任天堂3DS
任天堂3DS(日语:ニンテンドー3DS,英语:Nintendo 3DS,简称“N3DS”或“3DS”),是任天堂于2011年至2020年推出的携带型游戏机,为任天堂DS的后续机种。最大特点是利用了视差障壁技术,让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可裸眼感受到立体3D图像效果[8]。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的软体[8]。
研发商 | 任天堂开发技术部 |
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制造商 | 任天堂 富士康 |
类型 | 掌上游戏机 |
产品世代 | 第八世代 |
发布日期 | |
生命周期 | 2011年-2020年 |
停产日期 |
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销售台数 | 7,594万台[3] |
媒体 | DS、DSi和3DS专用软体卡匣 |
中央处理器 | ARM11 |
记忆体 | 128 MB FCRAM,6 MB VRAM |
硬盘储存空间 | 主机内置空间、SD记忆卡 |
图形处理器 | PICA200,每秒153万多边形 |
控制器输入 | 陀螺仪感应、体感感应器、游戏控制器 |
连接接口 | 无线通信、Wi-Fi通信、擦身通信、不知不觉通信、红外线 |
线上服务 |
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最畅销游戏 | 玛利欧赛车7(1,899万)[7] |
向下相容 | DS、DSi专用软体 |
前代机种 | 任天堂DSi LL/XL |
后继机种 | 任天堂2DS (同系列) |
2012年9月28日台湾与香港同步发行繁体中文版的“Nintendo 3DS”以及“Nintendo 3DS XL”。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”(神游DS双屏互动多媒体系统)主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。
任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS XL(日本称LL);2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。
历史
编辑自从1980年代以来,任天堂就已经尝试过不少立体3D技术。而在1988年于FC磁碟机发行的《任天堂方程式赛车 2:3D 拉力赛》(Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally)是任天堂首次尝试运用立体3D技术的首款游戏,玩家只要在萤幕使用特殊眼镜观看特别画像就会有3D效果[9]。而在1995年,Game Boy的发明者横井军平则著手开发首款具备立体3D影像功能的Virtual Boy主机,然而该主机发售日期比预期早了许多,使得任天堂得以空出更多资源研发新主机任天堂64,最后这款商品在商业上表现得非常失败,是任天堂历史上销量最低的游戏主机[10][11][12]。宫本茂曾表示他并不满意Virtual Boy外型的线条和主机的实用性,不过他却觉得这个设计概念是很先进的[13]。
Virtual Boy主机的失败让任天堂一度怀疑立体3D游戏的可行性[14],尽管如此,任天堂还是在其他产品上深入研究3D技术。于2001年发售的任天堂GameCube是第二款具备立体3D影像功能的任天堂游戏主机[15],任天堂GameCube的性能得以处理立体的3D影像功能,然而最终只有一款游戏《路易吉洋楼》展示了这个技术,但当时3D液晶显示器并不普及且价格高昂,这项功能最终没有使用在游戏的零售成品上[16]。
任天堂后来曾将现在3DS使用的3D技术使用在Game Boy Advance上[17],然而任天堂并不满意这项实验,因为在Game Boy Advance的萤幕解析度上并不能精确地表现良好的效果[18]。随著任天堂DS的发展以及山内溥坚持的研究,任天堂成功地在时雨殿主题公园中展示了3D技术[19],在主题公园的游客可以使用DS提供的向导指南软体。虽然没有大量生产,但任天堂拥有丰富的研究和开发经验,后来用于现在的3DS上[20]。
背景
编辑在2009年底,就已经有关于DS后续机的一些臆测消息出现,该年10月中旬,新闻媒体“Tech Tabloid”报导了图形处理器(GPU)的生产商Nvidia已经获得了新产品将使用该公司处理器产品的合约,并表明新产品将使用Nvidia Tegra系列的单核心晶片[21]。一个月之后,岩田聪社长提到了未来任天堂新型的携带型游戏机的一些内容,表示手机的3G行动网路功能并不适合任天堂的玩家们,但对于亚马逊所推出的kindle产品上的“Whispernet”非常有兴趣,因为用户可以使用免费的3G行动网路进行网路交流[22]。
任天堂表示在释出DS的原型机之前,就已经对一些携带产品的动态感应器、陀螺仪感到兴趣[23]。在2010年1月,据传岩田聪在朝日新闻上的某些评论导致间接证实,任天堂DS的后续机将会加入陀螺仪[24]。2010年2月,一个电视游戏网站“Computer and Video Games”报导指出DS后续机的软体开发工具包是优先给予宝可梦公司使用,据一间未公布名称的第三方游戏工作室透露的内幕,后续机采用了比iPhone动态感应器更好的相似硬体[25]。
2010年3月23日任天堂正式发表新闻稿指出将推出DS主机的后续机“任天堂3DS”。据某些业界人士透露,任天堂发表的新闻稿可能是为了分散刚推出不久的任天堂DSi LL注意力,且抢先日本媒体一步发表一些有关新产品的资讯[26]。2010年4月,一份由三美电机提交给美国联邦通信委员会(FCC)疑似为3DS内部零件硬体的图片,分析指出3DS的特色可能是使用了DS系列主机从来没使用过的15:9宽比例萤幕以及一个相当类似PlayStation Portable的类比摇杆[27]。
2010年E3展
编辑2010年6月,电视游戏网站IGN报导说根据“一些有3DS开发经验的制作人”,指出3DS的系统处理能力“远远地超过Wii”,而且它的3D图形处理器使得游戏“能够接近Xbox 360和PlayStation 3的视觉画面效果”,并表示3DS不是使用Nvidia Tegra系列的行动处理晶片[28]。
最后,3DS主机在2010年6月15日举办的2010年E3展上公开露面。3DS首个公开游戏画面的游戏是《新·光神话 帕尔提娜之镜》,其后还公布了许多计划登陆3DS的第三方游戏,包括史克威尔艾尼克斯的《王国之心3D》、《Final Fantasy》系列,科乐美的《潜龙谍影 食蛇者 3D》,华纳兄弟互动娱乐的《蝙蝠侠》,育碧的《刺客信条:失落的遗产3D》(后取消开发[29]),卡普空的《恶灵古堡 启示》、《超级街头霸王IV 3D》以及动视的《DJ英雄》。在展会结束之后,任天堂又公布了一批准备登陆3DS的游戏,包括《玛利欧赛车7》、《来吧!动物森友会》、《星际火狐64 3D》[30]以及《萨尔达传说 时之笛 3D》[31]。任天堂3DS最终上市的成品和E3展示的样机有些许出入[32]。
发售前
编辑2010年9月29日,日本任天堂举办了“Nintendo Conference 2010”并宣布日本3DS的发售日在2011年2月26日,同时也发表一些3DS的细节,包括内建Mii工作室、怀旧平台(包含Game Boy和Game Boy Color以及重制的“3D 经典”系列)、充电座、多任务处理、扩增实境游戏、附带2GB记忆卡用于储存游戏内容以及最终定名的“瞬缘连接”和“悄然连接”。首发将推出水波蓝与宇宙黑两款颜色,初期定价为25000日圆[33],而最终的主机设计也于此日确定[34]。
