板野一郎
板野一郎(1959年3月11日—),日本神奈川出身的动画家。
日语写法 | |
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日语原文 | 板野 一郎 |
假名 | いたの いちろう |
平文式罗马字 | Itano Ichirō |
1981年以担任《机动战士钢弹》的动画家开始其职业生涯。
1982-1983年担任放映的电视动画影集《超时空要塞》马克罗斯的机械作画监督。在这部作品中曾在传说巨神中受到极高评价的飞弹射击轨迹更为洗练,并被人称为“板野马戏团”(板野サーカス)。
1986年担任《无限地带23》 PARTⅡ的监督。
板野马戏团的诞生
编辑据说板野一郎先生为了体验‘飞弹齐射’的意境,先是把机车驾照考取,接著在机车上装50枝冲天炮(装置细节不明),在河堤狂飙,然后全弹发射,用他过人的记忆力与动态视觉把此情景记住后,火速赶到工作室画出来。 但只算完成一半,因为这样只能看到我方飞弹发射,那敌人发射的飞弹怎么办?于是他捉了一位平常很讨厌的学弟,在学弟机车上一样装50枝冲天炮,在河堤狂飙对轰,然后带著‘被火纹身’疲惫的身子回到工作室,于是板野马戏团就此诞生。 可是据板野一郎亲口访谈内容是依据少年时所看的人造人间基凯达中登场敌方-哈凯达所骑机车追逐中使用火箭弹的片段与学弟一同骑机车并装上冲天炮于海岸边模仿此片段而狂飙对轰。 先前他自己已有机车驾照,所以“先是把机车驾照考取”这段是完全错误。
在制作《Macross Plus》时,为了体验驾驶员的空间感觉,曾与监督河森正治到美国,实际进行过空中模拟战。 为了亲自体验战斗机飞行员的生理极限状态,因此请教官急速上升,承受了暂时失去知觉(BLACKOUT)和意识丧失(G-LOC)的冲击。 以此经验为《Macross Plus》创造了被称为"传说的5秒"“板野马戏团”最高杰作, 以及日后《超时空要塞Zero》3D超机动空战的基础。
代表作品
编辑动画
编辑- 1980 《传说巨神伊甸王》
- 1981 《机动战士钢弹》
- 1981 《机动战士钢弹II 哀战士篇》
- 1982 《机动战士钢弹III 相逢宇宙篇》
- 1982-1983 《超时空要塞》
- 1984 《北斗神拳》
- 1985 《无限地带23》 PartII 秘密く・だ・さ・い(监督)
- 1994 《超时空要塞Plus》(OVA)
- 1999 《宇宙海贼米特的大冒险 》(机械设定)
- 2002 《超时空要塞Zero》(担任特技监督)
- 2004 《杀戮都市》(动画电视剧、监督)
- 2008 《BLASSREITER》(监督)
- 2008 《武装机甲》(特技监督)
- 2012 《福音战士新剧场版:Q》(CGI监修)
- 2014 《乐园追放 -Expelled from Paradise-》(动作顾问)
- 2015 《机动战士GUNDAM THE ORIGIN I 苍瞳的卡斯巴尔》(演出)
- 2018 《SSSS.GRIDMAN》(怪兽设计)
- 2021 《SSSS.DYNAZENON》(怪兽设计)
- 2004“超人力霸王THE NEXT”(特摄电影,担任CGI动作指导)
- 2005“奈克瑟斯奥特曼”(特摄电视节目,担任CGI动作指导)
- 2005“麦克斯奥特曼”(特摄电视节目,担任CGI动作指导)
- 2005“梦比优斯奥特曼”(特摄电视节目,担任CGI动作指导)
- 2006“梦比优斯奥特曼&奥特兄弟”(特摄电影,担任CGI动作指导)
游戏
编辑- 2004-2005“DIGITAL DEVIL SAGA アバタールチューナーシリーズ”
- 2012 “阿修罗之怒”
外部链接
编辑- WEBアニメスタイル 特别企画 (页面存档备份,存于互联网档案馆) - 特撮に导入されたジャパニメーションの技术“ULTRAMAN”板野一郎インタビュー
- WEBアニメスタイル COLUMN (页面存档备份,存于互联网档案馆) - アニメ様の七転八倒 小黒祐一郎、第3回 板野サーカスの神髄