唯舞獨尊Online
唯舞獨尊Online(英文:We Dancing Online,簡稱「唯舞」、「We5」或「WeDo」),是台灣鈊象電子獨立開發的一款休閒類跳舞線上遊戲[3]。遊戲名稱因歌手蔡依林的作品《唯舞獨尊》而得名[4],蔡依林亦是該遊戲的首位代言人[5]。
唯舞獨尊Online | |
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類型 | 休閒音樂線上遊戲 |
平台 | Windows XP Windows Vista Windows 7 Windows 8 街機 |
開發商 | 鈊象電子 |
發行商 | 鈊象電子 尚芳國際(街機版,台灣) 天宇科技(PC版,香港,已終止營運) 華立科技(街機版,中國大陸) 宏象科技(PC版,中國大陸)[1] TOT公共有限公司(PC版,泰國) |
模式 | 線上多人 |
發行日 | PC版:2007年5月3日 街機: 2009年1月15日(台灣)[2] 2009年4月1日(中國大陸) |
現時有個人電腦專用的PC Online版,以及適合遊樂場的大型機台版,此外,兩岸三地各版本的代言人皆不盡相同,台灣版現由蔡依林代言,香港版則是棒棒堂[6]。目前,香港則終止了線上版的營運。
基本要素
編輯舞蹈廳
編輯玩家可在清單內看到整館所有房間資訊(每館150間),包括房間內玩家、玩家等級、類型(分級)、模式,以及狀態,玩家可選擇等待中房間進入,或是點選「開新房間」,自行開新房間跳舞。
目前的遊戲分區,分成提供初學者練習初、中級的「超嫩區」,任意模式、難度自由設定的「自由區」,官方進行比賽時才會使用的「競賽區」,以及開放非官方自創譜供其他玩家遊玩的「創作區」。
只有在「自由區」可以自由決定挑戰明星與否。此外,當房間人數不足時,各區(競賽區除外)都可以在開新房間選擇「舞群-使用」來補足房間人數。
社交區
編輯是個可以與其他玩家輕鬆交流的區域,玩家可以在此區域與其他玩家盡情的聊天,也可以將自己編輯的舞蹈秀給大家看。
購物商城
編輯讓使用者可以利用虛擬貨幣購買遊戲裝備或個人房間裝飾的區域,然而,部分道具可能需要實體貨幣轉換成虛擬點數方可購得。道具也有顏色、價格、使用期限、使用對象等限制。
在遊戲中升等或達成特定條件而獲得道具,必須要在商城內領取,且部分贈禮有領取的時效限制。
玩法介紹
編輯由於各地營運狀態的差異,除台灣以外,某些類型在其他區域仍處於「開發中」狀態。
目前,各種遊玩類型都有分成初級、中級、高級、特級等四種難度,其中以特級的難度最高,另外,在大型機台版本,還有比「特級」更難的「究極」難度。然而,大型機台版本的難度分布水平,較PC版更為高階,且譜面設定與PC版有極為明顯的落差。
一般、打擊、節奏、RF、轉轉、點點、星光、漩轉、炫音類型的評價等級為Perfect、Great、Cool、Bad、Miss,九宮類型為Perfect、Early、Late、Miss,泡泡、音符類型則只有Perfect、Miss二種等級。
一般類型
編輯畫面上會出現綠色指令,玩家使用鍵盤方向鍵或數字鍵依照螢幕上顯示輸入,輸入正確之箭頭顏色會變成灰色,輸入錯誤會將之前輸入正確箭頭之紀錄全部消除,必須重新輸入。一開始指令數目會較少,依循漸進。指令輸入完畢後,必須依照歌曲節奏按下空白鍵,依照小圓球與判定點距離判定評價。在中國大陸的版本,此玩法稱為「勁舞」。
- 反鍵:玩家可選擇是否出現反鍵,指令會呈現紅色,必須輸入相反方向指令。
- Combo:若連續 Perfect,會計算 Combo,Combo 數越多,獲得分數也會越多。