2011年1月19日,任天堂的北美分公司和欧洲分公司分别在美国纽约和荷兰阿姆斯特丹举办发布会 ,并在发布会中公布了许多与任天堂3DS有关的资讯[35]。发布会上公布了北美地区3DS的上市日期为2011年3月27日,定价为249.99美元;欧洲地区的上市日期为2011年3月25日,定价则由当地零售商决定。但大多数零售商采用的售卖价格来自英国当地的初期售价:219.99英镑和229.99欧元[36]。但某些零售商(例如亚马逊)已经把3DS的售价降得到比索尼电脑娱乐(SCE)于2011年1月26日公布的PlayStation Portable后继机种“PlayStation Vita”还要低[37]。
日本任天堂本部于2011年1月8日到10日,举办了3DS体验会“Nintendo World 2011”并公布了首发阵容。而英国任天堂于2011年2月在英国举办了四场名为“眼见为实(Believe Your Eyes)”的体验会,最开始只邀请任天堂俱乐部的会员参加,之后向一般民众开放报名[38]。澳洲任天堂则于同年3月,在西田集团旗下的购物中心举办了一些小规模体验会。
发售后
编辑2011年
编辑日本当地的零售商和商家指出首发将释出40万部的3DS[39]。首发游戏包括《实况足球 3D足球》、《超级街头霸王IV 3D》、《战国无双 编年史》、《立体益智泡泡龙 3D》、《任天猫狗》、《山脊赛车 3D》、《巨兽战争:恐龙 3D》、《雷顿教授与奇迹假面》共8款[40]。而在2011年2月26日推出之后的当周周末,3DS总共卖出37.4万台主机。在这一周,首发阵容的《雷顿教授与奇迹假面》总共卖出11.9万套,使它成为首发阵容中最畅销的游戏[41]。同时它也是该周所有平台软体销量的第三名。
在美国,任天堂宣称在美国第一天的销售规模是美国任天堂推出过的携带型游戏机之中最畅销的[42],根据NPD集团的调查,2011年3月美国任天堂释出了50万部3DS[43],而在发售日该周总共卖出44万台主机[44]。
在欧洲,任天堂3DS在上市头两天就卖出了30.3万台主机,而英国光是在上市首周就卖出了11.3万台主机,使3DS成为任天堂有史以来在英国推出最成功的产品[45]。
截止2011年3月末,任天堂公司在全球卖出361万台3DS,低于任天堂所预期的400万台[46]。原因是从整个全球市场来看,由于主机定价高昂和缺乏游戏,任天堂3DS陷入了销售淡期。在日本国内,由于任天堂3DS发布后不久发生东北地方太平洋近海地震,导致广告商和消费者的自肃,以及部分游戏软体的推迟发布,也被认为是销量惨淡的原因[47]。
为了摆脱这一困局,任天堂社长岩田聪于2011年7月28日宣布,从2011年8月11日起,日本版主机将售价降至15000日圆,北美版主机降至169.99美元[48]。而对于降价之前(2011年8月10日以前)购买3DS主机、且使用过任天堂eShop的用户,可成为“大使计划”(アンバサダー・プログラム)参加者,获赠二十款游戏作为补偿,内容为怀旧平台FC游戏机和Game Boy Advance游戏各十款,其中GBA游戏为非卖品[49]。
2011年12月27日,任天堂举办了“Nintendo Direct 2011.12.27”网路发表会。在发表会上任天堂宣布《超级玛利欧3D乐园》、《玛利欧赛车7》、《魔物猎人3G》[注 1]三款游戏销量突破百万。几乎与此同时,任天堂3DS在日本地区的销量也突破了400万大关[51]。
降价后的3DS销量猛增,并成功在2011年的年末商战打败刚刚上市的PlayStation Vita。截止至2011年12月的调查,3DS已经在全球卖出1503万台[52]。
2012年1月7日,Enterbrain宣布3DS在日本地区2011年12月的单月销量为149万2931台,打破了Enterbrain自1997年开始统计的游戏主机单月销量纪录[53]。
2012年
编辑2012年5月22日,Fami通宣布3DS历时65周的时间在日本地区已售出超过600万台[54]。
任天堂于2012年6月22日举办的“Nintendo Direct 2012.6.22”网路发表会上公布了任天堂3DS LL/XL,最大特色为双萤幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋加大为4.88 吋/4.18吋,并且增加少许的续航能力,解析度和功能上则无任何差异。任天堂3DS LL/XL将会与3DS并行发售,用户可以自行决定购买何种版本[55][56]。
2013年
编辑2013年1月6日,Enterbrain宣布3DS在日本本土的总销量已超过1000万台[57][58]。
根据VGChartz的统计,任天堂3DS的全球销量大约在2013年3月末至4月初突破3000万台[59]。
2013年8月29日,任天堂欧洲公布了任天堂3DS家族的最新机型任天堂2DS。任天堂2DS在外观上最大的特点是取消了自任天堂DS以来的翻盖式设计,回到了GB系列时的平板设计;在机能上,任天堂2DS除去了原先作为3DS卖点之一的裸眼3D功能,而其他硬件规格方面与3DS并无太大差异。任天堂2DS于2013年10月12日在北美及欧洲地区与《宝可梦 X/Y》同日发售[60],2013年12月7日在韩国地区上市。
2013年年末,任天堂3DS全球销量突破4000万[61]。
2014年
编辑2014年1月26日,Fami通宣布任天堂3DS在日本本土的销量突破1500万台[62]。
2014年8月29日,在针对任天堂3DS的任天堂直面会上,任天堂正式公布了新机型“新任天堂3DS”和其对应的大屏机种。比起原来的任天堂3DS及XL/LL,新版机型将内置近场通讯芯片,采用性能更强的CPU,增加了一副肩键和右摇杆,使用可视角度更大的立体显示屏幕,将采用可换式外壳设计,更换新的摄像头(像素不变),电池使用时间也比原机型要略长一些[63]。new 任天堂3DS及LL将于2014年10月11日在日本地区发售。
2014年10月11日,新任天堂3DS及新任天堂3DS LL在日本发售。
2014年11月21日,新任天堂3DS及新任天堂3DS XL在澳大利亚和新西兰发售。
2014年12月24日,《飞屋环游记》在日本地区的任天堂eShop上架并为任天堂3DS提供3D版。作为任天堂3DS发布时,岩田聪曾提到迪士尼动画和梦工厂动画将会为其提供3D娱乐体验;而本片是第一部完整的电影。
台港版本
编辑2012年7月5日,日本任天堂的子公司任天堂溥天和任天堂香港宣布,将于台湾和香港地区推出繁体中文版的“Nintendo 3DS”以及“Nintendo 3DS XL”。3DS将推出全新颜色“晴空蓝(Cerulean Blue)”和“珠光桃红(Shimmer Pink)”,3DS XL则推出“纯白色”和“蓝黑色”,同时也确定将陆续推出《任天狗狗+猫猫》、《超级玛利欧3D乐园》、《萨尔达传说 时之笛 3D》、《玛利欧赛车7》以及《恶灵古堡 启示》等五款中文化游戏[64]。并陆续代理《宝可梦》系列游戏。
中国大陆版本
编辑2012年10月30日,任天堂在中国大陆的子公司神游科技提交的型号为SPR-001(CHN)“神游DS双屏多媒体互动系统(带播放功能)”通过中国大陆的3C产品认证。而通过的产品型号SPR-001则与任天堂3DS LL/XL的型号一致。11月1日,神游官方网站更新了iQue 3DS XL的详细信息,本次的行货3DS采用了独有的马里奥图案作为机身涂装;而配套的2款首发游戏《超级玛利欧3D乐园》(译名“超级马力欧 3D乐园”)和《玛利欧赛车7》(译名“马力欧卡丁车7”)则会内置于主机内发售。
iQue 3DS XL于2012年12月正式上市。虽然没有开放eShop,但部份港台发售的繁体中文游戏软体可以使用于此终端设备上。
2013年9月6日,iQue 3DS XL的中国强制性产品认证证书(3C证书)被撤销。而现时在神游科技的官方网站上,亦显示该产品已经在中国大陆停止生产。
名人代言
编辑在日本,任天堂邀请了日本知名男子组合“岚”为3DS平台进行代言宣传。
在欧洲地区,罗宾·威廉斯及其女儿塞尔达·威廉姆斯为《塞尔达传说 时之笛 3D》进行代言和宣传[65]。
台港地区则邀请了女子组合S.H.E为台港版本的《玛利欧赛车7》与《超级玛利欧3D乐园》进行代言[67]。
