最后一战系列
光环系列(英语:Halo,中国大陆译作“光环”,香港和台湾译作“最后一战”,中国大陆旧译“光晕”),是由微软发行并持有的科幻第一人称射击游戏系列,最初由Bungie开发。故事发生在“Halo 宇宙”中。这个“宇宙”是由Bungie为这个系列所创造的。
最后一战 | |
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开发商 | Bungie(2001年–2010年) 全效工作室(2009年) Halo Studios(2011年–至今) Creative Assembly(2017年) |
发行商 | Xbox游戏工作室 |
平台 | Xbox Microsoft Windows(Steam) OS X Xbox 360 Windows Phone iOS Xbox One 街机 Xbox Series X/S |
首作 | 最后一战:战斗进化 2001年11月15日 |
最新作 | 最后一战:无限 2021年12月8日 |
《最后一战》系列在游戏界拥有高知名度。系列作透过小说、电影等方式,呈现“HALO 宇宙”的背景故事和游戏未提及的细节。
Bungie自2007年宣布脱离微软旗下成为独立公司后(2022年被索尼收购成为索尼互动娱乐的子公司),微软于同年新成立游戏开发商343 Industries(2024年10月更名为Halo Studios)来接收系列著作权并推动发展,而Bungie于2010年之前亦开发了若干款系列作,之后交由343 Industries主导系列开发并与其他游戏工作室合作参与开发。
2001 | 光环:战斗进化 |
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2002 | |
2003 | |
2004 | 光环2 |
2005 | |
2006 | |
2007 | 光环3 |
2008 | |
2009 | 光环3:ODST |
最后一战:星环战役 | |
2010 | 最后一战:瑞曲之战 |
2011 | 最后一战:战斗进化 复刻版 |
2012 | 光环4 |
2013 | Halo: Spartan Assault |
2014 | 最后一战2 重制版 |
最后一战:士官长合辑 | |
2015 | Halo: Spartan Strike |
光环5:守护者 | |
2016 | |
2017 | 星环战役2 |
Halo Recruit | |
2018 | Halo: Fireteam Raven |
2019 | |
2020 | |
2021 | 光环:无限 |
系列作品发行时间
编辑- 《最后一战:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)于2001年11月15日在XBOX发行。不久后,该作品在Windows和Mac上发行。
- 《最后一战:战斗进化 复刻版》(Halo: Combat Evolved Anniversary,简称HALO CEA)于2011年11月15日发行,为《最后一战:战斗进化》的重制版。
- 《最后一战2》(Halo 2)于2004年11月9日发行,打破了以往游戏的首周售量纪录。
- 《最后一战2 重制版》(Halo 2: Anniversary)
- 于2014年11月11日发行于Xbox One平台。
- 于2020年5月12日发行于PC平台。
- 《最后一战2 重制版》(Halo 2: Anniversary)
- 《最后一战3》(Halo 3)于2007年9月25日发行,从此该系列仅能于XBOX 360平台游玩。[1]
- 《最后一战3:ODST》(Halo 3: ODST)于2009年9月22日发行,为最后一战2~3之间的资料片。
- 《最后一战:星环战役》(Halo Wars)于2009年3月3日发行,为即时战略类型游戏。
- 《最后一战:瑞曲之战》(Halo: Reach)于2010年9月14日发行,为《最后一战:战斗进化》的前部曲。
- 《最后一战4》(Halo 4)于2012年11月6日发行,时间轴从最后一战3的结局后开始,为XBOX 360及Xbox One双平台作品。
- (Halo: Spartan Assault)于2013年7月18日发行。