- 指令:玩家可選擇出現一、二、四以及八方位指令(八方位可能需要使用數字鍵)。
- 情侶模式:箭頭會有空缺呈現灰色叉叉,代表隊友輸入其之,自己僅需輸入綠色指令即可。
- 是否輸入完畢:此模式正常情況下,不用完全輸入完畢指令,按下空白鍵亦可得分(但全部指令按完並輸入時分數會加成),但開房玩家若設定須完全輸入完畢,則必須完全輸入完畢才可得分,否則會判定Miss。
- 大型機台版本亦有此模式,但指令的數量由3個到8個不等,依玩家表現而定,表現越好可輸入越多數量的指令,但Combo不限於Perfect才會計算Combo,Great及Cool也會納入Combo計算,而指令也可不用完全按完就能輸入(但全部指令按完並輸入時分數亦會加成)。
打擊類型
編輯畫面上出現指令向右移動,上為黃色、下為藍色、左為綠色、右為紅色,在指令到達判定區時,必須使用方向鍵或數字鍵依照歌曲節奏對應按下,依照在判定區位置按下判定等級。在中國大陸的版本,此玩法稱為「太鼓」。
- 連擊(連打):在指令判定範圍內連續輸入完相同指令次數,僅需有鍵入即判定為 Great,輸入符合或超過需求數目判定為 Perfect。但在AC版本,如果輸入的次數比需求的一半還低,會被判定成 Bad。
- 壓擊(按住、長按、壓按):在判定區時按著該鍵不放,直到結尾在判定區時再放開。
- Combo:在 Perfect、Great、Cool 之下都會繼續累積 Combo,若判定為 Bad 或 Miss 則 Combo 中斷,Combo 數越多,獲得分數加倍。
- 個人秀:大型機台版本限定的功能。隨著Combo是否連續,會有集氣加成,氣滿時使用「個人秀」功能,會有「加速」、「減速」、「旋轉」、「隱藏」、「反鍵」等效果,此外,在此狀態下,也會隨Combo的連續狀態決定分數加成的多寡[7]。
- 八方位:類似於九宮類型,是以右側的數字鍵(5除外)控制八個方向,在大型機台版本,因為只有四個方向鍵的關係,所以會有「左+上」、「左+下」、「右+上」、「右+下」、「上+下」、「左+右」的連打組成複合方位,然而,PC版只有單一按鍵方位連打,並無街機版專屬的複合方位連打。
- 究極(街機版):比「特級」更難,且追加了「關門機制」,只要玩家在遊玩時發生Bad或Miss,不僅Combo中斷,且會扣血,即使Combo在後面的節奏不中斷,一樣不會回血,如果玩家血量值被扣到0,則遊戲強制結束,在對戰狀態下,先被扣到0的一方,會根據另一方的結果,判定是否敗北,而在合作狀態下,先被扣到0的一方,若另一方仍未被關門,會直接遊戲到歌曲結束,但若雙方均已關門,分數已經達到過關標準則直接判定勝利(反之則為失敗),單人以及其他模式狀態下則是只要血量值被扣到0,不論結果如何一律判定失敗。
PS:連線遊戲時,只要關門了,縱使對方尚未關門,關門的一方,所遊玩的指令,將屬於無效狀態,除了沒有判定外,亦不會計算在分數內,等於說在合作只要關門,對方就得背負過關的重責大任直到分數達到標準為止,在對戰則是對方將掌握勝負的生殺大權,一旦對方的分數超越,註定是對方獲勝(但若歌曲結束對方分數仍未超越則為分數較高的關門者獲勝)。
另外,同一首歌曲若同時被PC版與AC版收錄時,兩方的譜面設定(如:指令配置、密度與分數設定等)會有非常大的落差。
節奏類型
編輯畫面四組指令移動區及判定點,指令由上而下移動,Z為綠色、X為黃色、<為紅色、>為藍色,在指令到達判定點時按下鍵盤相對應鍵,以鍵入時機判定,連擊與壓擊規則如同打擊。