停产
编辑2020年9月16日,任天堂在其日本官网上宣布3DS、3DSLL及2DS三款游戏机终止生产[68]。3DS在生产期间于全球销售约7,500万套[69]。3DS、2DS系列停产后,该公司只剩下任天堂Switch一款游戏机系列生产销售中[69]。
功能特色
编辑3DS部分的功能特色[注 2]与前代机种(DSi、DSi LL)相同,都有著上下双画面萤幕、触控式萤幕下画面、麦克风、相机镜头等配备,并能向下相容任天堂DS游戏卡匣(但不能插入任天堂DS震动卡等周边设备与Game Boy Advance卡匣),而在内建软体、操作方式和无线通讯方面却有著显著的不同。
3D影像
编辑延续任天堂DS系列主机的特色,3DS仍然是双萤幕,上萤幕采用了日本夏普公司开发的15:9宽比例/3.53吋视差障壁式裸视3D萤幕,不需3D眼镜就可以观看3D影像,还配置了一个3D深浅控制滑钮,可依玩家喜好来调整;下萤幕则是4:3比例/3.02吋的触控萤幕。萤幕方面相较于DS和DSi来说,解析度和可显示色数提升了许多[注 3]。
全新操作
编辑除了以往DS的操作按键,3DS还新增了类比滑垫、动态感应器、陀螺仪、HOME按键等操作。类比滑垫(英文:Circle Pad、日文:スライドパッド)是任天堂全新开发的类比式控制钮,能够360度控制,比起先前的十字方向按键,使用上更为舒适、好用。动态感应器和陀螺仪新增了3DS的游玩方式,增加了游戏变化的无限可能。HOME按键可以让玩家回到主机介面并暂停或结束游戏,暂停的同时还可以使用其他的小工具。这些小工具包含一个可以手写的游戏笔记、一个用于新增和查看好友的好友清单、储存不知不觉通信和擦身通信信息的通知信夹和一个网路浏览器。
无线通信
编辑3DS的通信功能比起DS,3DS有著更为多样化的功能。除了原有的无线通信、Wi-Fi通信两种方式,还新增了先前在DS游戏软体中广受好评的“瞬缘连接”以及“悄然连接”。
- 瞬缘连接(英文:Street Pass,日文:すれちがい通信)
- 开启瞬缘连接功能时,玩家可以借由和路人的接近来遇到其他的玩家彼此交流资讯。遇到其他玩家时,指示灯会变成绿灯来提醒玩家。玩家可以在“Mii广场”来查看遇到的玩家资料和Mii资讯。主机内可以设置12个想要进行瞬缘连接的软体来进行通信,即使在没有使用软体的情况下,也能够自动进行瞬缘连接。
- 悄然连接(英文:Spot Pass,日文:いつの間に通信)
- 当玩家开启通信功能并身处在一个有开放式无线网路的环境时,悄悄通讯就会自动使用。如果设置为启用,主机将会自动接收网际网路上的新资讯,如自动系统更新、系统更新的新资讯、游戏新资讯、免费软体通知、本地服务资讯、甚至是游戏的下载内容(DLC)等等。收到来自网路的讯息、资讯时,指示灯会变成蓝灯来提醒玩家。
网路服务方面,3DS不再对应DS/Wii的“任天堂Wi-Fi连接(Nintendo Wi-Fi Connection)”,而是使用全新的网路服务“任天堂网路(Nintendo Network)”,同时也新增游戏付费追加下载内容(DLC)贩售等功能。
娱乐功能
编辑延续之前任天堂DSi所拥有的拍照和音乐功能,3DS的娱乐功能相对地更为强化。透过主机外侧的两个摄像镜头,将可以拍摄3D照片并立即观看或编辑,相片格式为MPO和JPG。相机功能上,比起DSi变化更多,可以调整锐利度、对比度或是亮度等等,或者是有趣的“闪亮闪亮镜头”、“合体镜头”等。但部分的DSi功能则在3DS中取消,相片画质相对DSi则较为贫弱。音乐功能可读取MP3和AAC相关格式的档案,强化了音乐视觉效果和有趣的小功能,另外还可以使用擦身通信来了解最近的流行歌曲排行。此外,在“3.0.0 - 5J型”版本的系统更新中,相机功能新增了3D摄影功能,影片格式为AVI,另外还具有三种录影模式[70][71]。玩家亦可放入自己的相片或影片,但需符合档案的命名规则和规格限制。
Mii
编辑主机内建了Mii工作室(英文:Mii Studio、日文:Miiスタジオ),将可以制作在Wii主机中大受欢迎的Mii形象,玩家可以制作自己或朋友、家人的Mii形象。对于制作Mii感到麻烦或困难的人,亦可以使用拍照功能来制作。此外,3DS的Mii和Wii有所差异,3DS的Mii将拥有更多的形象配件,如:头发、眼睛、鼻子等等。另外,玩家亦可将Wii上或任天堂DS专用软体朋友收藏集(トモダチコレクション)的Mii传送到3DS内,但无法逆传送。Mii形象也可在3DS之间交流,或者转换成QR代码和图片,但部分Mii QR可能有分区限制。而在《擦身通信Mii广场》中,玩家可以和其他玩家的Mii进行交流,玩家可以取得其他玩家拥有的游戏拼图碎片,或利用这些Mii进行小游戏《擦肩传说》的游玩。
任天堂也会利用悄悄通讯发送特殊黄金Mii与玩家问候,包含岩田聪、松冈修造和斯科特·墨菲特(Scott Moffitt)等人。
对应Wii U连动,包含3DS、电脑、携带电话等也将可使用一个全新的社群服务“Mii世界”,玩家可透过这个社群系统,与其他的朋友和世界的玩家进行游戏的交流,玩家可以和有相同爱好的游戏主题社群中,一起讨论话题或疑问[72]。
Nintendo eShop
编辑Nintendo eShop(英文:Nintendo eShop、日文:ニンテンドーeショップ)是继DSi和Wii线上商店之后推出的3DS线上应用商店,可以下载各式各样的应用软体、游戏试玩、游戏下载内容、怀旧游戏等等。此外,拥有任天堂DSi或DSiLL(DSiXL)的玩家,可以将自己主机上的DSi Ware专用软体转移到3DS上。除了下载游戏和应用软体以外,玩家亦可为游玩过的游戏进行评分、下载游戏的修正档、输入特定序号取得限定软体等等,若进行任天堂俱乐部的帐号绑定,可在任天堂俱乐部上获取下载软体或试玩版的游戏问卷,用户可从填写完的问卷中获得俱乐部点数。
此外,任天堂于2012年4月27日的决算说明会中指出,未来将提供实体游戏的数位下载服务,已确认将会开始提供的有《新 超级玛利欧兄弟 2》和《魔鬼脑力锻炼》,采任天堂电子商店和实体店并行贩售,实体店可决定数位版的价格,任天堂也表明任天堂电子商店的数位版不会比较便宜[73]。
除了少部分的免费软体以外,几乎所有的软体和服务的取得都必须以电子商店点数支付,一点约同等于一元3DS服务所在地的货币(日圆、新台币、港元),而电子商店点数的取得方式有三种:
- 购买任天堂官方所推出的固定面额点数卡(任天堂亦发售过萨尔达传说、玛利欧和卡比等特别图样的点数卡提供给玩家购买,但先前使用于DSi和Wii的旧版点数卡并不能使用于3DS上)。
- 使用信用卡或是可线上刷卡的Visa金融卡来储值(2022年1月18日起日本地区终止使用)。
- Suica消费(日本地区限定,2022年1月18日起终止使用)
需要注意的是,点数一经储值就会和主机绑定不能退费,因此玩家在购买和使用时需要做好财务规划。
Virtual Console
编辑任天堂电子商店将会提供众多类型的Virtual Console游戏,首波将从Game Boy和Game Boy Color开始提供,日后也会有PC Engine、Game Gear[74][75]和FC游戏机[49]的游戏提供。而除了大使方案提供的十款非卖品Game Boy Advance游戏以外,日后是否会提供其他付费版的Game Boy Advance游戏则尚未明确。
到目前为止,任天堂已经提供了Game Boy、Game Boy Color、Game Gear、FC游戏机四种怀旧平台游戏。怀旧平台包含了一些特殊的功能,包含可显示原主机画面和主机的怀旧边框以及即时存档等等。除此之外,部分的怀旧平台获重制成“3D 经典”系列,将对应3D功能、并包含一些额外功能。
本地服务
编辑随著购买地区版本3DS不同,本地服务和任天堂电子商店提供的内容也有所差异,例如日本地区将预定有由富士电视台和其他电视公司推出的3D电视节目放送服务,该服务于2012年6月21日起结束[6]。北美地区将预定推出3D电影的服务等。美国任天堂已宣布会提供Netflix租赁电影服务,而Hulu Plus的服务也在准备中[76]。另外任天堂已和华纳兄弟、迪士尼和梦工场(DreamWorks)合作,并于未来用户将可租看3D电影[77]。
