排列
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排列(英语:Permutation)或置换是将相异物件或符号根据确定的顺序重排。每个顺序都称作一个排列[注 1]。例如,从一到六的数字有720种排列,对应于由这些数字组成的所有不重复亦不阙漏的序列,例如"4, 5, 6, 1, 2, 3" 与1, 3, 5, 2, 4, 6。
“Permutation”的各地常用名称 | |
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中国大陆 | 排列 |
台湾 | 排列、置换 |
港澳 | 排列 |
日本 | 置换 |
置换(排列)的广义概念在不同语境下有不同的形式定义:
定义
编辑
恒等置换的定义为置换 使得对所有 , 。
所有关于 个元素的集合 的置换组成的集合构成对称群 ,其群运算为函数的复合。因此两个置换, 和 的积 的定义为
两个置换的复合一般不满足交换律: 。
置换数的计算
编辑此节使用置换的传统定义。从 个相异元素中取出 个元素, 个元素的排列数量为:
其中P意为Permutation(排列),!表示阶乘运算。
以赛马为例,有8匹马参加比赛,玩家需要在彩票上填入前三胜出的马匹的号码,从8匹马中取出3匹马来排前3名,排列数量为:
因为一共存在336种可能性,因此玩家在一次填入中中奖的概率应该是:
不过,中国大陆的教科书则是把从n取k的情况记作 或 (A代表Arrangement,即排列)。[1]
重复置换
编辑上面的例子是建立在取出元素不重复出现状况。
从 个元素中取出 个元素, 个元素可以重复出现,这排列数量为:
以四星彩为例,10个数字取4个数字,因可能重复所以排列数量为:
这时的一次性添入中奖的概率就应该是:
抽象代数
编辑在集合论与抽象代数等领域中,“置换”一词被保留为集合(通常是有限集)到自身的双射的一个称呼。例如对于从一到十的数字构成的集合,其置换将是从集合 到自身的双射。因此,置换是拥有相同定义域与上域的函数,且其为双射的。一个集合上的置换在函数合成运算下构成一个群,称为对称群或置换群。
符号
编辑以下仅考虑有限集上的置换(视为双射),由于 个元素的有限集可以一一对应到集合 ,有限集的置换可以化约到形如 {1, ..., n} 的集合之置换。此时有两种表示法。
第一,利用矩阵符号将自然排序写在第一列,而将置换后的排序写在第二列。例如:
表示集合 {1,2,3,4,5} 上的置换 。
第二,借由置换的相继作用描述,这被称为“轮换分解”。分解方式如下:固定置换 。对任一元素 ,由于集合有限而 是双射,必存在正整数 使得 ,故可将置换 对 的相继作用表成 ,其中 是满足 的最小正整数。
称上述表法为 在 下的轮换, 称为轮换的长度。我们在此将轮换视作环状排列,例如
- 与
是同一个轮换。由此可知 在 下的轮换只决定于 在 作用下的轨道,于是,任两个元素 或给出同一个轮换,或给出不交的轮换。
我们将轮换 理解为一类特殊的置换[注 2]:仅须定义置换 为 ,而在其它元素上定义为恒等映射。不交的轮换在函数合成的意义下可相交换。
因此我们可以将集合 {1, ..., n} 对一置换分解成不交轮换的合成,此分解若不计顺序则是唯一的。例如前一个例子的 就对应到 (1 2 5) (3 4) 或 (3 4) (1 2 5)。
轮换
编辑轮换一是种特殊的置换。
如果给定 是 上的一个置换, 为 上的一个子集。
若有
则称 为一个轮换。 为轮换的长度。
特殊置换
编辑在上节的置换表法中,长度等于二的环状置换称为换位,这种环状置换 不外是将元素 交换,并保持其它元素不变。对称群可以由换位生成。
由于环状置换长度为 的置换 可分解为最少 个换位,若 为偶数,则 为偶换位,否则 为奇换位。即环状置换的长度为奇数,该置换为偶换位;环状置换的长度为偶数,该置换为奇换位。
由此可定义任一置换的奇偶性,并可证明:一个置换是偶换位的充要条件是它可以由偶数个换位生成。偶换位在置换群中构成一个正规子群,称为交错群。
计算理论中的置换
编辑某些旧课本将置换视为变数值的赋值。在计算机科学中,这就是将值
- 1, 2, ..., n
赋予变数
- x1, x2, ..., xn
的赋值运算子,并要求每个值只能赋予一个变数。
赋值/代入的差别表明函数式编程与指令式编程之差异。纯粹的函数式编程并不提供赋值机制。现今数学的惯例是将置换看作函数,其间运算看作函数合成,函数式编程也类似。就赋值语言的观点,一个代入是将给定的值“同时”重排,这是个有名的问题。
置换图
编辑取一个无向图G,将图G的n个顶点标记v1,...,vn,对应一个置换( s(1) s(2) ... s(n) ),若且唯若s(i) < s(j) 而 i > j,则图的vi和vj相连,这样的图称为置换图。
置换图的补图必是置换图。
使用计算器
编辑多数计算器都有个计算置换数的 nPr 键。然而此键在一些最先进的桌上型机种中却被隐藏了。例如:在 TI-83 中,按 MATH、三次右键、再按二。在卡西欧的图形计算机中,按 OPTN,一次右键(F6)、PROB(F3)、nPr(F2)。
试算表语法
编辑多数试算表软件都有函式 PERMUT(Number,Number chosen),用以计算置换。Number 是描述物件数量的一个整数,Number chosen 是描述每个置换中所取物件数的整数。
C++演算范例
编辑回圈法
编辑#include <iostream>
using namespace std;
bool arrsame(int* arr, int len, int num) {
int i;
for (i = 0; i < len; i++)
if (arr[i] == num)