由於譜面流動的方式和RF完全相同(由上而下流動),且啟動爆氣逆轉模式時,譜面會加速流動,因此可以將此類型視為RF的簡化版本。
RF類型
編輯此類型是從鈊象電子的知名遊戲Rock Fever改編而來,指令由上方掉落,以S、D、F、J、K、L六個按鍵進行遊戲,指令到達標示星星的判定點,即可按下對應的按鍵。
- 集氣條:遊戲進行時,集氣條會越積越高到達最高點時就可按下空白鍵,系統則會隨機發動不同的挑戰模式使玩家積分升高。與節奏類型不同的是,「節奏」的爆氣機制為譜面流速加速,而非隨機挑戰模式。
- 血條:遊戲能否繼續進行則是要看玩家的血條而定,如果玩家的血量見底,遊戲則宣告結束。
- 特殊模式:
- 全顯:遊戲預設採用的模式,譜面所有指令完全顯示。
- 突現:譜面的所有指令只有在接近判定點狀態時顯示。
- 神隱:譜面的所有指令忽隱忽現。
- 隱藏:與「突現」完全相反,指令在接近判定點時會隱藏。
與大型機台Rock Fever不一樣的是,PC Online版多了壓擊的指令,而與Rock Fever相同之處即為功能加分,玩家只要選擇速度或是隱藏類,於遊戲中每個音符所打擊的分數均有加乘一定比例。
九宮類型
編輯遊戲時是使用九宮格數字鍵進行遊戲來擊打畫面中對應的指令[8]。
與「RF」一樣,是目前唯二根據玩家血條判定遊戲是否繼續的玩法。
轉轉類型
編輯遊戲開始時,正中間的指針軸會像時鐘般轉動隨著節奏繞圈。
- 指令:當指針軸轉到對應的上、下、左、右的指令圖示時,即可按下對應的方向鍵。
- 結算點:位於遊戲畫面的上、下兩個位置,當指針軸到達對應位置時即可按下空白鍵結算此小節總得分。
泡泡類型
編輯隨音樂節奏,泡泡逐漸放大,只要在泡泡消失前,將滑鼠移動到泡泡內即可。
點點類型
編輯即模仿「押忍!戰鬥!應援團」及其PC模擬遊戲OSU!的玩法。
與「泡泡」類似,點點會依照節奏,提示滑鼠點擊的先後順序,圈圈縮小到與點點契合時,為最佳打點[9]。
出現拉霸時即為「連續指令」,滑鼠必須跟著點點移動且按住不放。
本模式與「泡泡」、「音符」一樣,是唯三只要滑鼠即可進行遊玩的玩法。
音符類型
編輯「音符」會由上方落下,用滑鼠操作「青蛙」左右移動來接取「音符」。(當音符靠近水平面時為最佳節奏點)
會有各種陷阱或輔助趣味「道具」及「高音譜記號」記號伴隨掉落,吃到會幫助或阻礙遊戲的進行。
隨著玩家接到音符,累積到一定階段青蛙會開始變身,「Space」鍵會亮起,此時按下「Space」(空白鍵),將會獲得分數加成。
星光類型
編輯1.「指令」會從遠方沿著軌道往前進,當與「判定框」契合時就是最佳打點,需按下與「指令」上對應位置的按鍵。
2.依照準確度會有Perfect、Great、Cool、Bad、Miss等不同的評價,評價越高分數越高。
3.「連擊指令」出現時,快速連續敲擊任意一個指令鍵直到「連擊指令」結束。
4.「壓擊指令」出現時,壓住與「指令」對應位置按鍵,直到「壓擊指令」結束時再放開。
漩轉類型
編輯為2013年推出的類型
畫面上出現指令由四方飛入判定區,隨著Combo數增加,將逐漸提高遊戲難度,上為黃色、下為藍色、左為綠色、右為紅色,在指令到達判定區時,必須使用方向鍵或數字鍵依照歌曲節奏對應按下,依照在判定區按下位置以判定評價。
炫音類型
編輯為2013年推出的類型
即模仿「Cytus」的玩法,但改用上下左右鍵點擊音符。
遊戲中有二種拍點按鈕:點擊音符和長按音符。
當掃描線覆蓋至某個拍點上方,則根據以下規則操作。
- 點擊音符:掃描線與上下左右音符重合時,以上下左右鍵點擊。
- 長按音符:掃描線與上下左右音符首端圓點重合時,按住上下左右鍵不放直到音符末尾。
