公理邊緣(英語:Axiom Verge是一款由Thomas Happ開發的類銀河戰士惡魔城遊戲。2015年3月31日首先於PlayStation 4平台發售,隨後陸續在WindowsMacOSLinuxPlayStation VitaWii UXbox One任天堂Switch等平台推出。

公理邊緣
  • Axiom Verge
類型類銀河戰士惡魔城
平台PlayStation 4PlayStation VitaWindowsMacOSLinuxXbox OneWii UNintendo Switch
開發商Thomas Happ Games
發行商Thomas Happ Games
製作人Dan Adelman
音樂Thomas Happ
引擎Microsoft XNA 編輯維基數據
模式單人
發行日PlayStation 4
  • 北美:2015年3月31日[1]
  • PAL:2015年4月20日
Windows、MacOS、Linux
  • 全球:2015年5月14日[2]
PlayStation Vita
  • 北美:2016年4月19日[3]
  • PAL:2016年4月20日
Wii U
  • 全球:2016年9月1日[4]
Xbox One
  • 全球:2016年9月30日[5]
任天堂Switch
  • 全球:2017年10月5日[6]

遊玩方式

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《公理邊緣》遊戲畫面,玩家可使用不同槍枝進行戰鬥

《公理邊緣》是一款2D橫向捲軸遊戲,玩家扮演一位名為Trace的科學家,在一次實驗意外中身受重傷而陷入昏迷,甦醒後卻發現身處於一個充滿未知科技與奇怪生物的的異世界。遊戲專注於戰鬥與探索過程,整體風格近似於《銀河戰士》。遊戲地圖複雜且充滿諸多隱藏要素,通常玩家在擊敗BOSS後便能前往新區域,但不少時候也需要找到特定裝備或道具才能進入新區域,在取得新道具或武器後再回到舊場景發掘隱藏空間和收集物品。遊戲中的武器基本上是各種高科技槍械,諸如射程很短但威力強大的雷電槍、可發射定時炸彈的爆炸槍、追蹤槍、火焰槍...等等,一些場景謎題也需要使用特定武器才能解決。遊戲中充滿各種造型詭異的怪物與BOSS,包含不少昆蟲型態的異形生物,此外針對特定怪物使用特定武器或道具也許會有奇效。此外遊戲也提供競速破關(Speedrun)模式,方便玩家挑戰快速破關。[7]

開發與發行

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本作開發者Tom Happ是前岩石壁畫的工程師,曾參與過《灰蠱》、《End of Nations》、《NFL Street》、《Tiger Woods PGA Tour》等作品之開發,現為獨立開發者。本作的美術、配樂、程式設計全由他一人負責。[8],而在行銷等商業公關方面則由一位前任天堂主管Dan Adelman協助處理。[9]

本作風格受到不少經典遊戲的影響,諸如《銀河戰士》、《魂斗羅》、《超惑星戰記》、《生化突擊隊英語Bionic Commando (NES video game)》等等。[8]影視方面也受到諸如《異形》、《Farscape英語Farscape》等作品影響。[10]

遊戲的Alpha版本最早於2012年5月,在一場微軟舉辦的遊戲設計比賽Dream Build Play英語Dream Build Play中首度亮相。[11]遊戲原本預計於2013年在WindowsXbox 360平台發售,[8]但後來延期了。2014年年初作者獲得來自於索尼名為「Pub Fund」的資金贊助,讓他得以全職開發遊戲,條件是讓遊戲首先在索尼的主機上發售。[12]同年4月,作者宣布遊戲將在2015年初於PlayStation 4PlayStation Vita平台推出,[13]隨後PS4版於2015年3月正式發售。[1]2015年5月WindowsMacOSLinux版發售,[2]2016年4月PSV版發售,[3]2016年9月Xbox One版發售。[5]

