唯舞独尊Online
唯舞独尊Online(英文:We Dancing Online,简称「唯舞」、「We5」或「WeDo」),是台湾鈊象电子独立开发的一款休闲类跳舞线上游戏[3]。游戏名称因歌手蔡依林的作品《唯舞独尊》而得名[4],蔡依林亦是该游戏的首位代言人[5]。
唯舞独尊Online | |
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类型 | 休闲音乐线上游戏 |
平台 | Windows XP Windows Vista Windows 7 Windows 8 街机 |
开发商 | 鈊象电子 |
发行商 | 鈊象电子 尚芳国际(街机版,台湾) 天宇科技(PC版,香港,已终止营运) 华立科技(街机版,中国大陆) 宏象科技(PC版,中国大陆)[1] TOT公共有限公司(PC版,泰国) |
模式 | 线上多人 |
发行日 | PC版:2007年5月3日 街机: 2009年1月15日(台湾)[2] 2009年4月1日(中国大陆) |
现时有个人电脑专用的PC Online版,以及适合游乐场的大型机台版,此外,两岸三地各版本的代言人皆不尽相同,台湾版现由蔡依林代言,香港版则是棒棒堂[6]。目前,香港则终止了线上版的营运。
基本要素
编辑舞蹈厅
编辑玩家可在清单内看到整馆所有房间资讯(每馆150间),包括房间内玩家、玩家等级、类型(分级)、模式,以及状态,玩家可选择等待中房间进入,或是点选“开新房间”,自行开新房间跳舞。
目前的游戏分区,分成提供初学者练习初、中级的“超嫩区”,任意模式、难度自由设定的“自由区”,官方进行比赛时才会使用的“竞赛区”,以及开放非官方自创谱供其他玩家游玩的“创作区”。
只有在“自由区”可以自由决定挑战明星与否。此外,当房间人数不足时,各区(竞赛区除外)都可以在开新房间选择“舞群-使用”来补足房间人数。
社交区
编辑是个可以与其他玩家轻松交流的区域,玩家可以在此区域与其他玩家尽情的聊天,也可以将自己编辑的舞蹈秀给大家看。
购物商城
编辑让使用者可以利用虚拟货币购买游戏装备或个人房间装饰的区域,然而,部分道具可能需要实体货币转换成虚拟点数方可购得。道具也有颜色、价格、使用期限、使用对象等限制。
在游戏中升等或达成特定条件而获得道具,必须要在商城内领取,且部分赠礼有领取的时效限制。
玩法介绍
编辑由于各地营运状态的差异,除台湾以外,某些类型在其他区域仍处于“开发中”状态。
目前,各种游玩类型都有分成初级、中级、高级、特级等四种难度,其中以特级的难度最高,另外,在大型机台版本,还有比“特级”更难的“究极”难度。然而,大型机台版本的难度分布水平,较PC版更为高阶,且谱面设定与PC版有极为明显的落差。
一般、打击、节奏、RF、转转、点点、星光、漩转、炫音类型的评价等级为Perfect、Great、Cool、Bad、Miss,九宫类型为Perfect、Early、Late、Miss,泡泡、音符类型则只有Perfect、Miss二种等级。
一般类型
编辑画面上会出现绿色指令,玩家使用键盘方向键或数字键依照萤幕上显示输入,输入正确之箭头颜色会变成灰色,输入错误会将之前输入正确箭头之纪录全部消除,必须重新输入。一开始指令数目会较少,依循渐进。指令输入完毕后,必须依照歌曲节奏按下空白键,依照小圆球与判定点距离判定评价。在台湾、香港的版本,此玩法称为“一般”。
- 反键:玩家可选择是否出现反键,指令会呈现红色,必须输入相反方向指令。
- Combo:若连续 Perfect,会计算 Combo,Combo 数越多,获得分数也会越多。
