拉密
拉密(英语:Rummikub),又称为拉密数字牌、魔力桥,是一种适合2至4人的桌上游戏,由罗马尼亚籍的犹太人Ephraim Hertzano于1940年代设计发明,目前也有支援到六人一同游戏的版本。游戏除了联谊娱乐性质,也经常获学界、社团或商家用来举办益智竞赛,曾获得1980年德国年度最佳游戏(Spiel des Jahres)[1]及1983年荷兰年度最佳游戏,在台湾地区由哿哿企业代理。由于拉密的方形牌面、游戏凑组合的方式、以及将牌打散洗混的声响动作,皆有点类似华人社会常见的麻将,因而也有以色列麻将之称。
设计者 | Ephraim Hertzano |
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玩家数目 | 2-4人 |
适用年龄 | 4岁以上 |
所需技巧 | 观察、分析 |
网站 | http://www.rummikub.com/ |
拉密使用104张数字牌及二张百搭牌(鬼牌)[2],游戏者需依规则将手上的牌组成三张或四张同数字,不同颜色的牌组(群组),或三张以上颜色相同,数字连续的牌(顺组)来出牌,百搭牌可以代替任何一数字牌,也可以将别人已出过的牌组和自己手上的牌组合之后出牌,若无法出牌就要多拿一张牌,最先将手上的牌出完的人获胜。
组件
编辑拉密牌由104张数字牌及二张百搭牌组成,数字牌有黑色、黄色、蓝色、红色四种颜色,每个颜色都有1到13的数字牌各二张,共104张。每一个游戏者会有一个牌架,可以放自己拿到的牌,但若拉密牌较厚,类似麻将一様可以立著不会倒下,即可不用牌架。它也可以用二副扑克牌加二张鬼牌代替,J,Q,K 分别代表 11,12,13,不过因为玩拉密牌时需要将所有出过的牌,依原来的牌组放在桌面上,且有可能重新组合桌上的牌组,使用较小的牌会比较方便。
玩法
编辑游戏可由2至4人参与,每人先抽14张牌。
开始时,参与者要完成“破冰”,意指所出的一个或多个牌组(需符合下述群组或顺组规则),数字总和至少为30。如果没有30分以上的组合,需要再抽一张牌,放到自己的牌架上。注意破冰时只能使用自己的牌,组成牌组,不能使用桌面上别人已经出过的牌。破冰时可使用百搭牌。
若游戏者已经破冰,就可以用自己的牌组成顺组或群组。也可以配合桌面上别人已经出过的牌组和自己的牌组合,组合成新的牌组,每人每回合有30秒(快)、60秒(正常)或120秒(慢)等思考时间,若不能出牌,需要抽一张新牌。
最快出完牌的人为赢家。若盖起来的牌已被拿光,却未有赢家,游戏结束,依各人手上的牌计算失分。
牌组
编辑牌组可分为二种:群组及顺组,至少都要有三张牌。群组由三张或四张同号码、且颜色都互异的的牌组成,例如蓝色, 红色, 黄色的 4 即为一个群组。顺组由三张或三张以上同颜色、且号码连续的牌组成,例如红色的 9, 10, 11, 12 即为一个顺组, 在拉密牌中, 1 只能接 2, 不能接 13。同 13 只能接 12, 不能接 1。
群组 (颜色不一) 4 4 4 顺组 (颜色相同) 9 10 11 12
以下的牌由于不符合规则,不是群组也不是顺组。
顺组中的数字必须连号 1 2 4 顺组中的颜色都要相同 1 2 3 群组中的颜色不能重复 1 1 1
重新组合牌组
编辑游戏者可以将桌面上已经出过的牌组和自己要出的牌任意组合,形成新的牌组,游戏者可以重新组合一个或多个牌组,不过在换下一个游戏者玩的时候,所有桌面上的牌都要符合群组或顺组的规则,不能有例外的牌。
以下就是一个重组牌组的例子:
桌面上已出的牌组 3 4 5 自己打算要出的牌 2 5 5 重组后的结果 2 3 4 和 5 5 5
若在上述的例子中,已出的牌组中若多一张红色的6,重组后也将会多出一张红色的6无法放在牌组中,游戏者需在后续的重组中,利用自己的牌或桌面上的牌组,使红色的6得已放入牌组中,否则这次的重组便不符合规则。如游戏者本来还有蓝6和黄6各一张,则能完成的情况如下:
2 3 4 5 5 5 6 6 6
技巧
编辑在游戏中,常使用以下的方式重新组合牌组,或取出一至数张牌来和其他牌组合。
- 牌组若超过3张,只要取出牌之后的牌组仍符合规则,就可以从其中取出1张或几张牌,例如4张5组成的群组可以取出任一张5,红色 3, 4, 5, 6, 7 可以取出红色的3或7。