- 《最后一战:士官长合辑》(Halo: The Master Chief Collection)于2014年11月11日发行。
- =《最后一战:瑞曲之战》+《最后一战:战斗进化 复刻版》+《最后一战2 重制版》+《最后一战3》+《最后一战3:ODST》+《最后一战4》。
- (Halo: Spartan Strike)于2015年4月16日发行。
- 《最后一战5:守护者》(Halo 5: Guardians)于2015年10月27日发行,为系列首度尝试以双主角视角描述故事,本作起于为Xbox One平台作品。
- 《最后一战:星环战役2》(Halo Wars 2)于2017年2月21日发行,时间轴为《最后一战5:守护者》之后,《最后一战:星环战役》的28年后。
- (Halo Recruit)于2017年发行。
- (Halo: Fireteam Raven)于2018年发行。
- 《最后一战:无限》(Halo Infinite)于2021年12月8日发行。
世界观与名词
编辑本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合的外星种族联盟“星盟”(Covenant)发生血腥战争为起点逐步揭开宇宙更深层奥秘的故事,除电玩外还有多本小说与短篇电影[2]。
- 先驱:无法追溯的亿万年前存在于宇宙的超高先进文明,几乎控制了万物的能量与本源至理,后来却消失但却留下了不少遗产与“衣钵”文化。其神经物理学科技极其高超,无论人类,先行者还是星盟都无法掌控这种科技。
- 衣钵:先行者坚信衣钵文化(The Mantle)自古老的先驱传承延续而来,视为立国之本的核心信仰,究极目标即是保护并促进所有种族文明的发展,但执行层面不同意见甚多,也引发不少星际战争。
- 上古三族大战:先行者、古人类、虫族的一场远古星际大战,有一众多遗迹中讯息总和而成的理论,认为先行者和上古人类都是由先驱创造的生物,先驱选择人类作为自己离开这银河系后的衣钵继承者,然而先行者却不甘而发动偷袭自己的创造者,先驱们震惊于自己的创造物居然会攻击自己,不知是否因为这个原因,先驱面对先行者攻击居然没有还手,回避至银河外的卡索娜之路后感到震怒,决定消灭先行者所以创造了虫族这基因武器,虫族首领上古尸脑兽就是一名先驱,他牺牲自己成为感染体,名为原基(Primordial)。他自称为最后一位先驱(虽然他是虫族)。虫族在战争初期只攻击人类,人类为了获取时间和资源打败虫族,便选择入侵先行者的疆域。由于同时要对付虫族和入侵先行者,人类被迫两线作战,这最终导致了战败。当人类被打败后先行者们才意识到人类入侵他们是为了打败虫族,但为时已晚,虫族突然停止了对人类的感染,只感染先行者。先行者用了很长一段时间才意识到虫族不感染人类并非因为古人类有特殊科技而是上古尸脑兽转变进攻方向,开始消灭先行者。先行者为了避免战败启动了所有被制造出来的光环,消灭了所有生物,看似先行者获胜但这明显是一场伪胜。战后保留人类但退化放逐的一派居然在先行者议会中占上风导致人类存续,战争失败的主要原因是大架构师法伯的轻敌和上古尸脑兽说服了先行者自己建造的运算能力最强的AI“偏见之僧”戏剧性叛变灭掉先行者自己,这一切似有一种更大的力量在作用,似乎每个人跑得再远都终究在先驱的大算计之中。[3]
- 上古人类:人类曾经有过辉煌星际文明,与先行者只差一些,而虫族崛起后不断入侵的惨烈战争导致人类去入侵先行者领土以获得更多资源支撑战争,最终人类在两面作战中被先行者击溃消灭,文明毁灭后,物种被退化放逐,十多万年后形成今日地球的人类。
- 执政官总督弗斯科恩仇:上古人类军团高阶指挥官,本尊宣教士最尊重的人类。弗斯科恩仇曾经建议将虫族引回银河牵制先行者的进攻步伐,但在雅皮琳等人的坚决反对下只得作罢。战败后肉体被重组机所毁灭,但意志与精神,却随同GEAS绵延不绝。[3]
- 先行者:[3]约西元前15万年开始崛起的外星人,凭借有长久发展史的科技,先行者成长为银河系中最为杰出卓越的超凡种族。他们坚信只有自己才能承载衣钵这一维护整个宇宙生命的重大责任。后来一系列事变与教义争端导致内战而重创几乎消失。
