Creative Assembly

英国电子游戏开发商

Creative Assembly是一个英国游戏开发商,由Tim Ansell于1987年创立。 The Creative Assembly的总部位于西萨塞克斯霍舍姆,在澳大利亚昆士兰毅力谷设有分部。该公司早期的作品是将AmigaSinclair ZX Spectrum平台上的游戏移植DOS,后来与美国艺电合作,以EA Sports的品牌生产不同的游戏。1999年,该公司有足够的资源来探索新的原创项目,进行开发战略游戏《幕府将军:全面战争》,上市后取得高度评价并成为了战略游戏的基准之一。建立在《幕府将军:全面战争》成功基础上的全面战争系列后续作品,增加着公司的关键的商业成功。

Creative Assembly Ltd.
公司类型子公司
成立1987年8月18日[1]
代表人物Tim Ansell (创始人)
Michael Simpson
Jeff van Dyck
总部英国西萨塞克斯霍舍姆
产业电子游戏产业
产品全面战争系列
所有权者世嘉飒美控股
员工人数800人[2](2020)
母公司世嘉(2005年至今)
主要子公司Creative Assembly Sofia
网站www.creative-assembly.com

2005年3月,The Creative Assembly被日本世嘉公司收购成为其欧洲子公司。在世嘉旗下,全面战争题材得到进一步发展,The Creative Assembly凭借动作冒险游戏如《斯巴达人:最强武士》和《维京人:神域之战》进入游戏机市场。该公司最新的产品是《全面战争:三国》和《光环战争 2》。

历史 编辑

成立 编辑

成立于1987年8月 18日的The Creative Assembly是一个有限责任公司。创办人Tim Ansell,在1985年就开始从事程序设计专业,为Amstrad CPCCommodore 64Atari 800设计游戏题材。最初,Ansell维持了一个小规模的公司,以便让他能独自进行计算机编程。[3]该公司的早期作品,往往出自Ansell之手,涉及把 AmigaSinclair ZX Spectrum平台上的游戏移植DOS,如1989年的作品Geoff Crammond的《Stunt Car Racer》和Psygnosis的《Shadow of the Beast》。[4]The Creative Assembly于1993年开始与美国艺电合作,以EA Sports的品牌生产游戏,始于早期FIFA游戏的DOS版本。[4]得助于EA Sports,The Creative Assembly能够生产得到官方联赛认可的低开发风险的产品。该公司的产品包括1995年和2001年的官方《世界杯橄榄球赛》,官方的《1999 Cricket World Cup》,1998年和1999年的《澳大利亚澳式足球联盟》,其中“澳式足球联盟98”主题,在澳大利亚市场取得特别的成功。[4]当时显而易见的是,公司需要进一步扩大,1996年Ansell聘用Michael Simpson为工作室主任。Simpson原是集成电路设计师,转为电子游戏设计师,后来成为了全面战争系列的创新设计的动力。[5]

早期全面战争主题 编辑

1999年,由于在体育主题上的成功,the Creative Assembly有了足够的资源来开发其他类型的高风险主题,与美国艺电结束了合作。结果该公司的突破性主题:《将军:全面战争》出现了。1999年年初,实时战术回合制策略结合的《将军:全面战争》首次公布。游戏的重点是日本封建历史的战国时期,并在其2000年6月发行时备受好评。该游戏多次获得业界大奖,成为了战略游戏的基准之一。[6][7]室内作曲家 Jeff van Dyck以游戏的配乐工作获得了BAFTAEMMA的奖项。[6]2001年5月,the Creative Assembly公布了资料片:《蒙古入侵》,以早期的蒙古袭来为重点。2001年8月发行,资料片也受到了积极的评价。

不久,the Creative Assembly脱离了美国艺电,选择美国动视作为其出版商和发行商。[4]2001年8月,the Creative Assembly公布了第二个全面战争游戏,时间设置在中世纪。《中世纪:全面战争》的范围和时代比《将军:全面战争》更广,跨越了整个中世纪欧洲。2002年8月发行,这是一个比《将军:全面战争》更加成功的游戏,头两个星期成为英国最畅销的电子游戏,在美国市场第一周畅销排名第四。[8]正如《将军:全面战争》一样,《中世纪:全面战争》也多次获得业界大奖,被《PC Gamer》评为2002年顶级游戏,与维尔福的《半条命》实力相当。[9]The Creative Assembly本身也被授予European Computer Trade Show的年度最佳PC游戏开发奖。[10]资料片《维京入侵》以欧洲黑暗时代维京人入侵不列颠为重点,2003年5月发行。

