RIVA 128NVIDIA的第三代显示晶片,核心代号NV3,于1997年底完成一百万颗出货量[1]。经历NV1、NV2的失败后,NVIDIA集中力量研发NV3,进攻个人电脑市场。当时适逢微软发展Direct 3D,各家显示核心厂商也准备发展各自的显示标准,例如3dfx的GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF。而NVIDIA则支持微软的Direct 3D标准,从而有了微软强大的后盾。

RIVA 128
发布日期1997年
代号NV3
显示卡
入门GPURIVA 128
中端GPURIVA 128
高端GPURIVA 128ZX
API支持
OpenGLOpenGL 1
使用RIVA 128晶片的显示卡

它是128bit的显核,填充率是100Mpixel/s,并首次拥有硬体三角生成引擎,每秒能生成500万个三角形。RIVA 128拥有4MB显存支援AGP 1X接口。RIVA 128的效能超越了3dfxVoodooATIRage Pro,纵使画质一般,但价格低廉,成OEM的最爱,戴尔Gateway等电脑厂商都预装了RIVA 128显示卡。零售市场上,多间显示卡厂商都推出有关产品,不到一年,就卖出了100万张。半年后,NVIDIA发布了RIVA 128ZX,拥有8MB显存,并发布了OpenGL驱动。

此外,NV3支援OpenGL,在雷神之锤中有不错的表现。雷神之锤因为不采用GLIDE,使3dfxGLIDE变得无用武之地,间接令NVIDIA取得优势。随后,id Software授权其他游戏厂商使用雷神之锤II引擎。其后维尔福软体公司使用该引擎,推出了战栗时空。由于RIVA 128能良好支援OpenGL,市场占有率节节上升。另外,3dfx的GLIDE逐渐失去优势,原先只支援GLIDE的古墓丽影II:西安匕首极品飞车3,都推出了Direct3D版本,使所有支援Direct3D的显示卡,都能完美地执行这些游戏。

产品列表

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  • 1顶点著色器:像素著色器:纹理单元:光栅单元
名称 发表日期 代号 装置识别码 制程(nm) 汇流排 最大记忆体容量(MB) 核心时脉(MHz) 显示记忆体时脉(MHz) 核心结构1 填充率(MT/s) 显示记忆体 图形接口 附注
频宽(GiB/s) 类型 位元 DirectX OpenGL
RIVA 128 1997年4月8日 NV3 0018 350 AGP, PCI 4 100 100 0:1:1:1 100 1.6 SDR/SGR 128 5 ? 第一款相容于DirectX标准的显示核心
RIVA 128 ZX 1998年2月23日 NV3 0019 350 AGP 2X, PCI 8 100 100 0:1:1:1 100 1.6 SDR/SGR 128 5 1.0 RIVA 128改进版


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参考

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外部链接

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黄仁勋分享 NVIDIA 当年差点倒闭的故事页面存档备份,存于互联网档案馆