- 大架构师宏图匠:全名“决意伟力·宏图巨匠”或“法伯伟大意志”(Faber-of-great-will-and-might)。他是先行者最高阶级—架构者的领袖,先行者文明最富权势者。虫族战后其下令建造了光环阵列和奋战级人工智慧-偏见之僧。先知一族叛乱中使用光环将其灭族引发衣钵教义争论,进而导致先行者内战。他放任偏见之僧独自看管尸脑兽使得偏见之僧被“教化”而叛乱。大架构师在首都被毁时幸存并参加了最后的方舟战役。他有着把本尊宣教士丢到虫族出没的区域,违反衣钵等罪行,但他在最后战役意识到自己犯的错误并选择了在方舟决战中牺牲自己来给宣教士和智库长争取时间。
- 宣教士(本尊):全名“裂星之影”或“碎星暗影”(Shadow-of-sundered-star)。先行者武侍者阶级领袖,也曾是先行者军事力量的最高指挥官。毕生坚信守护衣钵之重任,与上古人类和虫族进行过多场史诗般战斗,后来一系列原因导致被囚禁冥冢十万年。后来被大架构师丢到虫族出没的地区自生自灭,但成功逃脱。此人是大架构师的政治劲敌,他主张盾世界计划而非大架构师主张的光环计划。
- 智库长:全名“初光纺成生命之诗”(First-light-Weaves-living-song)。先行者造物者阶级领袖,有女神地位,是有史以来获得创世者(Lifeshaper)称号仅有的三名造物者之一。智库长的爱人便是宣教士。虫族战争爆发之后智库长开启旅程收集银河各物种放入方舟工厂,避免被虫族毁灭,战后也参加了古人类放逐计画,虽多数人相信智库长在建造并掩埋了地球之上的方舟传送门之后在一次光环启动中死亡,但也有人坚信智库长仍然存活于世。先驱者遗物监视器343罪恶火花就曾劫持海军情报局(ONI)的舰船去寻找智库长。
- GEAS:一种神秘基因密码,为了能够让人类传递承担衣钵的责任与信念由智库长植入今日人类中,密码在某个特殊的时间点与环境之下苏醒,浅移默化影响著人类一切,也许士官长、可塔娜等英雄人物的出现都与GEAS有潜在关系。
- 重组机:先行者发明的一种超高科技机器,原理之复杂让多数人难懂,能提取智慧生命意识与人格,移植进入其他生命DNA密码中。还能够延缓虫族的感染进度,各种匪夷所思的功能都有。
- 方舟:建造光环的星际工厂,地球上密藏有先行者智库长建造的传送门通往此处,上古虫族大战时还藏有众多宇宙生物的样本以便这些物种被虫族灭绝后能复生。是《最后一战:星环战役2》的舞台。
- 光環:直径一万公里厚度为三十公里圆形人造太空站,人类发现后命名光環。它的内部环境气候与地球相近,是先行者的遗迹,同时也是具备巨大杀伤力的武器,启动后会消灭直径2.5万光年内所有的有机生命体。有些环带有先行者保管与研究虫族(The Flood)的实验室。
- 冥冢:(Cryptum)先行者创造的放逐与惩罚修行圣地,密闭的冥冢能够产生一种被称为“无尽之夏卡拉”的冥想冬眠状态,置身其中的先行者超脱于物理世界。
- 新生之星·宣教士:全名新生之星·恒古永恒。在上古三组战争爆发之前,宣教士为了避免大架构师把他抓住后无法完成自己对抗架构者阶级的事业,于是把自己的记忆烙印在一个见习者那里,那个见习者就是新生之星·宣教士。在宣教士被大架构师丢到虫族出没的区域并逃生后,这两位宣教士意见出现极多分歧,正如本尊宣教士所言,新生之星已不再是宣教士了。
- 集合智慧:即智域(Domain)。先驱所创造的一个遍布整个宇宙的巨型资讯平台,拥有介于生命与非生命间的半生物特性,据信是一种亚空间产物。被先行者用来储存资料,然而新资料会覆盖在旧资料上,例如把一堆纸放进一个纸箱,再把别堆纸放进该纸箱,这样最早放进去的纸就很难找到了。在先行者文明的政治与日常生活中有重要角色。由于AI偏见之僧的叛乱导致每个先行者与集合智慧的连接被切断。[3]
- 虫族:与造物主先驱有着千丝万缕联系的神秘生命体。虫族初次现身,是在银河星系外缘的大麦哲伦星云。虫族的来源是一种自动驾驶的上古星舰,其上载有不明粉末(先驱死后的残留物)。上古人类发现这种粉末无害且可以令佩鲁兽更听话,于是在查轮·哈克行星上广泛使用,但后来这种粉末开始导致其发生突变,吃了他们的佩鲁兽变得狂暴并袭击人类,最后演变成整个行星上的生物被感染为虫族。虫族的出现是先驱有关的一种宇宙大计画一环。虫族也能感染一切生物甚至机械生物变成一种寄生体—洪魔,[3]最终一场艰苦战役后虫族遭先行者镇压成功被灭,相关历史被人为抹去后在银河系成为遥远回忆传说,只有少数外星人知道虫族真相。
- 士官长:《最后一战系列》主要剧情围绕著今日人类的地球联合国军超级战士斯巴达117“约翰”(John-117),又称“士官长”(Master Chief)一个经过斯巴达二期计画基因强化改造的人类士兵。