任天堂本身还提供了一个由任天堂提供的影片服务“任天堂视讯(Nintendo Video)”,在不同地区版本的3DS可以接受该地区限期提供的影片;任天堂也曾于该服务内,推出限期的《新‧光神话 帕尔提娜之镜》动画,包含由PRODUCTION I.G制作,描述主角彼特的“飞空的木马(全三话)”、STUDIO4℃制作,描述梅杜莎女神的“梅杜莎的逆袭(全一话)”和SHAFT制作,描述帕尔提娜女神的“追逐(全二话)”[78]。
活动日志
编辑活动日志(英文:Activity Log、日文:思い出きろく帳)功能会追踪并记录曾游玩过的游戏和游玩的时间,还包括实体的动作,记录携带3DS时所走的每一步等。此外,每日所走的步数将可以换取“游戏金币”,一日10枚为限,总共上限为300枚,金币可用在支援的游戏中来购买特殊内容以及其他的功能[79][80]。
扩增实境
编辑主机内内建一款扩增实境游戏,可以透过包装内附送的六张AR卡来进行游戏和拍照,该游戏里面包含了一个射击小游戏、钓鱼小游戏、AR涂鸦绘画、角色拍照等等,玩家可利用游戏金币购买更多小游戏和隐藏要素。此外,在有支援扩增实境的游戏中,也可以利用AR卡进行游玩,例如:《任天狗+猫》中利用AR卡来进行比赛或拍照。在某些游戏中,可能会包含其他AR卡或其他AR游戏功能等等。
好友清单
编辑每一部3DS都会有一组独一无二的“Friend Code”(好友代码),可用于玩家之间的交流,并彼此加入到好友清单。只有创建了自己的Mii形象后才可联网分配朋友代码。玩家可以上线来观察好友的动态、资讯、或者是正在玩和喜欢的游戏。在部分的游戏中,可以透过无线网路和好友同乐。当有好友上线时,指示灯会变成橙色来提醒玩家。在某些限定的游戏连线功能,可以透过好友清单直接加入好友的游戏中,例如:《马力欧卡丁车7》允许玩家加入好友的房间,观战对局的状态,或加入下一场比赛。
向下相容
编辑除了专用软体外,3DS也向下支援任天堂DS的大部分软体(包含DSi软体),但不包含GBA软体和一些需要GBA插入口外部的周边(例如DS震动卡)。初期发售时,3DS游戏卡匣储存容量最大可达2GB,目前则已经开始提供8GB容量卡匣。其外型和DS游戏卡匣相似,但为了防止3DS的卡匣插入任天堂DS主机中,在3DS游戏卡匣的右侧有著小突起部分[81]。
主机规格
编辑系列主机规格比较
编辑任天堂2DS、任天堂3DS LL/XL、任天堂3DS、任天堂DSi LL/XL、任天堂DSi、任天堂DS Lite、任天堂DS的比较 | |||||||||
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机种 | 任天堂2DS | 任天堂3DS LL/XL | 任天堂3DS | 任天堂DSi LL/XL | 任天堂DSi | 任天堂DS Lite | 任天堂DS | ||
外观 | |
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现况 | 已停产 | 已停产 | 已停产 | 已停产 | 已停产 | 已停产 | 已停产 | ||
初期定价 | US$129.99 EUR€129.99 |
JP¥18,900 US$199.99 NTD$6,980 CNY¥1,699 |
JP¥25,000 USD$169.99 欧洲无建议售价 KR₩220,000 NTD5,980 HKD1,499 |
JP¥20,000 US$189.99 EUR€179.99 GBP£159.99 AU$299.95 |
JP¥18,900 US$169.99 EUR€169.99 GBP£149.99 AU$299.95 KR₩198,000 |
JP¥16,800 US$129.99 EUR€149.99 GBP£99.99 AU$199.95 KR₩150,000 |
JP¥15,000 US$149.99 EUR€149.99 GBP£99.99 AU$199.95 KR₩150,000 | ||
重量 | 260g | 336g | 230g[82] | 314g | 214g | 218g | 275g | ||
萤幕 | 上屏幕:3.53吋、400 x 240px、可显示色约1677万色 | 上屏幕:4.88吋、800 x 240px 、可显示色约1677万色 (单眼 400 x 240 WQVGA) |
上屏幕:3.53吋、800 x 240 px 、可显示色约1677万色 (单眼 400 x 240 WQVGA) |
4.2吋、256 x 192 px、可显示色约26万色 | 3.25吋、256 x 192 px、可显示色约26万色 | 3.0吋、256 x 192 px、可显示色约26万色 | |||
下屏幕:3.02吋、320 x 240 px、可显示色约1677万色 QVGA |
下屏幕:4.18吋、320 x 240 px、可显示色约1677万色 QVGA[82] |
下屏幕:3.02吋、320 x 240 px、可显示色约1677万色 QVGA | |||||||
无3D功能 | 有3D功能,含3D景深滑杆可调整 | 无3D功能 | |||||||
24位元(真彩色) 色彩深度 | 16位元(高彩色) 色彩深度 | ||||||||
5段亮度调整(2D、3D) 充电时,第4段亮度提升为第5段,第5段亮度提升为第6段 |
5段亮度调整 | 4段亮度调整 | 背光开关功能 | ||||||
电池 | 3DS游戏3.5-5.5小时 DS游戏5-9小时 (电池持续时间为预估时间,依照使用软体的不同、亮度差异、3D功能开启与否、无线通信功能开启与否的使用状况而可能有所变化) (电池容量1300mah) |
3DS游戏3.5-6.5小时 DS游戏6-10小时 (1750 mAh)[83] |
3DS游戏3-5小时 DS游戏5-8小时 (1300 mAh)[84] |
13-17小时(最低亮度)(1050 mAh)[85] | 9-14小时(最低亮度)(840 mAh)[86] | 15-19小时(最低亮度)(1000 mAh) | 6-10小时(850 mAh) | ||
相机 | 一个前置2D镜头 两个后置3D镜头 30万画素(VGA)[87] |
前后镜头,30万画素(VGA) | 无相机镜头 | ||||||
实体按键 |
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输入及通讯 | 内建802.11b/g、红外线、3轴加速规、3轴陀螺仪、麦克风 | 内建802.11b/g、麦克风[88] | 内建IEEE 802.11b(仅支援WEP)、麦克风[89] | ||||||
卡匣插槽 | 3DS/DSi/DS、[90]SD | DSi/DS、SD | DS、Game Boy Advance | ||||||
储存空间 | 内建2 GB NAND快闪记忆体(东芝 THGBM2G3P1FBAI8)[91],可使用SD/SDHC/SDXC储存卡扩充(内附4GB记忆卡)[92] | 内建2 GB NAND快闪记忆体(东芝 THGBM2G3P1FBAI8),可使用SD/SDHC/SDXC储存卡扩充(内附2GB记忆卡)[93] | 内建256 MB NAND快闪记忆体,可使用SD/SDHC储存卡扩充 | 内建256 KB NAND快闪记忆体 | |||||
记忆体 | 128MB 富士通 MB82M8080-07L | 16 MB SRAM | 4 MB(中国大陆版iQue DS扩充至10 MB) SRAM,可使用Game Boy Advance插槽扩充 | ||||||
处理器 | Nintendo 1048 0H ARM(ARM1176JZ(F)-S)[91][94] | 133 MHz ARM9 and 33 MHz ARM7 | 67 MHz ARM9[95]and 33 MHz ARM7 | ||||||
图形 | PICA200,由Digital Media Professionals(DMP)生产[96][97][98] | 任天堂自行研发 | |||||||
