讨论:行动顺序制

最新留言:7天前由Nostalgiacn在话题与 回合制 分别?内发布
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与 回合制 分别? 编辑

不是太懂这条目说的是什么,看起来就是回合制。有没有英文或是日文,或是举例一些游戏?另外“行动顺序自由组合”又是什么鬼,一起合并到回合制吧。--惣流 明日香 兰格雷不姓 2024年5月1日 (三) 09:15 (UTC)回复

看条目描述的话:Fire Emblem行动顺序自由组合,回合内可以自己选择走子顺序;Dragon Quest回合制,回合内一次性把所有角色指令发出去(谁先行动则未必);Final Fantasy行动顺序制,敌我混一起谁ATB槽先填满谁先行动😂--For Each element In group Next留言2024年5月2日 (四) 06:08 (UTC)回复
补充:
  • 回合制游戏中,一般角色也有速度值,速度值最高的角色先行动,等于说还是有个隐藏的“行动顺序表”。只不过指令是以团队为单位一次发出的,而非以角色行动为单位下达。而且你把敌人睡眠石化了,也相当于把人家行动顺序延后 😂
  • en:Final Fantasy X行动顺序制#静态表。例如这个图片,现在是你方角色G行动。你可以慢慢选择指令,等把角色G的指令发出后,后面的角色A才行动。如果按术语列表的解释“游戏角色在游戏中相互交替操作的电子游戏”,这种类型也可以当回合制。
  • en:Final Fantasy VI行动顺序制#动态表。每个角色都有个行动槽(敌方是隐藏的),有的角色充得快,有的角色充得慢,谁槽充满了谁可以行动。和上面静态表的区别是,你的角色槽满了而不下指令,那敌人槽满他就直接行动了。这就有了即时制元素。
感觉可以当两个独立概念处理,比如这里就把回合和行动顺序做了区分。把“行动顺序”合并到电子游戏术语列表是否可行?--For Each element In group Next留言2024年5月2日 (四) 06:51 (UTC)回复
小弟过于年轻,未玩过这些经典游戏,但现在大致了解三种之间的分别了。“行动顺序自由组合”的话我玩过FEH所以理解,“行动顺序制”应该就是公主连结那种吧,然后“回合制”就是最初最基本那种,但印象中我未玩过这种。但在我看来,这些都是回合制的不同变种而已,而且这些名称好像不太常用?加上这两个条目基本是孤儿,我个人认为合拼到回合制比较合适,当然你提到的电子游戏术语列表,或是游戏机制,甚至当中的绿字游戏中的回合和计时系统英语Turns, rounds and time-keeping systems in games都是可行方案。我亦找到“真实行动点数系统”,又是一个孤儿。另外,请问阁下可有兴趣到Square Enix改名建议参与讨论?--惣流 明日香 兰格雷不姓 2024年5月2日 (四) 08:02 (UTC)回复
都是不同的行动机制,我想你单纯是看到无法和英维对齐条目,所以对相关概念有疑惑吧。
真实行动点数系统对应的是Action point,已经重定向到电子游戏术语列表的英文页面;回合制对应的Turn,已经重定向到游戏中的回合和计时系统英语Turns, rounds and time-keeping systems in games。我还发现即时制在英维也是重定向到游戏中的回合和计时系统英语Turns, rounds and time-keeping systems in games
由于关注度问题,一些术语没有足够资料作为单独条目,所以建立列表,如果部分术语有一个概括性的术语,可以笼统归到那个术语中。以现在的话题来说就是“行动顺序制》游戏中的回合和计时系统》电子游戏术语列表”。说实在,游戏术语相关的条目大多缺乏来源和规范化。中维英维在这些内容半斤八两,电子游戏术语列表也是在2022年(1),个人参考中国大陆的《网络游戏术语》(T/CADPA 7),才稍微规范化一些。
个人认为“游戏中的回合和计时系统英语Turns, rounds and time-keeping systems in games”本身也存在一些原创研究,英维条目本身也是大段大段内容无来源的。个人的建议是使用可扩充重定向到电子游戏术语列表,尽量找到来源,写一段这个术语的描述到电子游戏术语列表。--Nostalgiacn留言2024年5月4日 (六) 06:52 (UTC)回复
我对真实行动点数系统回合制条目没有太大意见,但留意到前者属孤儿。我的问题主要针对行动顺序制行动顺序自由组合。问题包括描述不清晰,名称来源,无例子,无外文对应,孤儿,作为独立条目是否合适。未知阁下提到的《网络游戏术语》有否提到这两款?我个人认为两者应视作回合制之变种,合拼至该条目。--惣流 明日香 兰格雷不姓 2024年5月5日 (日) 03:10 (UTC)回复
《网络游戏术语》的内容基本都加到列表。--Nostalgiacn留言2024年5月11日 (六) 01:36 (UTC)回复
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