- 可塔娜:联合国的一台A级战略人工智慧可塔娜由凯瑟琳·哈尔茜博士制造,最初安装于秋风之墩号战舰,曾参与多起影响战局的重大事件,最终柯塔娜借助先行者的集体智慧载体,修复好了自己人工智能(AI)超出寿命期的“狂乱”,并妄图通过武力统治银河系以致“和平”。[4]
- 瑞曲星:(Reach)今日人类的UNSC联合国太空指挥部主星球,后在星盟进攻下沦陷,但最终又被夺回。
- 无尽号:(Infinity)UNSC联合国先进超级战舰,星盟战争末期研制,使用在战争期间回收的先行者与星盟科技。共有17151名人员,陆战队,斯巴达战士,军情局特工及平民、科学家服役其中。
- 斯巴达计画:原本叫猎户座计画,宗旨为改造身体以强化人类战斗力。该计画采自愿参加,虽成功强化了参加的士兵,但成果不如当初的设想,于是逐渐被遗忘。后来哈尔西博士重启该计画,改名为斯巴达计画,延续之前的宗旨并进行改良。第一次的斯巴达计画延续之前,叫斯巴達二期计画,John-117就是其中一员。由于技术问题,死亡率非常高,且只能由孩童进行改造。斯巴達二期中的强化戰士皆为ONI观察后绑架来的孩童。后来技术发展,斯巴達三期和四期死亡率近乎为零,并可由成年人进行改造,所以三期和四期计画皆为招募来的士兵。没有斯巴达计画,人类无法与先进的外星文明一战。
- 星盟:(Covenant)在先行者后崛起的一种外星多物种联盟,以对先行者各种遗迹的朝圣和曲解又粗糙的衣钵文化建立一种宗教,形成神权政治的集合体,首都为一个全机械改装的星球残骸“博爱之城”。据信约公元前852年崛起成形,《最后一战系列》多数以人类与星盟战争为背景。基本上西由母族掌控星盟的政治,而圣赫利族负责星盟的军事防卫,后续加入的低端物种豺狼人、猎人、兵锋、野猪兽等作为可消耗的打手士兵。后来得知了真相,先知的朝圣之旅其实就是消灭所有智慧生物之后,圣赫利族毅然脱离了星盟而和人类结盟,同时引发了其他低端族叛乱。最后在内战叛乱和虫族再临中名存实亡只剩虚弱的空壳。
- 联合国与星盟之战:在2525年时星盟由数个种族组成的外星人大军突然出现,以圣战的名义向人类发动战争,以不留活口的方式进攻与屠杀人类。双方激战数十年,人类在星盟的科技与人海优势下节节败退,外环殖民星系也相继沦陷。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命—朝圣之旅,因此以触犯律法为由对人类展开杀戮,这也是《最后一战系列》主要剧情开端。
- 精英星盟语:圣赫利(Sangheil),通常被人类称为精英(Elite),为星盟中地位第二高的阶层,主要负责指挥战争,在与西由母族的战争战败后和解,共同创立了星盟,圣赫利族内部划分为多个阶层,游戏中主要由护甲颜色和装备区分。详情见圣赫利 。
- 先知星盟语:西由母或圣西姆(San'shyuum),通常被人类称为先知(Prophet),为星盟中最高阶级的种族,负责内政。星盟的最高领导人为三位先知,名为真相先知(Prophet of Truth),悲怆先知(Pophet of Regret)和怜悯先知(Prophet of Mercy),他们三人策划了对人类的战争。详情见先知
- 豺狼兽星盟语:(Kig-yar)为星盟中比较特殊的阶级,豺狼兽一族为佣兵,主要装备有电浆手枪,能量盾牌,星盟卡宾枪等。详情见豺狼兽
- 野猪兽星盟语:昂苟依(Ungooy),星盟中最低阶级的种族,主要充当炮灰,生性胆小但被逼急了会拿两颗电浆手榴弹冲过来。详情见野猪兽
系列作品简介
编辑光环:战斗进化
编辑2001年上市开启系列的第一作品,故事发生在一个未来的科幻宇宙一处名叫“HALO”的神秘环状带上。
西元2552年八月游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最重要的外环军事殖民星球:瑞曲星(planet Reach,或译致遠星)。即便人类投入全部可调动军力:陆军、太空舰队与全体第二代斯巴达战士:经由筛选基因与生物科技改造的精锐超级士兵进行防御战,但人类依然难以抵挡星盟的压倒性武力而遭到完全歼灭,瑞曲星也随即全面沦陷,在瑞曲星的人类武力只剩下一艘翠鸟级巡洋舰—秋风之墩号( Pillar of Autumn),船上同时搭载了最后一个幸存的超级士兵:代号John-117号的第二代斯巴达战士(士官长)。在超级人工智慧Cortana将先前由士官长所取回的有关先行者的资料与星系图比对,发现了一个高度吻合的地区,同时也符合柯尔议定书的规定“不可在撤退时将任何星盟部队引向内环殖民地与地球”,因此将秋风之墩号向该区域进行了超空间跃迁。而在那里的太空中,出现了一个神秘的人造环状带(此段部份于小说《最后一战:瑞奇之陨》结尾提及)。