- 指令:玩家可选择出现一、二、四以及八方位指令(八方位可能需要使用数字键)。
- 情侣模式:箭头会有空缺呈现灰色叉叉,代表队友输入其之,自己仅需输入绿色指令即可。
- 是否输入完毕:此模式正常情况下,不用完全输入完毕指令,按下空白键亦可得分(但全部指令按完并输入时分数会加成),但开房玩家若设定须完全输入完毕,则必须完全输入完毕才可得分,否则会判定Miss。
- 大型机台版本亦有此模式,但指令的数量由3个到8个不等,依玩家表现而定,表现越好可输入越多数量的指令,但Combo不限于Perfect才会计算Combo,Great及Cool也会纳入Combo计算,而指令也可不用完全按完就能输入(但全部指令按完并输入时分数亦会加成)。
打击类型
编辑画面上出现指令向右移动,上为黄色、下为蓝色、左为绿色、右为红色,在指令到达判定区时,必须使用方向键或数字键依照歌曲节奏对应按下,依照在判定区位置按下判定等级。在台湾、香港的版本,此玩法称为“打击”。
- 连击(连打):在指令判定范围内连续输入完相同指令次数,仅需有键入即判定为 Great,输入符合或超过需求数目判定为 Perfect。但在AC版本,如果输入的次数比需求的一半还低,会被判定成 Bad。
- 压击(按住、长按、压按):在判定区时按著该键不放,直到结尾在判定区时再放开。
- Combo:在 Perfect、Great、Cool 之下都会继续累积 Combo,若判定为 Bad 或 Miss 则 Combo 中断,Combo 数越多,获得分数加倍。
- 个人秀:大型机台版本限定的功能。随著Combo是否连续,会有集气加成,气满时使用“个人秀”功能,会有“加速”、“减速”、“旋转”、“隐藏”、“反键”等效果,此外,在此状态下,也会随Combo的连续状态决定分数加成的多寡[7]。
- 八方位:类似于九宫类型,是以右侧的数字键(5除外)控制八个方向,在大型机台版本,因为只有四个方向键的关系,所以会有“左+上”、“左+下”、“右+上”、“右+下”、“上+下”、“左+右”的连打组成复合方位,然而,PC版只有单一按键方位连打,并无街机版专属的复合方位连打。
- 究极(街机版):比“特级”更难,且追加了“关门机制”,只要玩家在游玩时发生Bad或Miss,不仅Combo中断,且会扣血,即使Combo在后面的节奏不中断,一样不会回血,如果玩家血量值被扣到0,则游戏强制结束,在对战状态下,先被扣到0的一方,会根据另一方的结果,判定是否败北,而在合作状态下,先被扣到0的一方,若另一方仍未被关门,会直接游戏到歌曲结束,但若双方均已关门,分数已经达到过关标准则直接判定胜利(反之则为失败),单人以及其他模式状态下则是只要血量值被扣到0,不论结果如何一律判定失败。
PS:连线游戏时,只要关门了,纵使对方尚未关门,关门的一方,所游玩的指令,将属于无效状态,除了没有判定外,亦不会计算在分数内,等于说在合作只要关门,对方就得背负过关的重责大任直到分数达到标准为止,在对战则是对方将掌握胜负的生杀大权,一旦对方的分数超越,注定是对方获胜(但若歌曲结束对方分数仍未超越则为分数较高的关门者获胜)。
另外,同一首歌曲若同时被PC版与AC版收录时,两方的谱面设定(如:指令配置、密度与分数设定等)会有非常大的落差。
节奏类型
编辑画面四组指令移动区及判定点,指令由上而下移动,Z为绿色、X为黄色、<为红色、>为蓝色,在指令到达判定点时按下键盘相对应键,以键入时机判定,连击与压击规则如同打击。
