变数遮蔽
在程式设计中,变数遮蔽(英语:variable shadowing,或称变数隐藏)指的是:当新变数与旧有变数同名,此名称暂时不再可用于存取旧有变数。
通常此新变数会被定义于一作用域(决策块、方法或内部类)之中。 以程式语言在解析识别码(即名称,而不只是变数)的角度来看,这就是名称遮蔽,而我们称此旧有的变数被新变数遮蔽(be shadowed by)掉,而新变数遮蔽了(mask)旧有的变数。因为被遮蔽的名称,在后续使用上可能不便于判定它指向哪个变数,所以此设计有时会迷惑使用者。判定方法端看该程式语言如何进行名称解析。
ALGOL 是最早使用变数遮蔽此一设计的语言之一:它是第一个使用程式块来建立作用域的语言。此设计也被其所衍生出的语言认可并采用,其中就包含了 C、 C++ 和 Java。
C# 则打破了这种传承,而允许在内部类与外部类之间、方法与其包含的类之间执行变数遮蔽;但不允许在 if 块与其内的方法之间、或switch块中的 case 陈述式之间进行变数遮蔽。
有些语言有更多种遮蔽变数的模式,例如 Kotlin 可以用函数内的变数遮蔽传入的参数,以及内部代码块的变数遮蔽外部代码块的变数。而Java不允许这两种模式。但是,此二语言都可以用传递给函数/方法的参数来遮蔽类字段(Class Field)[1]。Rust 则允许相同代码块中,透过重复声明的方式来遮蔽变数。[2]
有些语言则是完全不允许变数遮蔽,譬如 CoffeeScript 。 [3]
范例
编辑Lua
编辑以下 Lua 代码在多个代码块中,示范如何遮蔽变数。
v = 1 -- 一個全域變數
do
local v = v + 1 -- 一個遮蔽了變數 v 的新區域變數
print(v) -- 印出 2
do
local v = v * 2 -- 另一個新的區域變數,遮蔽了區塊外部的變數 v
print(v) -- 印出 4
end
print(v) -- 印出 2
end
print(v) -- 印出 1
Python
编辑以下 Python 代码提供了另一个变数遮蔽的例子:
x = 0
def outer():
x = 1
def inner():
x = 2
print("inner:", x)
inner()
print("outer:", x)
outer()
print("global:", x)
# 印出結果:
# inner: 2
# outer: 1
# global: 0
由于 Python 中,变数不必声明即可赋值,故 Python 3 中引入关键字 nonlocal
,用于避免变数遮蔽,而得以对非区域变数赋值:
x = 0
def outer():
x = 1
def inner():
nonlocal x
x = 2
print("inner:", x)
inner()
print("outer:", x)
outer()
print("global:", x)
# 印出結果:
# inner: 2
# outer: 2
# global: 0
而关键字 global
的功能则是避免变数遮蔽,兼赋值给全域变数:
x = 0
def outer():
x = 1
def inner():
global x
x = 2
print("inner:", x)
inner()
print("outer:", x)
outer()
print("global:", x)
# 印出內容:
# inner: 2
# outer: 1
# global: 2
Rust
编辑Rust 语言尤其不同,其允许在同一个代码块中多次宣告同名变数:后宣告者遮蔽先宣告者。[2]
fn main() {
let x = 0;
{
let x = 1;
println!("Inner x: {}", x); // 印出 1
}
println!("Outer x: {}", x); // 印出 0
// 同作用域的遮蔽
let x = "Rust";
println!("Outer x: {}", x); // 印出 'Rust'
}
//# Inner x: 1
//# Outer x: 0
//# Outer x: Rust
C++
编辑#include <iostream>
int main()
{
int x = 42;
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int x = i;
std::cout << "x: " << x << '\n'; // 印出 i 的值,從 0 到 9
sum += x;
}
std::cout << "sum: " << sum << '\n';
std::cout << "x: " << x << '\n'; // 印出 42
return 0;
}
Java
编辑public class Shadow {
private int myIntVar = 0;
public void shadowTheVar() {
// 因為此變數名稱與上文的物件名稱相同,
// 所以在此方法中,它遮蔽了上述變數
int myIntVar = 5;
// 若只使用 'myIntVar' 來指涉變數,會指向此方法中定義的變數
// (遮蔽了另一個同名的變數)
System.out.println(myIntVar); // 印出 5
// 若我們想要存取此 class 中被定義的、現正被遮蔽的 myIntVar,
// 我們須以如下方式指涉它:
System.out.println(this.myIntVar); // 印出 0
}
public static void main(String[] args){
new Shadow().shadowTheVar();
}
}
JavaScript
编辑ECMAScript 6 引入了以代码块为作用域的 let
与 const
关键字,从而允许变数遮蔽。[4]
function myFunc() {
let my_var = 'test';
if (true) {
let my_var = 'new test';
console.log(my_var); // new test
}
console.log(my_var); // test
}
myFunc();
参见
编辑参考资料
编辑- ^ From Java to Kotlin and Back Again. [2021-10-04]. (原始内容存档于2020-11-28).
- ^ 2.0 2.1 Scope and Shadowing - Rust By Example. doc.rust-lang.org. [2022-12-04]. (原始内容存档于2022-12-08).
- ^ Please introduce explicit shadowing · Issue #2697 · jashkenas/Coffeescript. GitHub. [2021-10-04]. (原始内容存档于2021-10-04).
- ^ Variable Shadowing in JavaScript. GeeksforGeeks. 2021-03-05 [2022-12-04]. (原始内容存档于2022-12-04) (美国英语).