坂本贺勇
坂本賀勇(1959年7月23日—)是一名日本的电子游戏设计师,目前担任任天堂的企划制作本部高級管理人員,此前为企划开发本部总管之一。[1][2]他因为与橫井軍平等人共同创造了《银河战士》系列而初露头角,并在之后负责了系列后续作品;这一系列在赢得优秀的口碑的同时也让他获得了一定声誉。
坂本 賀勇 | |
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出生 | 日本奈良县 | 1959年7月23日
国籍 | 日本 |
母校 | 大阪藝術大學 |
职业 | 任天堂企划制作本部高級管理、电子游戏设计师 |
知名作品 | 银河战士系列 Famicom偵探俱樂部系列 瓦利歐製造系列 節奏天國系列 |
日語寫法 | |
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日語原文 | 坂本 賀勇 |
假名 | さかもと よしお |
平文式罗马字 | Sakamoto Yoshio |
简历
编辑坂本贺勇于1959年7月23日出生在日本奈良县,1982年他从大阪藝術大學设计系毕业并进入任天堂工作,加入了当时的任天堂開發第一部。他在任天堂的第一份工作是为Game & Watch版的《大金刚》和街机版的《大金刚Jr》设计像素美术。[3] 之后他的工作转向了FC游戏机,他参与了《拆屋工》、《气球大战》和《Gumshoe》等游戏的设计工作。[3]在这之后他以“Yamamoto”和“Shikamoto”的假名与橫井軍平等人共同创造了《银河战士》系列,并作为角色设计师设计出了萨姆斯·艾仁等角色。[4][5]在这之后,坂本贺勇还在《光神话 帕尔提娜之镜》中担任游戏设计工作[6],亦主導創作了《Famicom偵探俱樂部》文字冒險遊戲系列。
令坂本贺勇受到业界更多关注的是他从《超级银河战士》开始负责这一系列的2D风格作品,他担当了《超级银河战士》、《银河战士 融合》、《银河战士 零点任务》以及《银河战士 另一个M》等作品的编剧和制作人。[7][8]在第一人称视角的《银河战士Prime》系列分支作品诞生以后,《银河战士》系列逐渐把重心从传统的2D动作类转移到了这一新分支上,而一直负责这一系列2D风格作品的坂本贺勇也将工作重心转到了其他游戏系列上;不过由于他对这个系列的巨大影响,在每部《Prime》系列作品中,他都以“特别感谢”的身份出现。[9]而在2017年发售的《银河战士 萨姆斯归来》中,虽然游戏交由西班牙的水银蒸气工作室制作,不过坂本贺勇还是作为该作游戏的制作人。并且在2021年发售的系列时隔19年的2D正统续作《銀河戰士 生存恐懼》中,坂本贺勇再次回归作为游戏的制作人。
参考资料
编辑- ^ Miitomoのポテンシャル!坂本賀勇×糸井重里. 1101.com. 2016-07-01 [2016-07-01]. (原始内容存档于2016-06-30).
- ^ 社長が訊く『Wii U』 Nintendo Land 篇 2. 機能からのデザイン. 任天堂. 2012-12-07 [2015-08-09]. (原始内容存档于2015-07-13).
- ^ 3.0 3.1 Kohler, Chris. Q&A: Metroid Creator’s Early 8-Bit Days at Nintendo. Wired: GameLife. Condé Nast Digital. 2010-04-07 [2015-08-09]. (原始内容存档于2010-04-25).
- ^ GDC 2010 Online Press Kit – Yoshio Sakamoto Bio. Nintendo of America Inc. March 2010 [2010-08-06]. (原始内容存档于2010-08-06).
- ^ Metroid (1986) NES credits. MobyGames. [2012-05-06]. (原始内容存档于2012-02-01).
- ^ やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). Nintendo Dream (Mainichi Communications Inc.). 2004-08-06, (118): 96–103 (日语).
- ^ Iwata Asks – Metroid: Other M – Nintendo. Nintendo of Europe GmbH. 2010-08-26 [2012-08-16]. (原始内容存档于2012-08-16).
- ^ Team Ninja's Yosuke Hayashi Talks Ninja Gaiden 3. G4 Media, Inc. 2011-09-21 [2012-08-16]. (原始内容存档于2012-08-17).
- ^ Yoshio Sakamoto Interview (页面存档备份,存于互联网档案馆).NintendoWorldReport.2010-09-05.[2015-08-10].
外部链接
编辑- 坂本賀勇在GDC2010的講演内容(页面存档备份,存于互联网档案馆) (日語)