高动态光照渲染
高动态光照渲染(英语:High-Dynamic Range rendering,缩写:HDRR或HDR rendering),电脑图形学中的渲染方法之一,可令光影对比强烈的电脑绘图图像更加逼真,大幅提升画面的真实感。
支援HDRR的显示卡
编辑这是一个列表关于显示卡可以或可能支援HDRR。这是由于支援HDR的最低要求是支援Shader Model 2.0 (即DirectX 9),任何显示卡支援Shader Model 2.0就可以支援HDRR,但是,软体使用HDRR可能大幅度影响其效能。
基于Shader Model 2(包括2.0、2.0a和2.0b版本) | |
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AMD | R300 系列: 9500, 9500 Pro, 9550, 9550 SE, 9600, 9600 SE, 9600 TX, 9600 AIW, 9600 Pro, 9600 XT, 9650, 9700, 9700 AIW, 9700 Pro, 9800, 9800 SE, 9800 AIW, 9800 Pro, 9800XT, X300, X300 SE, X550, X600 AIW, X600 Pro, X600 XT
R420 系列: X700, X700 Pro, X700 XT, X800, X800SE, X800 GT, X800 GTO, X800 Pro, X800 AIW, X800 XL, X800 XT, X800 XTPE, X850 Pro, X850 XT, X850 XTPE |
NVIDIA | GeForce FX(包括PCX版): 5100, 5200, 5200 SE/XT, 5200 Ultra, 5300, 5500, 5600, 5600 SE/XT, 5600 Ultra, 5700, 5700 VE, 5700 LE, 5700 Ultra, 5750, 5800, 5800 Ultra, 5900 5900 ZT, 5900 SE/XT, 5900 Ultra, 5950, 5950 Ultra |
S3 Graphics | Delta Chrome: S4, S4 Pro, S8, S8 Nitro, F1, F1 Pole
Gamma Chrome: S18 Pro, S18 Ultra, S25, S27 |
SiS | Xabre: Xabre II |
XGI | Volari: V3 XT, V5, V5, V8, V8 Ultra, Duo V5 Ultra, Duo V8 Ultra, 8300, 8600, 8600 XT |
基于Shader Model 3.0 | |
AMD | R520 系列: X1300 HyperMemory Edition, X1300, X1300 Pro, X1600 Pro, X1600 XT, X1650 Pro, X1650 XT, X1800 GTO, X1800 XL AIW, X1800 XL, X1800 XT, X1900 AIW, X1900 GT, X1900 XT, X1900 XTX, X1950 Pro, X1950 XT, X1950 XTX, Xenos (Xbox 360) |
NVIDIA | GeForce 6: 6100, 6150, 6200 LE, 6200, 6200 TC, 6250, 6500, 6600, 6600 LE, 6600 DDR2, 6600 GT, 6610 XL, 6700 XL, 6800, 6800 LE, 6800 XT, 6800 GS, 6800 GTO, 6800 GT, 6800 Ultra, 6800 Ultra Extreme
GeForce 7: 7300 LE, 7300 GS, 7300 GT, 7600 GS, 7600 GT, 7800 GS, 7800 GT, 7800 GTX, 7800 GTX 512MB, 7900 GS, 7900 GT, 7950 GT, 7900 GTO, 7900 GTX, 7900 GX2, 7950 GX2, 7950 GT, RSX (PlayStation 3) |
基于Shader Model 4.0/4.1* | |
AMD | R600 系列[1]: HD 2900 XT, HD 2900 Pro, HD 2900 GT, HD 2600 XT, HD 2600 Pro, HD 2400 XT, HD 2400 Pro, HD 2350, HD 3870*, HD 3850*, HD 3650*, HD 3470*, HD 3450*,HD 3870 X2*
R700 系列[2]: HD 4870 X2, HD 4870*, HD4850*, HD 4670*, HD 4650* |
NVIDIA | GeForce 8[3]: 8800 Ultra, 8800 GTX, 8800 GT, 8800 GTS, 8800GTS 512MB, 8600 GTS, 8600 GT, 8600M GS, 8600M GT, 8500 GT, 8400 GS, 8300 GS, 8300 GT, 8300
GeForce 9 系列[4]: 9800 GX2, 9800 GTX (+), 9800 GT, 9600 GT, 9600 GSO, 9500 GT 9400 GT, 9300 GT, 9300 GS GeForce 200 系列[5]: GTX 280, GTX 260 |
基于Shader Model 5.0 | |
AMD | R800 系列[6]: HD 5970, HD 5870, HD 5850, HD 5830, HD 5770, HD 5750, HD 5670, HD 5570, HD 5550, HD 5450 |
NVIDIA | GeForce 400[7]: GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 |
基于Shader Model 2(包括2.0、2.0a和2.0b版本) | |
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AMD | FireGL: Z1-128, T2-128, X1-128, X2-256, X2-256t, V3100, V3200, X3-256, V5000, V5100, V7100 |
NVIDIA | Quadro FX: 330,380, 500, 600, 700, 1000, 1100, 1300, 2000, 3000 |
基于Shader Model 3.0 | |
AMD | FireGL: V7300, V7350 |
NVIDIA | Quadro FX: 350, 540, 550, 560, 1400, 1500, 3400, 3450, 3500, 4000, 4400, 4500, 4500SDI, 4500 X2, 5500, 5500SDI |
3Dlabs | Wildcat Realizm: 100, 200, 500, 800 |
支援HDRR的游戏
编辑以HDRR为标准的游戏流行只是时间问题,以下是支援HDRR的游戏列表。
Shader Model 3.0 HDR | Shader Model 2.0 HDR | 有限度HDR |
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注释
编辑- ^ AMD Radeon 2400 系列 - GPU 规格. radeon 系列. [2007-09-10].[永久失效链接]
- ^ AMD Radeon HD 4800 系列概述. radeon 系列. [2008-07-01].[永久失效链接]
- ^ Geforce 8800 技术规格. Geforce 8 系列. [2006-11-20]. (原始内容存档于2020-06-12).
- ^ NVIDIA Geforce 9800 GX2. Geforce 9 系列. [2008-07-01]. (原始内容存档于2008-10-24).
- ^ Geforce GTX 280 技术规格. Geforce 200 系列. [2008-07-01]. (原始内容存档于2008-11-08).
- ^ AMD Radeon HD 5870 系列 - GPU 规格. radeon 系列. [2010-08-13]. (原始内容存档于2009-09-27).
- ^ Geforce GTX 480 技术规格. Geforce 400 系列. [2010-08-13]. (原始内容存档于2010-08-08).
连结
编辑外部链接
编辑- Professional CalibrAMDon of Contrast RAMDo
- Photoshop CS2的HDR (页面存档备份,存于互联网档案馆) - 数位摄影应用程式
- GPU清单由Chris Hare编辑 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- techPowerUp! GPU资料库 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
软体开发者的网站
编辑- Source Engine Licensing(页面存档备份,存于互联网档案馆)(请看Source引擎以取得更多资讯)
- Half-life 2 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Emergents Gamebryo (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- CryEngine立体引擎 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- FarCry (页面存档备份,存于互联网档案馆)