遊戲重要記事
編輯從開發到上市
編輯2006年,有大型音樂機台開發經驗的鈊象電子,鑑於當時電玩線上化與家庭化的趨勢,決定要將大型音樂機台的功能,在線上電腦遊戲中實現,於是取名「唯舞獨尊Online」,並邀請舉辦同名巡演以及同名專輯的蔡依林擔任代言人[10];據悉,當年遊戲廠商希望蔡依林代言原本就已經推出的遊戲「舞光十射」,並配合演唱名為《舞光十射》的主題曲,但蔡依林的經紀公司認為「唯舞獨尊」聽起來更有氣勢,最後遊戲廠商索性連遊戲的名稱都改成「唯舞獨尊」[4]。然而,因為程式出錯頻繁的關係,一度打亂了原本預定的封閉測試計畫,最後,2007年5月3日宣布正式公開測試後,本遊戲正式在兩岸三地同步發行。
街機連線的挑戰
編輯將大型機台結合網路連線功能,在日本、歐美等地已行之有年,然而,對於兩岸三地而言,將這款遊戲「街機化」的問題重重,除了基本的網路配備,遊戲系統版本、繁簡相容性、遊樂場業者營運狀況,都是需要考量的地方。於是,這款遊戲的街機版,在2008年11月15日,首先選擇了廣州進行第一波的測試[11],最後,街機版於2009年1月15日,先從台灣稼動,中國大陸才在2008年12月開始的公開測試結束後,於2009年4月1日,從廣州正式稼動。
盜用事件論戰
編輯2006─2007年間,線上音樂遊戲的競爭非常激烈,當時對手包括韓國《勁舞團》、中國大陸《超級舞者》(台灣為「熱舞Online」),各家業者為了保住各自的玩家市場,都先後展開激烈的文宣戰,然而,在遊戲上市前,卻已傳出「歌名盜用事件」[12],引起非常激烈的論戰[13]。在台灣,則是鈊象電子委託百代唱片提告[14];在中國大陸,則是由代理商宏象網路發表了「避免混淆視聽」的聲明[15]。
藝人代言造就遊戲名氣
編輯為了在遊戲推出前打響知名度,鈊象電子以8位數天價,向當時的百代唱片簽下了蔡依林的遊戲代言資格,與其音樂專輯《唯舞獨尊》的音樂使用權利,在當時的演藝圈為之轟動,甚至因此傳出歌迷偷走燈箱裝飾的瘋狂舉動,險些造成反效果[16]。
然而,因為蔡依林的代言所帶動的名氣,此遊戲先在2008年台北國際電玩展舉辦的「風雲遊戲票選」中,拿下了「最佳休閒遊戲」[17],隨後在經濟部工業局的2007年遊戲之星選拔賽中,拿下了「最佳製作人」、「年度大賞」、「最佳連線遊戲」[18]等獎項,在2008年,堪稱是最風光的一年。
同年,香港的天宇科技在進軍台灣遊戲市場後,拿到了香港區的代理權,並邀請棒棒堂作為香港版的代言樂團。
2009─2010年間,改由蕭亞軒擔任遊戲代言人的同時,遊戲也進行了大幅的改版 唯舞獨尊2.0[19],在隨後的2009年遊戲之星選拔賽中,此遊戲再度重溫「最佳連線遊戲」的榮譽[20]。
2012年,由安心亞擔任遊戲代言人,宣布遊戲改版為 唯舞獨尊3,增加水族箱、自動編譜等功能,並演唱遊戲主題曲《唯舞》[21]。
2013年,改由謝金燕擔任遊戲代言人,並和謝金燕合作代言歌曲,謝金燕和經紀人球球特別為遊戲作詞作曲,打造主題舞曲《姐姐》。[22]另外同步推出 Android 版本的《唯舞獨尊行動版》,在手機、平板也能玩。[23]
類似遊戲
編輯註釋參考
編輯- ^ 《唯舞獨尊》進軍大陸 預定 3 月在台測試. 巴哈姆特電玩資訊站. 2007年1月12日 [2010年2月13日]. (原始內容存檔於2016年10月31日).
- ^ 《唯舞獨尊》大型機台 1 月 15 日起於全台各大遊樂場登場. 巴哈姆特電玩資訊站. 2009年1月14日 [2010年2月13日]. (原始內容存檔於2016年3月4日).