由于谱面流动的方式和RF完全相同(由上而下流动),且启动爆气逆转模式时,谱面会加速流动,因此可以将此类型视为RF的简化版本。
RF类型
编辑此类型是从鈊象电子的知名游戏Rock Fever改编而来,指令由上方掉落,以S、D、F、J、K、L六个按键进行游戏,指令到达标示星星的判定点,即可按下对应的按键。
- 集气条:游戏进行时,集气条会越积越高到达最高点时就可按下空白键,系统则会随机发动不同的挑战模式使玩家积分升高。与节奏类型不同的是,“节奏”的爆气机制为谱面流速加速,而非随机挑战模式。
- 血条:游戏能否继续进行则是要看玩家的血条而定,如果玩家的血量见底,游戏则宣告结束。
- 特殊模式:
- 全显:游戏预设采用的模式,谱面所有指令完全显示。
- 突现:谱面的所有指令只有在接近判定点状态时显示。
- 神隐:谱面的所有指令忽隐忽现。
- 隐藏:与“突现”完全相反,指令在接近判定点时会隐藏。
与大型机台Rock Fever不一样的是,PC Online版多了压击的指令,而与Rock Fever相同之处即为功能加分,玩家只要选择速度或是隐藏类,于游戏中每个音符所打击的分数均有加乘一定比例。
九宫类型
编辑游戏时是使用九宫格数字键进行游戏来击打画面中对应的指令[8]。
与“RF”一样,是目前唯二根据玩家血条判定游戏是否继续的玩法。
转转类型
编辑游戏开始时,正中间的指针轴会像时钟般转动随著节奏绕圈。
- 指令:当指针轴转到对应的上、下、左、右的指令图示时,即可按下对应的方向键。
- 结算点:位于游戏画面的上、下两个位置,当指针轴到达对应位置时即可按下空白键结算此小节总得分。
泡泡类型
编辑随音乐节奏,泡泡逐渐放大,只要在泡泡消失前,将滑鼠移动到泡泡内即可。
点点类型
编辑即模仿“押忍!战斗!应援团”及其PC模拟游戏OSU!的玩法。
与“泡泡”类似,点点会依照节奏,提示滑鼠点击的先后顺序,圈圈缩小到与点点契合时,为最佳打点[9]。
出现拉霸时即为“连续指令”,滑鼠必须跟著点点移动且按住不放。
本模式与“泡泡”、“音符”一样,是唯三只要滑鼠即可进行游玩的玩法。
音符类型
编辑“音符”会由上方落下,用滑鼠操作“青蛙”左右移动来接取“音符”。(当音符靠近水平面时为最佳节奏点)
会有各种陷阱或辅助趣味“道具”及“高音谱记号”记号伴随掉落,吃到会帮助或阻碍游戏的进行。
随著玩家接到音符,累积到一定阶段青蛙会开始变身,“Space”键会亮起,此时按下“Space”(空白键),将会获得分数加成。
星光类型
编辑1.“指令”会从远方沿著轨道往前进,当与“判定框”契合时就是最佳打点,需按下与“指令”上对应位置的按键。
2.依照准确度会有Perfect、Great、Cool、Bad、Miss等不同的评价,评价越高分数越高。
3.“连击指令”出现时,快速连续敲击任意一个指令键直到“连击指令”结束。
4.“压击指令”出现时,压住与“指令”对应位置按键,直到“压击指令”结束时再放开。
漩转类型
编辑为2013年推出的类型
画面上出现指令由四方飞入判定区,随著Combo数增加,将逐渐提高游戏难度,上为黄色、下为蓝色、左为绿色、右为红色,在指令到达判定区时,必须使用方向键或数字键依照歌曲节奏对应按下,依照在判定区按下位置以判定评价。
炫音类型
编辑为2013年推出的类型
即模仿“Cytus”的玩法,但改用上下左右键点击音符。
游戏中有二种拍点按钮:点击音符和长按音符。
当扫描线覆盖至某个拍点上方,则根据以下规则操作。
- 点击音符:扫描线与上下左右音符重合时,以上下左右键点击。
- 长按音符:扫描线与上下左右音符首端圆点重合时,按住上下左右键不放直到音符末尾。