但在此时,尾随而来的星盟舰队包围了秋风之墩号,舰长雅各布·基斯(Jacob Keyes)下令迎战并唤醒此时处于冷冻状态的John-117号(之后以游戏中的昵称:士官长替代原名)。游戏内容从此处开始。
最后一战:自由创作版
编辑《最后一战:自由创作版》是PC上的《最后一战:战斗进化》的资料片。内含最后一战编辑工具包,让玩家创造自己的模组。
最后一战 复刻版
编辑2011年6月7日凌晨的微软E3展前发布会上,微软公布了由《最后一战:瑞曲之战》游戏引擎重新打造的第一作《最后一战:战斗进化》的重制版《最后一战:复刻版》(Halo: Combat Evolved Anniversary)。本作除了提升画质,还增加多张多人对战地图。本作发行于系列诞生10周年之际——2011年11月15日。
本作在游戏中新增了终端机,玩家需切换为重制版画面才能看见,内容为引导者343 Guilty Spark的经历及Jacob Keyes舰长的故事。
最后一战2
编辑游戏共有14关。出现一个新主角——神风烈士,是一名星盟精英舰长(也是一个舰队的指挥官),因未能消灭人类舰队(秋风之敦号成功逃脱)和Installation 04(04特区,即为战斗进化中出现的HALO)被毁以及舰队旗舰被虫族抢走而被革职。该主角让玩家能从另一面检视星盟。内容采用双重故事发展。
故事开始于士官长破坏HALO 04后一个月,士官长成功回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰队舰长(即后来的神风烈士)被革职,受到星盟唾骂,他的死刑因先知要求而被暂时撤销,并被先知封为神风烈士。当时驻守在HALO 04旁气体星球内的星盟部队突然叛变,成立异教并与星盟的宗教分庭抗礼,神风烈士的任务是杀死异教徒的首领以及在Halo 05的图书馆找到启动HALO的索引器。
士官长回来不久,星盟入侵地球,这次派出的军队比以往少,因为星盟并不知道地球是人类的家园,目标只是寻找先行者遗迹,所以很快被击退,以空间跳跃离开,人类船舰紧随其后(人类护卫舰--琥珀号跟随先知的船一起进行空间跳跃),发现了新的HALO环带——HALO 05。
最后一战2增加了几种新的交通工具和武器,增加了先知、鬼面兽和兵蜂3种敌人,并且增强了游戏的人工智慧系统,增加抢夺交通工具的能力。重写原有的Halo游戏引擎,并改进了物理引擎,采用正规映射和HDR技术的光晕效果。透过Bungie.net的追踪,可评价每一场线上比赛(类似暴雪的Battle.Net)。最后一战2除了支援XBOX LIVE以外,还可以切割画面,进行多人游戏。
本游戏有两个版本:标准版是以普通XBOX游戏包装发售的,只有一张游戏光碟和说明书;珍藏版采用特别设计的金属盒装,内容增加一张DVD、额外的手册和特制说明书(增加了星盟观点而不只是人类观点)。这款游戏在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,从发行至今销售超过700万份。由微软与Bungie共同开发的电脑版《最后一战2》在2007年推出,只能在 Windows Vista 及 Windows 7 上游玩。
最后一战3
编辑《最后一战3》是三部曲的最后一作,星盟已经攻入地球并袭击非洲,在2006年E3大展上发布了预告片。这段宣传片描述士官长步行穿越沙漠并看见在新蒙巴萨岛上的先行者太空电梯。当士官长向前走的时候,Cortana说:
- “我藐视神与魔。
- 我是你的盾牌,我是你的利刃。
- 我深知你、与你的过去与未来。
- 而这也是这世界将毁灭的方式。”
(原文:
- I have defied Gods and Demons.
- I am your shield, I am your Sword.
- I know you; your past; your future.
- This is the way the world ends.)