游戏卡匣 | 目前最大容量为8GB(8 Giga Byte,8192MB)[99][100] | 目前最大容量为512MB(512 Mega Byte,512MB) | |||||||
尺寸 | 宽144mm 深127mm 高20.3mm |
宽156mm 深93mm 高22mm |
宽134mm 深74mm 高21mm[82] |
宽161mm 深91.4mm 高21.2mm |
宽137mm 深74.9mm 高18.9mm |
宽133mm 深73.9mm 高21.87mm |
宽148.7mm 深84.7mm 高28.9mm | ||
触控笔 | 长96mm |
长71mm 伸长时长102mm 宽4.9mm[90] |
长129.3mm 宽10mm (书写型触控笔) |
长92mm 宽4.9mm |
长87.5mm 宽4.9mm |
长75mm 宽4mm | |||
区域限制 | 3DS软体分为日本、北美、欧澳、韩国、大中华、台港和中国大陆区域限制[101] | 包含任天堂DSi独家功能的任天堂DS软体和DSiWare有区域限制[102] | 任天堂DS软硬体皆无区域限制 | ||||||
商品内容 |
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内建软体 |
【※】较早出厂的3DS并不内建,需透过系统更新开放或自行下载 |
【※】较早出厂的DSi并不内建,需自行下载 |
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机种 | 任天堂3DS | 任天堂DSi LL | 任天堂DSi | 任天堂DS Lite | 任天堂DS |
软体相容性比较
编辑软体相容性[103] | |||||
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任天堂3DS[注 4] | 任天堂DSi LL/XL | 任天堂DSi | 任天堂DS Lite | 任天堂DS | |
3DS专用软体/怀旧平台[104] | |||||
DSi专用软体/DSiWare[注 5] | |||||
DS专用软体[注 6] | |||||
GBA专用软体 | 部分可在任天堂电子商店取得[注 7] |
型号和官方周边产品
编辑型号 | 名称 | 备注 |
---|---|---|
CTR-001 | 主机 | 任天堂3DS主机。 |
WAP-002 | AC变压器 | 任天堂DSi、任天堂DSi LL、任天堂Wi-Fi无线分享器、 任天堂3DS、任天堂3DS XL/LL、任天堂2DS所使用的AC变压器。已经包含在商品内,可以在商店购买。 |
CTR-003 | 3DS电池(1300mAh) | 已经预先包含在主机内的电池,需要从任天堂官网购买。 |
CTR-004 | 3DS触控笔 | 和其他任天堂DS系列主机的触控笔款式不同。可以从70毫米伸长至102毫米,可收纳在主机内。已经预先包含在主机内,需要从任天堂官网购买。 |
CTR-005 | 3DS卡匣 | 和DS的卡匣款式不同,颜色为白色,且设有防呆设计,无法使用在旧有DS系列主机上。 |
CTR-006 | 3DS卡匣软体盒 | 与软体一同附属的盒子,和DS的款式相同,但颜色为白色、盒子上有镂空设计。 |
CTR-007 | 3DS专用充电台 | 需连接AC变压器使用。将主机放置于上即可充电,可以在商店购买。 |
CTR-009 | 3DS专用扩张右类比滑垫 | 此为另外贩卖(日本,2011年12月10日发售)。需要使用一颗4号碱性电池(已预先附赠一颗)。 只有对应此功能的软体才可使用(软体盒上标示或官网名单)。 |
CTR-010 | 3DS、3DS XL/LL主机支架 | 此为另外贩卖(日本,2012年3月22日发售),此外在《新‧光神话 帕尔提娜之镜》游戏包装中则直接附赠。可将主机放置至支架上使用游玩,可折叠收纳。 |
SPR-001 | 主机 | 任天堂3DS XL/LL主机。 |
SPR-003 | 3DS XL/LL电池(1750mAh) | 已经预先包含在主机内的电池,可以从任天堂官网购买。 |
SPR-004 | 3DS XL/LL触控笔 | 和其他任天堂DS系列主机的触控笔款式大体相同,可收纳在主机内。已经预先包含在主机内,可以从任天堂官网购买。 |
SPR-007 | 3DS XL/LL专用充电台 | 需连接AC变压器使用。将主机放置于上即可充电,可以在商店购买 |
SPR-009 | 3DS XL/LL专用扩张右类比滑垫 | 此为另外贩卖(日本,2011年12月10日发售)。需要使用一颗4号碱性电池(已预先附赠一颗)。 只有对应此功能的软体才可使用(软体盒上标示或官网名单)。 |
FTR-001 | 主机 | 任天堂2DS主机。 |
RVL-020 | 512MB SD记忆卡 | 用来储存资料、媒体、软体等档案。和市面贩售的记忆卡功能相同,并没有同捆于主机上。 |
RVL-033 | 2GB SD记忆卡 | RVL-020的2GB版本。此非主机上所同捆的东芝2GB SD记忆卡。 |
RVL-A-SD4 | 8GB SDHC记忆卡 | RVL-020的8GB版本。 |
RVL-A-SD5 | 16GB SDHC记忆卡 | RVL-020的16GB版本。 |
CX*-CTR-S-C0 | AR卡 | 总共有六种、编号上会有“*”部分的差异。A:?符号、B:玛利欧、C:林克、D:卡比、E:萨姆斯、F:皮克敏(日语)。已预先包含在商品内,可以在任天堂官网购买,或下载官网的PDF备份档案列印。任天堂俱乐部有提供“等身大Mii大小AR卡”(约73公分×46公分),需要用点数交换。 |
主机颜色款式和相关版本
编辑颜色款式
编辑任天堂曾经在E3 2010上展示出多种颜色款式,包含黑色、蓝色、红色、绿色、橙色、紫色,最初发售的颜色版本为蓝色和黑色。目前所有产品皆已停产。
- 水波蓝(アクアブルー,Aqua Blue):首发在日本地区
- 日本地区:2011年2月26日[105]
- 欧洲地区:2011年3月25日
- 北美地区:2011年3月27日
- 宇宙黑(コスモブラック,Cosmo Black):首发在日本地区
- 日本地区:2011年2月26日
- 欧洲地区:2011年3月25日
- 北美地区:2011年3月27日
- 韩国:2012年4月28日
- 烈焰红(フレアレッド,Flame Red):首发在日本地区
- 日本地区:2011年7月14日[106]
- 欧洲地区:2011年9月30日(欧洲称为Metallic Red,金属红)
- 迷濛粉红(ミスティピンク,Misty Pink):首发在日本地区
- 日本地区:2011年10月20日[107]
- 欧洲地区:2011年11月18日(欧洲称为Coral Pink,珊瑚粉)
- 北美地区:2012年2月10日(北美称为Pearl Pink,珍珠粉)
- 韩国:2012年4月28日
- 冰晶白(アイスホワイト,Ice White):首发在日本地区
- 艳钴蓝(コバルトブルー,Cobalt Blue):首发在日本地区
- 日本地区:2012年3月22日[109]
- 韩国:2012年4月28日
- 午夜紫(ミッドナイトパープル,Midnight Purple):首发在北美地区
- 北美地区:2012年5月20日。[110]
- 晴空蓝(セルリアンブルー/ライトブルー,Cerulean Blue/Light Blue):首发在台港地区
- 台港地区:2012年9月28日
- 日本地区:2013年3月20日
- 珠光桃红(シマーピンク/グロスピンク,Shimmer Pink/Gloss pink):首发在台港地区
- 台港地区:2012年9月28日[2]
- 日本地区:2013年3月20日
- 金属红(メタリックレッド,Metallic Red):首发在日本地区
- 日本地区:2013年6月13日[111]
- 纯白(ピュアホワイト,Pure White):首发在日本地区
- 日本地区:2013年10月10日[112]