- 若顺组够长,可以先分割,形成二个较小的顺组,也可以先再插入其他的牌再分割,形成二个较小的顺组,例如红色的 3, 4, 5, 6, 7 ,可以加入一张红色的 5,分割为二个较小的顺组 3, 4, 5 及 5, 6, 7。
- 顺组可以在任一端再加入一张或数张连号的牌,使顺组加长,也可以从另外一端将牌取出,只要最后顺组仍有3张或3张以上的牌即可,例如红色的 3, 4, 5 可以加入一张红色的 2,取出一张红色的 5,变成红色的 2, 3, 4。
- 群组中的牌可以用其他同数字,颜色不重复的牌取代,例如由红色, 黄色, 蓝色 3 组成的群组,可以取出任何一张 3,再加入一张黑色的 3。
- 若已出的群组中有百搭牌,手上又有其他牌可以代替百搭牌,即可用手上的牌取代百搭牌,取出百搭牌后,百搭牌就可以代替任意牌和其他牌组成牌组。
组合牌组的过程中可能会取出一至多张牌,但取出的牌均需在轮到下一游戏者玩之前组成牌组,不能留到下一次玩时使用。
失误
编辑在组合牌组的过程中,可能会有一些牌尚未组成牌组,但组合完成后所有的牌都需要组成牌组,在正式游戏中若有失误,最后仍有牌无法组成牌组,失误的游戏者需将牌恢复成原来组合前的情形,而且要多拿三张牌以示惩罚。
计分
编辑若游戏最后有赢家,则其他游戏者需依手上的牌数字总和(一张百搭牌算30分)计算这一局的失分,而所有游戏者的失分总和则是赢家的得分。例如游戏结束后, A 是赢家, B, C, D 的失分分别为 3分,8分和10分, 则 A, B, C, D 这局的分数分别为 21分(=3+8+10), -3分, -8分和-10分。
若游戏最后没有赢家,则以失分最少的人为赢家,后续分数的计算和正常的游戏几乎相同。
世界拉密牌比赛
编辑1991年起在耶路撒冷举办了第一届的世界拉密牌比赛-WRC World Rummikub Championship ,有十二个国家的代表参加比赛。之后每隔三年举办一次,2012年世界拉密牌比赛的地点在义大利的陶尔米纳,参赛者来自三十二个国家,由荷兰的Matthijs Delvers赢得冠军。
至2015年为止,共举办了九届的世界拉密牌比赛,其中有四届是由荷兰代表拿下冠军,另外有二届的冠军都是由日本代表桑原正人(Masato Kuwabara)赢得冠军。
年份 | 地点 | 参赛国家 | 冠军 | 所属国家 |
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1991 | 以色列耶路撒冷 | 12 | 桑原正人 | 日本 |
1994 | 莱茵河上的游轮,经过瑞士、法国、德国和荷兰 | 20 | Nehad Zahran | 埃及 |
1997 | 英国英格兰 | 24 | Peter Mentzij | 荷兰 |
2000 | 法国巴黎 | 24 | Carla van Perlo | 荷兰 |
2003 | 瑞士圣莫里茨 | 26 | 桑原正人 | 日本 |
2006 | 荷兰马斯特里赫特 | 32 | Jacqueline Beekman | 荷兰 |
2009 | 西班牙马贝雅 | 32 | Andréa Papazissis | 巴西 |
2012 | 义大利陶尔米纳 | 32 | Matthijs Delvers | 荷兰 |
2015 | 德国柏林 | 32 | O-sama Saito | 日本 |
2018 | 以色列特拉维夫 | 32 | 沼尻康平 | 日本 |
类似游戏
编辑拉密牌的玩法和规则类似一种东南欧的游戏Rummy、土耳其游戏Okey,另外一种义大利游戏Machiavelli使用二副朴克牌,除了百搭牌是4张不是2张之外,其他玩法也和拉密牌类似。
资料来源
编辑- ^ Ausgezeichnete Spiele 1980. Spiel des Jahres. [2010-05-19]. (原始内容存档于2014-02-13) (德语).
- ^ Ruls of Tiles Games: Rummikub. www.pagat.com. [2010-05-25]. (原始内容存档于2017-01-12) (英语).