哪些地方语句可以改进的就改进一下。--№.N留言2018年8月13日 (一) 00:33 (UTC)回复
    • (+)支持:达标。--Leiem签名·留言2018年8月12日 (日) 08:01 (UTC)回复
    • (+)支持:达标,感谢翻译。17集...只能说应该可以改得更好的,希望这集压成这样是为了让后面有更多发挥空间。—— 烈羽留言2018年8月12日 (日) 14:48 (UTC)回复
    • 对了,游戏图片建议截个中文的。—— 烈羽留言2018年8月12日 (日) 14:51 (UTC)回复
    • (+)支持:符合DYK标准。想起头一回去秋叶原的时候还去爬过ラジ馆,和作品里描写的完全不一样嘛。 --🐕🎈(实用主义大于天) 2018年8月12日 (日) 16:13 (UTC)回复
    • (+)支持完全符合标准--Cohaf留言2018年8月13日 (一) 19:55 (UTC)回复
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