Cortana被虫族的主脑——“尸脑兽(Gravemind)”抓住。士官长走到悬崖边缘就停了下来,俯瞰那座被星盟船舰围绕的“先行者”遗迹。Bungie表示这段宣传片发生在游戏流程1/3左右的地方。
本集共分9关,虫族的种类比以往多,新增的有鬼面兽虫族和3种虫族纯种型态。星盟精英被先知宣布为背叛者,而原本精英的领导地位被鬼面兽取代,这也是Halo3特别提及鬼面兽的原因。后来精英与人类合作共同对抗星盟。
故事紧接Halo2,士官长回到地球后,被Johnson的小队找到然后被救活,被救活后遇到神风烈士(士官长差点把神风烈士当成敌人),他们二人开始并肩作战。 结局因为Halo 08(Halo 08是在<<最后一战:战斗进化>>被毁的Halo 04的替代品)的近距离发射,控制所有光环的方舟被毁,7个光环失效。人类开始重建家园,士官长也因此“失去下落”,身在未知之处(传奇难度会出现隐藏剧情:士官长正搭乘护卫舰:航向黎明号的残骸飞往另一颗未知的星球),在等待救援的同时,士官长使用冷冻舱并进入深度睡眠,方舟上的虫族连同尸脑兽在方舟爆炸后一起被消灭(但虫族仍然存在),星盟彻底瓦解,在参加完人类对战争结束后纪念烈士的仪式上,神风烈士回到家园并成为精英一族的首领。
最后一战3:ODST
编辑故事发生在士官长回到地球时。
由Veronica Dare上尉统领一支地狱轨道空降部队(ODST)的5名成员,袭击悲怆先知所搭的战舰,但战舰突然开启空间跳跃,使空降舱失去动力,所有人被分散。 主角“菜鸟”是昏迷最久的,醒来后开始寻找队友的踪迹。找到线索后会进入回忆模式,让玩家担任队友的角色进行游戏。找齐所有线索后,就会收到Dare上尉的求救讯号,于是动身救援。到达资料库后,找到Vergil(工程师),和ODST小队队长保护工程师逃离。
结局是与队友搭乘抢来的魅影号逃离新蒙巴萨,此时,星盟战舰用开凿光束挖掘出先行者遗迹。(传奇难度会出现隐藏剧情:先知指挥工程师进入遗迹。)
最后一战:星环战役
编辑故事从2531年开始。游戏围绕UNSC“火灵号”与星盟的战斗。本作由开发《世纪帝国》系列的全效工作室制作。这是一款即时战略游戏,玩家能透过摇杆操控游戏中的单位。
最后一战:瑞曲之战
编辑2009年6月4日凌晨的微软E3展前发布会上,微软公布了这个系列的新作《最后一战:瑞曲之战》,并且该作品将在2010年9月14号正式发售,同时在《最后一战3:ODST》中会发放《最后一战:瑞曲之战》的Beta版的游戏测试帐号。《Halo》系列作品的制作公司Bungie表示,《最后一战:瑞曲之战》是小组最后一款制作的系列作品。 故事发生于接近地球的人类殖民地“瑞曲星”(Reach)上,一位第三期超级战士加入了贵族(Noble)小队,并成为贵族六号(Noble six)。故事正式开始于瑞曲星上的通讯疑似被叛军切断,上级要求超级战士中的贵族小队(Noble)前往调查,然而调查途中除了发现通讯装置的损坏是电浆武器所为以外,甚至被星盟袭击。在Noble小队联系上了当地的陆战队之后,发现该战队被星盟包围,急需支援,Noble小队拯救此陆战队以及清除一部分星盟后便前往通讯设施尝试联络上级,却被精英狂战士袭击。与精英狂战士带领的小队恶战后,Noble队长(Noble one)与上级得到联系,在向其告知瑞曲星上有星盟后,并正式启用“寒冬告急”指令,瑞曲战役也随之开始。
最后一战4
编辑2011年6月7日凌晨的微软E3展前发布会的最后,微软公布了由负责最后一战系列的新工作室343 Industries所制作最后一战4的游戏影像。 游戏背景将设定在最后一战3结束之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。
2552年12月11日,士官长与Cortana在被跃迁空间破坏而断成两截的人类护卫舰“航向黎明号”的后半部分内,在等待救援的同时也开始了四年多的太空漂流。Cortana在士官长休眠的时候,改写了第六代雷神之锤盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。(在最后一战里,人类的人工智慧只有7年寿命,虽然这些人工智慧有高度的问题处理能力以及无限的创造力,在他们发挥这些特质的时候会有一些无法修正的互连错误出现,而七年后这些错误会累积至最大值并影响人工智慧的运作) 2557年7月21日,“航向黎明号”接近了先行者护盾世界“雷奎星”。Cortana的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧……顿时间,Cortana发现船舰内部侦测器显示有不明登舰飞行器入侵甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,希望能透过士官长,发现甲板上的入侵者,最后一战4 的战斗由此展开。
最后一战5:守护者
编辑此作士官长成为配角,Locke担任主角。讲述人工智能Cortana透过接触了先行者集体智慧变成一个有宇宙野心的叛变者,有自身定义的和平论和衣钵见解。
最后一战:星环战役2
编辑承接前作星环战役1以即时战略游戏方式表现,2017年2月上市,UNSC“火灵号”全体冬眠出了意外,28年后才苏醒,但发现自己是被强制移动到某处,并处于一个超乎想像的巨大人造物体上方(建造光环的工厂-方舟),他们并不知道与星盟的战争已经有了重大改变等一切历史,而此时下方物体居然有个联合国小营区并传来了讯号...。