游戏重要记事
编辑从开发到上市
编辑2006年,有大型音乐机台开发经验的鈊象电子,鉴于当时电玩线上化与家庭化的趋势,决定要将大型音乐机台的功能,在线上电脑游戏中实现,于是取名“唯舞独尊Online”,并邀请举办同名巡演以及同名专辑的蔡依林担任代言人[10];据悉,当年游戏厂商希望蔡依林代言原本就已经推出的游戏“舞光十射”,并配合演唱名为《舞光十射》的主题曲,但蔡依林的经纪公司认为“唯舞独尊”听起来更有气势,最后游戏厂商索性连游戏的名称都改成“唯舞独尊”[4]。然而,因为程式出错频繁的关系,一度打乱了原本预定的封闭测试计画,最后,2007年5月3日宣布正式公开测试后,本游戏正式在两岸三地同步发行。
街机连线的挑战
编辑将大型机台结合网路连线功能,在日本、欧美等地已行之有年,然而,对于两岸三地而言,将这款游戏“街机化”的问题重重,除了基本的网路配备,游戏系统版本、繁简相容性、游乐场业者营运状况,都是需要考量的地方。于是,这款游戏的街机版,在2008年11月15日,首先选择了广州进行第一波的测试[11],最后,街机版于2009年1月15日,先从台湾稼动,中国大陆才在2008年12月开始的公开测试结束后,于2009年4月1日,从广州正式稼动。
盗用事件论战
编辑2006─2007年间,线上音乐游戏的竞争非常激烈,当时对手包括韩国《劲舞团》、中国大陆《超级舞者》(台湾为“热舞Online”),各家业者为了保住各自的玩家市场,都先后展开激烈的文宣战,然而,在游戏上市前,却已传出“歌名盗用事件”[12],引起非常激烈的论战[13]。在台湾,则是鈊象电子委托百代唱片提告[14];在中国大陆,则是由代理商宏象网路发表了“避免混淆视听”的声明[15]。
艺人代言造就游戏名气
编辑为了在游戏推出前打响知名度,鈊象电子以8位数天价,向当时的百代唱片签下了蔡依林的游戏代言资格,与其音乐专辑《唯舞独尊》的音乐使用权利,在当时的演艺圈为之轰动,甚至因此传出歌迷偷走灯箱装饰的疯狂举动,险些造成反效果[16]。
然而,因为蔡依林的代言所带动的名气,此游戏先在2008年台北国际电玩展举办的“风云游戏票选”中,拿下了“最佳休闲游戏”[17],随后在经济部工业局的2007年游戏之星选拔赛中,拿下了“最佳制作人”、“年度大赏”、“最佳连线游戏”[18]等奖项,在2008年,堪称是最风光的一年。
同年,香港的天宇科技在进军台湾游戏市场后,拿到了香港区的代理权,并邀请棒棒堂作为香港版的代言乐团。
2009─2010年间,改由萧亚轩担任游戏代言人的同时,游戏也进行了大幅的改版 唯舞独尊2.0[19],在随后的2009年游戏之星选拔赛中,此游戏再度重温“最佳连线游戏”的荣誉[20]。
2012年,由安心亚担任游戏代言人,宣布游戏改版为 唯舞独尊3,增加水族箱、自动编谱等功能,并演唱游戏主题曲《唯舞》[21]。
2013年,改由谢金燕担任游戏代言人,并和谢金燕合作代言歌曲,谢金燕和经纪人球球特别为游戏作词作曲,打造主题舞曲《姐姐》。[22]另外同步推出 Android 版本的《唯舞独尊行动版》,在手机、平板也能玩。[23]
类似游戏
编辑注释参考
编辑- ^ 《唯舞獨尊》進軍大陸 預定 3 月在台測試. 巴哈姆特电玩资讯站. 2007年1月12日 [2010年2月13日]. (原始内容存档于2016年10月31日).
- ^ 《唯舞獨尊》大型機台 1 月 15 日起於全台各大遊樂場登場. 巴哈姆特电玩资讯站. 2009年1月14日 [2010年2月13日]. (原始内容存档于2016年3月4日).