- 台港地区:(初阶版)(日文)
- 净黑(クリアブラック,Clear Black):首发在日本地区
- 日本地区:2013年10月10日[112]
限定版
编辑限定版通常是游戏厂商随著游戏一同推出的主机套组,一般会包含游戏软体和限定特制的主机在内。另外还有透过抽奖活动、周年活动推出的限定版主机。
- 《NEW LOVE PLUS》同捆限定版(日本,2012年2月14日(原2011年12月8日)发售):
- NEW 爱花豪华组合
- NEW 凛子豪华组合
- NEW 宁宁豪华组合
- 三款不同的组合主机样式也不同,黑色主机上有著各个女主角的图案。而此外《NEW LOVE PLUS》同捆限定版有多种套组可选择,其中有包含画册、特典等内容,限定于KONAMI Style(コナミスタイル)上贩卖,抽签贩卖。
- 《魔物猎人3G(日语)》的特仕样盒装同捆魔物猎人红色图纹样式白色限定主机。
- 夏亚专用颜色同捆限定版(日本,2011年12月22日发售)
- 《SD钢弹 G世代3D(日语)》的同捆超值盒内同捆夏亚图案红色限定主机。
- 一些玛利欧的特制3DS(日本,任天堂俱乐部活动限定抽奖品)[114]
- 此为2011年10月1日至2012年1月15日的任天堂俱乐部活动限定抽奖品,总计三种款式各1000名,在期间中登录两款游戏内所附含的任天堂俱乐部点数即可获得一次抽奖次数,最高单个帐号可获得五次抽奖次数。此外,凡是有参加本活动的帐号,于2011年12月21日起、可领取《3D经典 光神话 帕尔提娜之镜》的下载序号。
- 因应《萨尔达传说》系列25周年所推出的纪念版本,按键和滑钮上的字、以及主机上金属的部份都会替换成金色,主机上有著金色海拉尔王国纹章的特别图案,限定于任天堂官方网路商店上贩卖。
- 《潜龙谍影:食蛇者 3D》同捆限定版(日本,2012年3月8日发售)[116]
- “METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D PREMIUM PACKAGE”包装内同捆特制蛇皮样式黑色限定主机,限定于KONAMI Style上贩卖,抽签贩卖。
- 此为2012年4月15日至2012年5月14日的日本快乐快乐月刊35周年活动限定抽奖品,总计100名。黑色的主机上面含有金色的快乐龙的特别图案。
- 《王国之心 3D [Dream Drop Distance]》同捆限定版(日本,2012年3月29日发售)[118]
- “KINGDOM HEARTS 3D[Dream Drop Distance]KINGDOM HEARTS EDITION”包装内同捆王国之心图纹样式黑色限定主机。
- “ファイアーエムブレム 覚醒 スペシャルパック”包装内同捆圣火降魔录图纹样式深蓝色限定主机,并外加限定样式电子商店1000日圆点数卡,限定于任天堂官方网路商店上贩卖。
- 《勇者斗恶龙 怪兽仙境 泰瑞的仙境 3D》特别包(日本,2012年5月31日发售)[120]
- “ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3Dスペシャルパック”包装内同捆水蓝色史莱姆图案样式白色限定主机。
- 《哆啦A梦 大雄的数字大冒险》限定版(台湾,2013年9月3日)[121]
- “哆啦A梦 大雄的数字大冒险”繁体中文版的抽奖活动奖品,哆啦A梦图案样式晴空蓝色限定主机。
- 《怪物猎人4》的特仕样盒装同捆黑蚀龙白色剪影样式晴空蓝色限定主机。
衍生机型
编辑任天堂3DS LL/XL
编辑 | |
制造商 | 任天堂 |
---|---|
类型 | 掌上型游戏机 |
产品世代 | 第八世代 |
生命周期 | 2012年7月28日-2014年12月31日 2012年7月28日 2012年8月19日 2012年9月28日 2012年12月1日-2013年9月6日(3C证书撤销时间) |
任天堂3DS LL/XL(英文:Nintendo 3DS LL/XL,日文:ニンテンドー3DS LL),是任天堂于2012年6月22日举办的“Nintendo Direct 2012.6.22”网路发表会上公布,最大特色为双萤幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋,加大为4.88 吋/4.18吋。而其他包含的更改还有增加少许的续航力、外型更为圆滑、上萤幕的周围不再使用黑色面板、耳机孔移到左方、更长的触控笔等等,解析度和功能上则无任何差异。
日本版的3DS LL主机不附带AC变压充电器,用户需自行购买,亦可直接使用任天堂3DS和任天堂DSi(LL)的充电器;其他地区发行的3DS XL主机则均有附带充电器。此外,附带配件中的SD卡,规格从任天堂3DS附带的2GB提升4GB。为了配合日本地区3DS LL主机的上市,任天堂在上市当天发售了《新超级马里奥兄弟2》和《脑科学专家川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼》两款游戏。任天堂3DS LL/XL与任天堂3DS并行发售,用户可以自行决定购买何种版本。
颜色款式
编辑- 纯白色(ホワイト,WHITE)
- 日本地区:2012年7月28日[123]
- 台港地区:2012年9月28日
- 欧洲地区:2013年2月8日
- 红黑色(レッド×ブラック,RED×BLACK)
- 日本、欧洲地区:2012年7月28日
- 北美地区: 2012年8月19日
- 台港地区:2014年11月21日
- 银黑色(シルバー×ブラック,SILVER×BLACK)
- 日本、欧洲地区:2012年7月28日
- 蓝黑色(ブルー×ブラック,BLUE×BLACK)
- 欧洲地区:2012年7月28日[124]
- 北美地区: 2012年8月19日
- 台港地区:2012年9月28日
- 日本地区:2012年10月11日
- 韩国地区:2014年1月16日
- 粉红白色 (ピンク×ホワイト,PINK×WHITE)
- 日本地区:2012年9月27日
- 北美地区: 2013年2月
- 韩国地区:2014年4月17日
- 纯黑色(ブラック,BLACK)
- 日本地区:2012年11月1日[125]
- 北美地区:2013年8月11日
- 欧洲地区:2013年8月
- 马力欧 白
- 中国大陆地区:2012年12月1日
- 东南亚/北美地区:2014年
- 马力欧 银
- 中国大陆地区:2012年12月1日
- 薄荷白色 (ミント×ホワイト,MINT×WHITE)
- 日本地区:2012年4月18日
- 粉红(Pink)
- 欧洲地区:2013年5月31日
限定版
编辑- 皮卡丘黄
- 《来吧!动物之森》限定版
- 日本地区:2012年11月8日
- 韩国地区:2013年2月7日
- 北美地区:2013年6月9日
- 欧洲地区:2013年6月14日
- 《新超级马里奥兄弟2》限定版
- 日本地区:2012年11月15日
- 韩国地区:2014年8月28日
- 喷火龙版
- 日本地区:2012年12月15日(第一次贩售:抽签限定)、2013年2月9日(第二次贩售:超喜欢神奇宝贝俱乐部网站限定贩售)
- 马力欧 红金
- 中国大陆地区:2012年12月1日
- 《超级机器人大战UX》限定版
- 日本地区:2013年3月14日
- 《朋友聚会:新生活》限定版
- 日本地区:2013年4月18日
- 《火焰之纹章:觉醒》限定版
- 欧洲地区:2013年4月19日
- 《真·女神转生IV》限定版
- 日本地区:2013年5月23日
- 《迪士尼魔法城堡:我的快乐生活》限定版
- 日本地区:2013年7月11日
- 北美地区:2014年4月11日
- 路易吉30周年纪念版
- 日本地区:2013年7月18日(内附《马力欧与路易吉RPG4》)
- 欧洲地区:预计2013年11月
- 伊布版(口袋妖怪中心15周年限定纪念版)
- 日本地区:2013年6月22日-7月7日
- 《怪物猎人4》限定版
- 日本地区:2013年9月14日(两种限定样式)
- 《精灵宝可梦 X·Y》限定版
- 北美地区:2013年9月27日(两种限定样式:蓝色&红色)