2015年3月,作者透漏原本計畫要推出WiiU版本,但由於技術限制而無法實現,因遊戲使用的引擎MonoGame缺少對於任天堂平台的支援。[14]不過任天堂對於本作登上WiiU平台之事抱有興趣,[15]之後在前任天堂獨立遊戲主管Dan Adelman的協助下,WiiU版本最終於2016年9月1日發售。[4]作者原本想在WiiU版中加入《銀河戰士》主角薩姆斯的造型,然而並未獲得任天堂同意。[16]2017年10月任天堂Switch版本發售,於eShop販售數位版,[6]實體版本《多元宇宙版》(Multiverse Edition)則於11月21日發售。[17]

2015年10月,作者與IndieBox網站合作(該網站提供月費訂閱遊戲服務),推出一個定製的《公理邊緣》實體收藏版。該收藏版包含了一個裝載了DRM-Free版遊戲的隨身碟、一組Steam版遊戲序號、說明書、原聲帶、以及其他周邊物品。[18] 由於訂購量太大超出預期,甚至造成IndieBox網站一度當機。[19]

多元宇宙版

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2017年2月,西班牙發行商BadLand Games宣布將與Thomas Happ合作發行《公理邊緣》的實體版。實體版分為一般版和《多元宇宙版》(Multiverse Edition)兩種,一般版僅包含遊戲實體光碟,並且僅發行PlayStation 4和任天堂Switch版本;《多元宇宙版》則比一般版多了一些周邊商品,諸如美術集、遊戲地圖、遊戲製作幕後花絮影片,在PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii U、Switch等平台皆有發行,不過只有Switch上的《多元宇宙版》多含了遊戲原聲帶。[20]此外Steam商店也有販售數位版的《多元宇宙版》,內容與實體版相同(包含原聲帶)。[21]

《多元宇宙版》於2017年11月21日在北美地區發售,[17]歐洲地區直到2018年1月26日才發售。[22]

評價

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評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings(PS4) 84%[23]
(PC) 80%[24]
Metacritic(PS4) 84/100[25]
(PC) 80/100[26]
評論得分
媒體得分
Destructoid7.5/10[27]
Game Informer9.25/10[28]
Game Revolution     [29]
GameSpot8/10[30]
Giant Bomb     [31]
IGN7.9/10[32]

《公理邊緣》在發售後受到不少正面評價,特別針對遊戲中的背景設定、武器、BOSS戰、操作性、探索流程等層面。在Metacritic網站上,PS4版本獲得了84/100的媒體平均分數。[25]

Giant Bomb網站的Jeff Gerstmann給予遊戲5星滿分的評價,他認為多樣化的武器、裝備升級系統提升了遊戲的趣味性,遊戲機制也讓玩家有動力去達成全內容收集。配樂與視覺效果類似古早8位元和16位元時代的遊戲,但又並非以漫無目的之形式進行創新。他也認為遊戲難度設定恰到好處,不至於讓人感覺過度挫折。[31]

GameSpot的Peter Brown給予遊戲8/10的分數,對於探索收集和裝備系統表示讚賞。遊戲中獲得的特定裝備不僅可以擊敗怪物,甚至還有可能讓怪物本身產生無法預期的變化,比方說一個名為「位址破壞者」(Address Disruptor)的裝備,他覺得是遊戲中最有趣的工具之一。此外也提到運用武器、工具與道具上的文字敘述來解開場景謎題,這種設計讓他獲得極高的成就感。遊戲整體上採用類銀河戰士惡魔城的樣板,但又加入自身的創新成分。[30]

IGN的Marty Sliva給予遊戲7.9/10的分數。令人滿足的角色成長過程、充滿挑戰性的BOSS戰、反饋良好的操作與戰鬥系統等部分獲得了讚賞。但另一方面也批評遊戲劇情無法讓人深刻投入,地圖設計缺乏特色與意義,各區域之間的差異性不大,也未提供明確的探索目標,容易讓人迷失在廣大的路途。他將遊戲與《銀河戰士》進行對照,雖然具有不少共同點,但仍無法像《銀河戰士》一樣讓人印象深刻、回味無窮。[32]