- ^ (日语)麻生ちはや. [TAIPEI 2007#19]台湾独自開発のオンラインダンスゲーム? IGSの「唯舞独尊」. 4Gamer. 2007年2月10日 [2010年2月28日]. (原始内容存档于2018年10月4日).
- ^ 4.0 4.1 中时新闻网. 蔡依林重返唯舞獨尊吸800萬 - 娛樂新聞. 中时新闻网. [2022-11-20]. (原始内容存档于2022-11-20) (中文(台湾)).
- ^ (日语)麻生ちはや. 台湾製ダンスゲーム「唯舞独尊」のプロモーションムービーをUp. 4Gamer. 2007年2月16日 [2010年2月28日]. (原始内容存档于2018年12月12日).
- ^ 大消息!大消息!GameCyber取得《唯舞獨尊Online》代理權!. 天宇科技. 2008年4月3日 [2010年2月14日]. (原始内容存档于2014年10月30日).
- ^ 娃娃谷ㄚ芬奪下唯舞冬季聯盟冠軍 2010街機大賽3月登場. 台湾电子竞技联盟. 2010年1月31日 [2010年2月14日].
- ^ 經典遊戲機線上出擊 全新《唯舞獨尊2.0》1月15日上線. 游戏基地. 2009年1月14日 [2010年2月14日]. (原始内容存档于2018年10月25日).
- ^ 兩大玩法增添跳舞樂趣 《唯舞獨尊》推出「伊甸園」讓你社交圈更寬闊. 98173. 2010年1月20日 [2010年2月14日].[永久失效链接]
- ^ 《唯舞獨尊 Online》音樂遊戲新兵 蔡依林天后代言. 巴哈姆特电玩资讯站. 2006年9月19日 [2010年2月13日]. (原始内容存档于2017年4月8日).
- ^ 夏曼. 「唯舞獨尊」大解密. 游艺风电玩资讯网. 2009年4月29日 [2010年2月13日]. (原始内容存档于2013年4月25日).
- ^ 《勁舞團》盜用蔡依林歌曲 《唯舞獨尊 Online》正名. 巴哈姆特电玩资讯站. 2007年2月2日 [2010年2月14日].
- ^ 勁舞團》台灣勁舞團針對唯舞獨尊不實指控之官方回應. 台湾劲舞团. 2007年2月4日 [2010年2月14日]. (原始内容存档于2012年9月10日).
- ^ 台企状告久游【超级舞者】盗用版权. 叶子猪. 2007年2月2日 [2010年2月14日]. (原始内容存档于2013年4月28日).
- ^ 宏象网络关于《唯舞独尊online》的声明. 宏象网路. 2007年2月6日 [2010年2月14日].[永久失效链接]
- ^ 『唯舞獨尊online』燈柱被偷,嚇壞誠品樓管. 游戏基地. 2007年6月21日 [2010年2月14日]. (原始内容存档于2018年10月25日).
- ^ 维基新闻:2008台北国际电玩展风云游戏票选 鈊象电子成最大赢家 台湾微软摊位最风光
- ^ 數位內容產品獎─2007年得獎作品. 经济部工业局. [2010年2月14日]. (原始内容存档于2009年5月18日).
- ^ 史上最强!双舞后代言《唯舞独尊Online》 气势如虹 (页面存档备份,存于互联网档案馆),游戏基地,2009年10月16日,于2010年2月14日查阅
- ^ 维基新闻:2009年游戏之星选拔赛 中华英雄Online展神威 神谕之战评审最青睐
- ^ 安心亞-唯舞 唯舞獨尊3改版代言歌曲. [2014-01-28]. (原始内容存档于2016-10-16).
- ^ 謝金燕 X 唯舞獨尊3 全新電音單曲《姐姐》. [2014-01-28]. (原始内容存档于2016-09-23).
- ^ 謝金燕 X 唯舞獨尊3 代言廣告. [2014-01-28]. (原始内容存档于2017-03-27).
- ^ 蔡依林 唯舞獨尊DX Online 電玩主題曲. [2014-10-30]. (原始内容存档于2020-12-21).