最后一战:无限
编辑又名《最后一战6》,于2018年公布。剧情设在最后一战5:守护者和星环战役2之后,士官长回归成为主角。上市时间为2021年12月8日。
音乐
编辑最后一战系列作曲者主要皆为Martin O'Donnell
- 《Halo Original Soundtrack》
- 《Halo 2 Original Soundtrack》(Volume 1、2)
- 《Halo 3 Original Soundtrack》
- 《Halo 3: ODST - The Original Soundtrack》
- 《Halo: Reach - The Original Soundtrack》
- 《Halo Combat Evolved Anniversary - The Original Soundtrack》
另有一些作品由他人作曲
- 《Halo Wars Original Soundtrack》由Stephen Rippy作曲
- 《Halo 5: Guardians - Original Soundtrack》由Kazuma Jinnouchi作曲
相关作品
编辑小说
编辑Halo宇宙在小说中不断修改和补充内容。第一本小说,在台湾由尖端出版社出版,译名为《最后一战:瑞奇之陨》(Halo: The Fall of Reach),这是游戏《最后一战:战斗进化》的前传。此书的作者是艾瑞克·尼伦德,在2001年十月发行。[5] 这本小说据说是在7周内写出来的,[5] 并最终以20万本的销量成为《出版商周刊》最佳销量图书。 [6] 第二本小说《 最后一战:虫族肆虐》(Halo: The Flood)讲述游戏《最后一战:战斗进化》里的故事,作者是威廉·C·迪茨。这本书同样在2003年5月成为《出版商周刊》最佳销量图书。[7]
艾瑞克·尼伦德写了第三本小说台湾译名为《最后一战:短兵鏖战》(Halo: First Strike),是战斗进化及最后一战2之间发生的事情,在2003年12月出版,[8] 约花了十六星期的时间。[6] 第四本小说台湾译名为《最后一战:玛瑙之魂》(Halo: Ghosts of Onyx),作者仍然是艾瑞克·尼伦德,其于2006年10月31日出版[9]。约瑟夫·斯塔滕写了最后一战的第五本小说《光环:丰饶星接触》(Halo: Contact Harvest),并于2007年10月30日发售。讲述的是2524年,UNSC与星盟舰队的第一次遭遇战,主角为Johnson中士。
真人版
编辑已取消的电影
编辑这是根据游戏内容改编的电影。电影由负责亚历·加兰德编剧。微软内部负责《最后一战》系列产品的弗兰克·奥康纳(Frank O'Connor)重提此事,并表示拍成电影版是迟早的事情。弗兰克·奥康纳表示:“我们肯定会在时机成熟时拍摄电影版的《最后一战》。相关产业,包括玩具、服装、音乐、图书之规模将成指数式的爆炸增长。拍电影成本虽然不低,但它将改变一切,包括我们的目标和消费者年龄层次。”
2007年末,因尼尔·布洛姆坎普和彼得·杰克逊先行拍摄科幻片《第九区》,[10]以及种种原因,确定难产[11][12],但影片的拍摄权利,仍归微软所有[13]。
《最后一战4:航向黎明》(2012年)
编辑《最后一战4:航向黎明》改编自《最后一战4》,制作了5集,每集约15分钟的迷你影集,从2012年10月5日开始,每周五在Youtube的Machinima Prime频道与Halo Waypoint更新一集,直到发售前夕。
《最后一战4:航向黎明》是《最后一战4》的前传故事,不过主要剧情的时间点却是设定在早于《最后一战4》很多,时间推回数十年前,人类与星盟大战尚未爆发的人类内战时期。故事叙述了在最后一战4游戏中登场的无尽号副舰长拉斯基在青少年时期与士官长的相遇过程。
《最后一战:夜幕降临》(2014年)
编辑《最后一战:夜幕降临》是一部以最后一战系列为背景的电视剧,全剧将有5集。在2014年11月随《最后一战:士官长合辑》同步推出。
派拉蒙+的电视剧
编辑在2013年5月21日,微软举办的Xbox One发布会上,343工作室的Bonnie Ross在会上宣布《光环》系列将拍摄真人版电视剧集,并将由好莱坞著名导演斯蒂芬·斯皮尔伯格监制。新电视剧集会在美国收费电视Showtime电视网上播映。[14]该计划截至2016年7月仍然积极开发中。[15]2018年3月1日,宣布该剧将于2018年秋季开始拍摄,预计于2019年夏季或秋季播出[16]。2018年6月28日,宣布Showtime已确认放行第一季共10集的制作。2021年2月,报导说开始拍摄,而且由Showtime移至派拉蒙+。该剧于2022年3月24日首播。
电视动画
编辑《最后一战:光环传奇》(Halo Legends),2009年播出7个故事,2010年以DVD发售。
参见
编辑- 最后一战0(Halo Zero) (页面存档备份,存于互联网档案馆) 一个由《光环》Fans制作的一个2D射击游戏,以士官长逃出瑞曲星做为题材。
- 马拉松三部曲 一个Bungie所制作的宇宙相关作品。
参考文献
编辑- ^ 微软《HALO 3》游戏上市20小时收入1.7亿美元 互联网档案馆的存档,存档日期2007-10-14.,华尔街日报