- 欧洲地区:2013年9月27日(同北美地区)
- 日本地区:2013年10月12日(两种限定样式:蓝色&金色;其中金色仅在口袋妖怪中心贩售)
- 《海贼王:无尽世界 红》限定版
- 日本地区:2013年11月21日(两种限定样式:路飞(黑色)&乔巴(粉色))
- 《塞尔达传说 众神的三角力量2》限定版
- 北美地区:2013年11月22日
- 欧洲地区:2013年11月22日
- 日本地区:2013年12月26日
- 韩国地区:2014年6月21日
- 橙色 x 黑色 (ORANGE×BLACK)
- 日本地区:2013年11月28日
- 绿松色 x 黑色 (TURQUOISE×BLACK)
- 日本地区:2013年11月28日
- 《玛利欧与路易吉RPG4 梦境冒险》限定版
- 北美地区:2013年12月4日
- 《勇者斗恶龙怪兽篇2 伊尔与路卡不可思议的钥匙》限定版
- 日本地区:2014年2月6日
- 《新耀西岛》限定版
- 北美地区:2014年3月14日
- 欧洲地区:2014年3月14日
- 《怪物猎人4》金狮子限定版
- 日本地区:2014年3月27日
- 《New LovePlus +》限定版
- 日本地区:2014年3月27日
- 三种限定样式:爱花(蓝色)、凛子(绿色)、宁宁(粉色)
- Pokemon Club限定版
- 日本地区:2014年4月(抽奖)
- 《女神异闻录Q 迷宫暗影》限定版
- 日本地区:2014年6月5日
- 韩国地区:2014年10月23日
- 北美地区:2014年11月25日
- 《妖怪手表》主题限定版
- 日本地区:2014年7月10日
- 《任天堂明星大乱斗3DS》限定版
- 北美地区:2014年9月19日(红/蓝色,无内建《任天堂明星大乱斗3DS》游戏)
- 欧洲地区:2014年10月3日 (红色,内建《任天堂明星大乱斗3DS》游戏)
- NES限定版
- 北美地区:2014年10月10日
任天堂2DS
编辑任天堂2DS(英语:Nintendo 2DS)是继任天堂3DS LL/XL之后的第二款任天堂3DS衍生机型,2013年8月28日公布。任天堂2DS最大的特点是取消了自任天堂DS以来一直保持的翻盖设计而采用了回归Game Boy系列的直板外形;为了削减成本,任天堂2DS取消了3DS系列主机的最大卖点——裸眼3D显示技术,且直接采用一块大触摸屏幕来显示原先3DS的两个屏幕中的内容(为了实现双屏效果,任天堂2DS用塑料板遮挡了一部分屏幕,且不会对上屏部分感应到的触摸动作进行反应)。任天堂2DS是3DS系列主机的入门级型号[127],目标人群指向低龄玩家[128]。
新任天堂3DS
编辑新任天堂2DS LL/XL
编辑主机游戏
编辑任天堂3DS可以运行3DS游戏、3DS下载软体、Virtual Console、DS游戏、DSi Ware等相关游戏。
Virtual Console
编辑2010年9月29日任天堂在发表会上宣布将会在3DS上通过Virtual Console提供Game Boy、Game Boy Color游戏以及3D化“经典游戏”。在2011年游戏开发者大会上,任天堂宣布PC Engine和Game Gear游戏也将登陆Virtual Console[129]。玩家可以直接使用现金结算系统,而不是仅通过用于Wii和DSi的点数系统在任天堂电子商店消费[130]。这一功能在2011年6月6日于北美[131]、6月7日于日本和欧洲通过系统更新实现[132][133]。
向后兼容性
编辑除了自身平台的游戏软件,任天堂3DS同样向后兼容任天堂DS游戏(含DSi游戏)。但是和任天堂DSi一样,任天堂3DS无法兼容需要使用Game Boy Advance端口的DS游戏。任天堂DS和DSi游戏不能在3DS上实现3D显示。由于3DS屏幕分辨率大于DS,DS画面需要在3DS上拉伸放大显示。不过,如果用户在启动时按住START或SELECT键,游戏则会使用DS原生分辨率显示,但画面会变小,四周出现黑框。在3DS XL上使用该法则能出现与DS游戏原始大小相近的画面,不会如3DS一般使画面缩小[134][135]。
大使方案
编辑“大使方案”(英文:Ambassador Program,日文:アンバサダー・プログラム)是任天堂社长岩田聪因2011年7月28日突然宣布3DS主机售价大幅下调,为了向先前购买主机的玩家表示歉意并感谢支持,所推出的补偿方案。只要在日本时间2011年8月10日23点59分以前,登录过“任天堂电子商店”的用户皆可成为此方案参加者。
此方案推出怀旧平台FC游戏机和Game Boy Advance游戏各十款,其中GBA游戏为非卖品、为此方案参加者限定。另外,此方案参加者需从“任天堂电子商店”里的已购买软体此选项中下载游戏,另可下载“大使方案登录证”,用于接收有关此方案的新消息[49]。十款FC游戏从2011年9月1日开始提供,十款GBA游戏于2011年12月16日开始提供。
FC游戏(先行下载版,日后可下载有完全怀旧平台功能的正式版):
Game Boy Advance游戏(大使方案参加者限定,非卖品):
- 《F-Zero GBA版》
- 《超级玛利欧Advance3:耀西岛+玛利欧兄弟》
- 《萨尔达传说 不可思议的帽子》
- 《火焰之纹章 圣魔之光石》
- 《星之卡比 镜之大迷宫》
- 《玛利欧赛车Advance》
- 《银河战士 融合》
- 《瓦力欧制造》
- 《玛利欧vs.大金刚》
- 《瓦利欧乐园Advance》
系统更新
编辑3DS可通过主机设定内的系统更新[注 8],来新增更多功能、服务或修正错误。日本版首发3DS出厂时的版本编号是“1.1.0 - 0J型”[注 9]。更新时请勿关闭主机电源或切断无线网路,另外更新后也将无法复原。系统更新历史详见任天堂3DS系统软件。
健康风险
编辑任天堂已公开声明3D模式并不适合六岁以下的儿童使用,可能会因此损害视力。任天堂建议幼童使用者可使用2D模式[136],而美国视力检测协会(American Optometric Association)则指出游玩适量的3D游戏并不会造成儿童视力的损伤[137]。任天堂也在游戏机上加入了家长控制功能,需要输入密码才能开启裸视3D效果[138]。
法律纠纷
编辑2011年,前索尼雇员富田诚次郎状告任天堂3DS侵犯其关于裸眼3D显示技术的专利;2013年2月,美国纽约地方法院宣告任天堂侵权成立,判决任天堂须向富田诚次郎赔偿3,020万美元。任天堂方面不服上诉;2013年12月,地方法院再次宣判任天堂败诉,并由原先的3,020万美元的赔偿金改为收取每一台3DS的成本批发价格中1.82%作为赔偿金直至3DS停止生产[139]。
诉讼时隔多年,任天堂“3DS裸视3D技术侵权案”,美国纽约联邦地方法院最终于2016年4月25日作出裁决,宣判本次“3DS侵权案”并非事实,全案由任天堂胜诉,无须赔偿相关的专利费用。任天堂表示,本案判决代表著联邦法院认定该公司的主张、并作出了适当的判决[140]。
备注
编辑- ^ CAPCOM是以《魔物猎人3G》的100万出货量当做销量突破百万。[50]
- ^ 少部分的功能特色并未详细描述或列出,请参考实际情况。
- ^ DS和DSi的上下萤幕解析度皆为256x192px,而3DS的上萤幕解析度为800x240px,下萤幕为320x240px;DS和DSi的可显色数为18位元(约为26万色),而3DS则是24位元(约为1677万色)
- ^ 只有使用3DS专用软体时才会有3D功能。在3DS上使用DS专用软体、DSi专用软体和DSiWare时将会是2D模式。
- ^ 初期的主机需要透过系统更新新增任天堂电子商店来对应和取得。
- ^ 一些需要使用透过GBA插入口的外部周边之DS专用软体无法在3DS、DSi、DSiLL/XL上使用。
- ^ GBA专用软体只能在任天堂电子商店上取得(目前仅限有大使方案资格的用户可取得GBA怀旧平台游戏),实体的卡匣则无法使用。
- ^ 3DS可利用系统更新的方式来增加更多新功能,例如:任天堂电子商店、3D摄影等等。