2003年1 月第三个全面战争的主题游戏公布。名为《罗马:全面战争》,该游戏的特点是较《将军:全面战争》和《中世纪:全面战争》全新的游戏引擎,并为该系列的方法而重新设计。游戏设定在罗马帝国的崛起之时,游戏的代码曾用于两个电视节目,BBC的《Time Commanders[11]历史频道的《Decisive Battles》。[12]2004年9月发行时,该游戏几乎普遍给予好评,成为当年的十大畅销游戏之一。[13]Jeff van Dyck以游戏配乐再次被提名为BAFTA奖。[14]

收购和后来的游戏 编辑

尽管有猜测说美国动视可能会收购the Creative Assembly,将其作为像以往的成功开发者一样纳入自己出版商的羽翼下,[15]2005年3月9日,日本世嘉公司宣布,他们与the Creative Assembly签订了收购交易,[15]购买该公司所有已发行的股票[16]世嘉解释说,此次收购是加强世嘉欧洲公司在欧洲和北美游戏市场的存在。[17]一个全面战争系列的游戏机独占衍生作品斯巴达人:最强武士》的适时发布,确定了世嘉对the Creative Assembly的迅速影响。 [18]《斯巴达人:最强武士》是the Creative Assembly的第一款游戏机主题;之前所有全面战争系列的主题都完全是电脑游戏。2005年7月,世嘉已经从美国动视获得了《罗马:全面战争》的版权[19]而且该游戏有两个资料片:发布于2005年9月的《蛮族入侵》,展示了罗马帝国的衰亡,而2006年9月发布的《亚历山大》着眼于亚历山大大帝的功绩。《斯巴达人:最强武士》于2005年10月发行,包括XboxPlayStation 2GameCube版本,受到了好评。[20][21][22]

第四个全面战争宣布在2006年1月发行。[23]新主题《中世纪II:全面战争》是《中世纪:全面战争》使用《罗马:全面战争》之后的新资产和技术的复刻版。游戏发行于2006年11月,虽然不如《罗马:全面战争》成功,[24]《中世纪II: 全面战争》仍然是商业上关键的一步,在2006年11月登上英国游戏排行榜,[25]在美国排行榜保持到2007年1月底。[26]2007年3月发布了资料片《王国》。战役聚焦于四个地区:圣地十字军东征条顿骑士团北方十字军入侵新西班牙总督辖区的征服和不列颠群岛的中世纪战争。[27]资料片在2007年8月发行之前吸收了积极的建议。[28]

在 2007年8月德国莱比锡Games Convention,the Creative Assembly一次发布了多个新主题。第一个是《维京人:神域之战》,又一个游戏机独占的主题,风格类似于《斯巴达人:最强武士》,只不过内容来自北欧神话[29]游戏发行于2008年3月,但行业反响平平。[30][31]第二个是全面战争的第五个作品,《帝国:全面战争》,背景是18世纪到19世纪初的近代史[32]与当时《罗马: 全面战争》的情况一样,《帝国:全面战争》使用了系列的设计方法和新的游戏引擎。2009年3月发行,受到行业内的许多好评,[33]销量是《中世纪II:全面战争》和《罗马:全面战争》总和的两倍。[34]2008年7月,the Creative Assembly发布了又一个主题,《风起云涌》。与从前的以历史为基础的游戏不同的是,《风起云涌》是一个科幻即时战略游戏,包括游戏机和电脑版本,2009年发行。[35]《风起云涌》收到了消极和平庸的反应,批评的重点放在糟糕的寻路系统和有缺陷的游戏控制方案(设计的意图是为游戏机创造一个简单的界面)。[36][37]

参考 编辑

  1. ^ CA Profile. The Creative Assembly. [2008-11-02]. (原始内容存档于2008-08-02). 
  2. ^ Studio. Creative Assembly. [2021-04-24]. (原始内容存档于2021-05-17). 
  3. ^ Tim Ansell. Giant Bomb. [2008-11-05]. (原始内容存档于2009-03-05). 
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外部链接 编辑