- ^ Halo Legends and Halo Waypoint Announced at Comic-Con. Xbox.com. July 23, 2009.
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Halo: Primordium ISBN 9780765323972
- ^ What is the Halo?. [2018-10-22]. (原始内容存档于2020-07-21).
- ^ 5.0 5.1 Longdale, Holly. Game Worlds in Written Words. [2006-09-02]. (原始内容存档于2007-02-28).
- ^ 6.0 6.1 Greene, Marty. First Strike Author Eric Nylund Q&A. [2006-09-02]. (原始内容存档于2008-01-07).
- ^ Klepek, Patrick. Halo novel cracks bestseller. 2003-05-05 [2006-09-02]. (原始内容存档于2005年4月26日).
- ^ Halo: First Strike by Eric Nylund. [2006-09-02]. (原始内容存档于2006-02-23).
- ^ The Next Halo Novel: Ghosts of Onyx. 2006-08-29 [2006-09-02]. (原始内容存档于2006年10月19日).
- ^ Farrell, Nick. Halo movie canned. The Inquirer. 2007-10-09 [2008-05-30]. (原始内容存档于2011-06-10) (英语).
- ^ Robinson, Andy. Q&A: MS "already in talks" to continue Halo film. Computer and Video Games. 2007-10-29 [2007-10-30]. (原始内容存档于2007-10-30) (英语).
- ^ Chen, David. Confirmed: Director Neill Blomkamp Would Probably Not Do a Halo Film, Even If Offered One. /Film. 2009-07-24 [2009-07-24]. (原始内容存档于2010-10-28) (英语).
- ^ Neill Blomkamp; Peter Jackson. Halo Movie Interview – SDCC 09: Will Halo Still Happen?. IGN. 2009-07-27 [2009-07-27]. (原始内容存档于2010-08-19) (英语).
- ^ SHOWTIME STILL DEVELOPING HALO TV SERIES. IGN. 2015-08-11 [2016-12-19]. (原始内容存档于2021-03-10) (英语).
- ^ Arslan Tufail. Halo TV Series is Still in Production, 343 Industries Confirms. segmentnext.com. 2016-07-05 [2016-12-19]. (原始内容存档于2021-03-10) (英语).
- ^ Spielberg's Halo TV Series Starts Filming This Fall. Screen Rant. 2018-03-01 [2018-03-01]. (原始内容存档于2019-08-07) (美国英语).
外部链接
编辑- (英文) 官方网站
- (英文) Bungie Studios (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- (英文) Halo Community (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- (英文) Halo 2 Wiki for Multiplayer action (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- (英文) Halopedia (页面存档备份,存于互联网档案馆) - Halo knowledge center
- (英文) Halo Pro - Large online movie resource (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- (英文) HBO, a large web resource for Halo-related topics (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- (英文) Halo 3 Multiplayer
- (英文) Halo Nation (页面存档备份,存于互联网档案馆)