break;
return i != len;
}
bool next_perm(int* perm, const int k, const int n) {
int i = k - 1;
do
perm[i]++;
while (arrsame(perm, i, perm[i]) || (perm[i] >= n && i--));
if (perm[0] >= n)
return 0;
for (int num = 0, seat = i + 1; seat < k; num++)
if (!arrsame(perm, i + 1, num))
perm[seat++] = num;
return 1;
}
int main() {
int n, k;
cout << "perm(n,k):" << endl;
cin >> n >> k;
if (n < k || k <= 0)
return 0;
int* perm = new int[k];
for (int i = 0; i < k; i++)
perm[i] = i;
do
for (int i = 0; i < k; cout << ((++i < k) ? ',' : '\n'))
cout << perm[i] + 1;
while (next_perm(perm, k, n));
delete[] perm;
return 0;
}
递回法
编辑#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct prem {
int len;
vector<int> used, position;
function<void(vector<int>&)> action;
prem(int l = 0, function<void(vector<int>&)> a = [](vector<int>& position) {}) : len(l), used(l, -1), position(l), action(a) {}
void run(int now = -1) {
if (now == len - 1) {
action(position);
return;
}
int next = now + 1;
for (int i = 0; i < len; i++) {
if (used[i] == -1) {
used[i] = next;
position[next] = i;
run(next);
used[i] = -1;
}
}
}
};
int main() {
ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0);
int len = 4;
prem p(len, [&](vector<int>& p) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << p[i] << " ";
}
cout << endl;
});
p.run();
return 0;
}
python演算范例
编辑import sys
def perm(dim, num):
if not 0 <= num <= dim:
print('It must be that 0 <= num <= dim!', flush=True, file=sys.stderr)
return []
result = []
xstack = []
arr = []
xset = set(range(dim, 0, -1))
xstack.append((arr, xset))
while len(xstack):
theArr, theSet = xstack.pop()
for theInt in theSet:
newSet = theSet.copy()
newSet.remove(theInt)
newArr = theArr.copy()
newArr.append(theInt)
if num == len(newArr):
result.append(newArr)
else:
xstack.append((newArr, newSet))
return result
注释
编辑参考文献
编辑- ^ 普通高中教科书 数学 选择性必修第三册(A版). 北京市海淀区中关村南大街17号院1号楼: 人民教育出版社. : 17 [2024-03-30]. ISBN 978-7-107-34598-2.
- ^ 組合數學 ─算法與分析─. 九章出版社. : 29. OCLC:44527392
- Miklos Bona. "Combinatorics of Permutations", Chapman Hall-CRC, 2004. ISBN 978-1-58488-434-7.
- Donald Knuth. The Art of Computer Programming, Volume 4: Generating All Tuples and Permutations, Fascicle 2, first printing. Addison-Wesley, 2005. ISBN 978-0-201-85393-3.
- Donald Knuth. The Art of Computer Programming, Volume 3: Sorting and Searching, Second Edition. Addison-Wesley, 1998. ISBN 978-0-201-89685-5. Section 5.1: Combinatorial Properties of Permutations, pp.11–72.