坂本賀勇
坂本賀勇(1959年7月23日—)是一名日本的電子遊戲設計師,目前擔任任天堂的企劃製作本部高級管理人員,此前為企劃開發本部總管之一。[1][2]他因為與橫井軍平等人共同創造了《銀河戰士》系列而初露頭角,並在之後負責了系列後續作品;這一系列在贏得優秀的口碑的同時也讓他獲得了一定聲譽。
坂本 賀勇 | |
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出生 | 日本奈良縣 | 1959年7月23日
國籍 | 日本 |
母校 | 大阪藝術大學 |
職業 | 任天堂企劃製作本部高級管理、電子遊戲設計師 |
知名作品 | 銀河戰士系列 Famicom偵探俱樂部系列 瓦利歐製造系列 節奏天國系列 |
日語寫法 | |
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日語原文 | 坂本 賀勇 |
假名 | さかもと よしお |
平文式羅馬字 | Sakamoto Yoshio |
簡歷
編輯坂本賀勇於1959年7月23日出生在日本奈良縣,1982年他從大阪藝術大學設計系畢業並進入任天堂工作,加入了當時的任天堂開發第一部。他在任天堂的第一份工作是為Game & Watch版的《大金剛》和街機版的《大金剛Jr》設計像素美術。[3] 之後他的工作轉向了FC遊戲機,他參與了《拆屋工》、《氣球大戰》和《Gumshoe》等遊戲的設計工作。[3]在這之後他以「Yamamoto」和「Shikamoto」的假名與橫井軍平等人共同創造了《銀河戰士》系列,並作為角色設計師設計出了薩姆斯·艾仁等角色。[4][5]在這之後,坂本賀勇還在《光神話 帕爾提娜之鏡》中擔任遊戲設計工作[6],亦主導創作了《Famicom偵探俱樂部》文字冒險遊戲系列。
令坂本賀勇受到業界更多關注的是他從《超級銀河戰士》開始負責這一系列的2D風格作品,他擔當了《超級銀河戰士》、《銀河戰士 融合》、《銀河戰士 零點任務》以及《銀河戰士 另一個M》等作品的編劇和製作人。[7][8]在第一人稱視角的《銀河戰士Prime》系列分支作品誕生以後,《銀河戰士》系列逐漸把重心從傳統的2D動作類轉移到了這一新分支上,而一直負責這一系列2D風格作品的坂本賀勇也將工作重心轉到了其他遊戲系列上;不過由於他對這個系列的巨大影響,在每部《Prime》系列作品中,他都以「特別感謝」的身份出現。[9]而在2017年發售的《銀河戰士 薩姆斯歸來》中,雖然遊戲交由西班牙的水銀蒸氣工作室製作,不過坂本賀勇還是作為該作遊戲的製作人。並且在2021年發售的系列時隔19年的2D正統續作《銀河戰士 生存恐懼》中,坂本賀勇再次回歸作為遊戲的製作人。
參考資料
編輯- ^ Miitomoのポテンシャル!坂本賀勇×糸井重里. 1101.com. 2016-07-01 [2016-07-01]. (原始內容存檔於2016-06-30).
- ^ 社長が訊く『Wii U』 Nintendo Land 篇 2. 機能からのデザイン. 任天堂. 2012-12-07 [2015-08-09]. (原始內容存檔於2015-07-13).
- ^ 3.0 3.1 Kohler, Chris. Q&A: Metroid Creator’s Early 8-Bit Days at Nintendo. Wired: GameLife. Condé Nast Digital. 2010-04-07 [2015-08-09]. (原始內容存檔於2010-04-25).
- ^ GDC 2010 Online Press Kit – Yoshio Sakamoto Bio. Nintendo of America Inc. March 2010 [2010-08-06]. (原始內容存檔於2010-08-06).
- ^ Metroid (1986) NES credits. MobyGames. [2012-05-06]. (原始內容存檔於2012-02-01).
- ^ やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). Nintendo Dream (Mainichi Communications Inc.). 2004-08-06, (118): 96–103 (日語).
- ^ Iwata Asks – Metroid: Other M – Nintendo. Nintendo of Europe GmbH. 2010-08-26 [2012-08-16]. (原始內容存檔於2012-08-16).
- ^ Team Ninja's Yosuke Hayashi Talks Ninja Gaiden 3. G4 Media, Inc. 2011-09-21 [2012-08-16]. (原始內容存檔於2012-08-17).
- ^ Yoshio Sakamoto Interview (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).NintendoWorldReport.2010-09-05.[2015-08-10].
外部連結
編輯- 坂本賀勇在GDC2010的講演內容(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (日語)