- ^ 日本版分区编号为“J”、北美版为“U”、欧澳版为“E”、韩国版为“K”、台港地区为“T”、中国大陆地区为“C”。
资料来源
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Miyamoto: I suppose so. To go way back, I even made a 3D Famicom game on disk that you played wearing goggles. We made that with you, Iwata-san. Iwata: Right, right! The first work Miyamoto-san and I did together was a racing game for the Family Computer Disk System that you played wearing goggles. [...] A game called Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally.
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Iwata: Virtual Boy was, I think, a commercial failure. Normally, I think it would have been understandable if Nintendo experienced a kind of trauma with regard to the whole 3D genre. But Nintendo continued to doggedly make attempts in 3D technology. And you could say that those attempts have now finally borne fruit. I feel like that is an interesting progression of topicsyay.
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Miyamoto: At the time, as I was working on the Nintendo 64 system, part of me thought we should use wire frames to render 3D graphics, but I also thought that wire frame images weren't terribly appealing. [...] If nothing but wire-frame fighter craft had appeared and Mario and other beloved characters had never shown up, that would be a little sad. But if you only changed the depth of a 2D image of Mario, it wouldn't bring out the real appeal of Virtual Boy. So the Virtual Boy system was a complicated affair. [...] Virtual Boy had two big tasks to accomplish, and it went out into the world without satisfying either one. It's not so much that the machine itself was wrong as a product, but that we were wrong in how we portrayed it.
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Iwata: To go back a little further, the Nintendo GameCube system actually had 3D-compatible circuitry built in [...] Itoi: Nintendo GameCube did? And all the Nintendo GameCube systems around the world? Iwata: Yeah. If you fit it with a certain accessory, it could display 3D images.
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Iwata: We couldn't have done it without selling it for a price far above that of the Nintendo GameCube system itself! We already had a game for it, though – Luigi's Mansion, simultaneously released with Nintendo GameCube Device.
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Iwata:For example, a sample screen used in the Nintendo 3DS to illustrate how you can see three-dimensional images without special glasses was functioning on the Game Boy Advance SP system.
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Iwata: [...] But the resolution of LCD was low then, so it didn't look that great and it never made it to being a product. In order to make images look three-dimensional without special glasses [...] you need high resolution and high-precision technology. We didn't have that to a sufficient degree back then, so the stereoscopic effect wasn't very sharp.
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Miyamoto: When we were making Shigureden, Yamauchi-san expressed his earnest hope that we could make something "jump out."
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Miyamoto: We got pretty far along with regard to the methodology, but didn't have enough time to develop it and gave up. But we did get to do a lot of research with regard to the liquid crystal and other matters involved.
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