- ^ (日語)麻生ちはや. [TAIPEI 2007#19]台湾独自開発のオンラインダンスゲーム? IGSの「唯舞独尊」. 4Gamer. 2007年2月10日 [2010年2月28日]. (原始內容存檔於2018年10月4日).
- ^ 4.0 4.1 中時新聞網. 蔡依林重返唯舞獨尊吸800萬 - 娛樂新聞. 中時新聞網. [2022-11-20]. (原始內容存檔於2022-11-20) (中文(臺灣)).
- ^ (日語)麻生ちはや. 台湾製ダンスゲーム「唯舞独尊」のプロモーションムービーをUp. 4Gamer. 2007年2月16日 [2010年2月28日]. (原始內容存檔於2018年12月12日).
- ^ 大消息!大消息!GameCyber取得《唯舞獨尊Online》代理權!. 天宇科技. 2008年4月3日 [2010年2月14日]. (原始內容存檔於2014年10月30日).
- ^ 娃娃谷ㄚ芬奪下唯舞冬季聯盟冠軍 2010街機大賽3月登場. 台灣電子競技聯盟. 2010年1月31日 [2010年2月14日].
- ^ 經典遊戲機線上出擊 全新《唯舞獨尊2.0》1月15日上線. 遊戲基地. 2009年1月14日 [2010年2月14日]. (原始內容存檔於2018年10月25日).
- ^ 兩大玩法增添跳舞樂趣 《唯舞獨尊》推出「伊甸園」讓你社交圈更寬闊. 98173. 2010年1月20日 [2010年2月14日].[永久失效連結]
- ^ 《唯舞獨尊 Online》音樂遊戲新兵 蔡依林天后代言. 巴哈姆特電玩資訊站. 2006年9月19日 [2010年2月13日]. (原始內容存檔於2017年4月8日).
- ^ 夏曼. 「唯舞獨尊」大解密. 遊藝風電玩資訊網. 2009年4月29日 [2010年2月13日]. (原始內容存檔於2013年4月25日).
- ^ 《勁舞團》盜用蔡依林歌曲 《唯舞獨尊 Online》正名. 巴哈姆特電玩資訊站. 2007年2月2日 [2010年2月14日].
- ^ 勁舞團》台灣勁舞團針對唯舞獨尊不實指控之官方回應. 台灣勁舞團. 2007年2月4日 [2010年2月14日]. (原始內容存檔於2012年9月10日).
- ^ 台企状告久游【超级舞者】盗用版权. 葉子豬. 2007年2月2日 [2010年2月14日]. (原始內容存檔於2013年4月28日).
- ^ 宏象网络关于《唯舞独尊online》的声明. 宏象網路. 2007年2月6日 [2010年2月14日].[永久失效連結]
- ^ 『唯舞獨尊online』燈柱被偷,嚇壞誠品樓管. 遊戲基地. 2007年6月21日 [2010年2月14日]. (原始內容存檔於2018年10月25日).
- ^ 維基新聞:2008台北國際電玩展風雲遊戲票選 鈊象電子成最大贏家 台灣微軟攤位最風光
- ^ 數位內容產品獎─2007年得獎作品. 經濟部工業局. [2010年2月14日]. (原始內容存檔於2009年5月18日).
- ^ 史上最強!雙舞后代言《唯舞獨尊Online》 氣勢如虹 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),遊戲基地,2009年10月16日,於2010年2月14日查閱
- ^ 維基新聞:2009年遊戲之星選拔賽 中華英雄Online展神威 神諭之戰評審最青睞
- ^ 安心亞-唯舞 唯舞獨尊3改版代言歌曲. [2014-01-28]. (原始內容存檔於2016-10-16).
- ^ 謝金燕 X 唯舞獨尊3 全新電音單曲《姐姐》. [2014-01-28]. (原始內容存檔於2016-09-23).
- ^ 謝金燕 X 唯舞獨尊3 代言廣告. [2014-01-28]. (原始內容存檔於2017-03-27).
- ^ 蔡依林 唯舞獨尊DX Online 電玩主題曲. [2014-10-30]. (原始內容存檔於2020-12-21).