獎項

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提名和獲獎列表
獎項 類別 結果 參考資料
2015年遊戲大獎 最佳獨立遊戲 提名 [33]

續作

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在2019年的任天堂獨立遊戲直面會直播中,製作組首度展示了《公理邊緣2》的開發消息與實機畫面,預定於2020年秋季推出。[34]遊戲於2021年8月12日在任天堂Switch、PlayStaion 4、Epic遊戲商城上發售,PlayStation 5版本則會較晚推出。[35][36]

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 Matt Porter. Axiom Verge Release Date and Details Revealed. IGN. 2015-02-23 [2018-07-03]. (原始內容存檔於2020-11-08). 
  2. ^ 2.0 2.1 Christopher Grant. Axiom Verge gets a Windows release date with Mac, Linux and Vita support planned. Polygon. 2015-04-22 [2018-07-03]. (原始內容存檔於2019-05-13). 
  3. ^ 3.0 3.1 Tom Happ. Axiom Verge Comes to PS Vita April 19. Playstation.blog. 2016-03-31 [2018-07-03]. (原始內容存檔於2020-05-21). 
  4. ^ 4.0 4.1 Kevin McClusky. Axiom Verge has a Wii U release date. Destructoid. 2016-08-15 [2018-07-03]. (原始內容存檔於2020-11-08). 
  5. ^ 5.0 5.1 Tom Happ. Axiom Verge Now Available for Xbox One. Xbox.com. 2016-09-30 [2018-07-03]. (原始內容存檔於2023-01-27). 
  6. ^ 6.0 6.1 Chris Moyse. Axiom Verge gets new release date for Nintendo Switch. Destructoid. 2017-09-12 [2018-07-03]. (原始內容存檔於2020-11-12). 
  7. ^ Interview with Axiom Verge creator Thomas Happ. Rectify Gaming. 2016-04-29 [2018-07-03]. (原始內容存檔於2019-05-14). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Marco Martinez. A Mix of Contra, a Dash of Metroid. What Do You Get? Axiom Verge.. GameSpot. 2012-04-11 [2012-04-22]. (原始內容存檔於2012-07-29). 
  9. ^ Axiom Verge Interview with Developer Tom Happ. Nerd Exp. 2015-03-31 [2018-07-03]. (原始內容存檔於2020-10-22). 
  10. ^ Antonio Worrall. An Interview with Axiom Verge's Thomas Happ. Pixelrater. 2016-09-07 [2018-07-03]. (原始內容存檔於2019-05-13). 
  11. ^ Press release for Axiom Verge. Gamasutra. 2012-04-17 [2012-04-22]. (原始內容存檔於2012-05-11). 
  12. ^ Ben Reeves. Solitary Journey – The Axiom Verge Story. Game Informer. 2014-12-19 [2018-07-03]. (原始內容存檔於2020-11-08). 
  13. ^ Tom Happ. Axiom Verge: Sci-fi Sidescroller coming to PS4, Vita. PlayStation Blog. 2014-04-30 [2014-05-01]. (原始內容存檔於2014-05-01). 
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  15. ^ Brian. Nintendo has expressed interest in Axiom Verge. Nintendo Everything. 2015-05-31 [2018-07-03]. (原始內容存檔於2020-08-25). 
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  19. ^ Axiom Verge Temporarily Breaks IndieBox, Back in Stock Now | Hardcore Gamer. [2017-06-03]. (原始內容存檔於2019-05-16). 
  20. ^ Axiom Verge: Multiverse Edition - BadLand Publishing. [2018-07-03]. (原始內容存檔於2019-05-12). 
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  22. ^ Brandon Orselli. Axiom Verge "Multiverse Edition" Retail Version Launches November 21 in North America, January 2018 for Europe. Niche Gamer. 2017-11-14 [2018-07-03]. (原始內容存檔於2019-05-15). 
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  30. ^ 30.0 30.1 Brown, Peter. Axiom Verge review: Don't Look Back. GameSpot. 2015-03-30 [2015-03-31]. (原始內容存檔於2020-10-18). 
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外部連結

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