Mojang Studios
Mojang Studios(瑞典語:mojäng,瑞典語發音:[/mʊˈjɛŋ/])[2][3][註 1]是一家瑞典電子遊戲開發商,總部設在斯德哥爾摩[4]。全名Mojäng Aktiebolag(中文:小工具開發有限公司),該工作室由馬庫斯·佩爾松(英語:Markus Persson,Notch)於2009年創建,當時名為Mojang Specifications, 繼承了他兩年前離開的一家同名企業Mojang Specifications AB的公司[5]Mojang於2009年開始開發沙盒遊戲我的世界,這款遊戲後來成為最暢銷的電子遊戲,並建立了一個成功的多媒體特許經營。後於2010年更名為Mojang。帶着離開《我的世界》的願望[6],在2014年9月15日,微軟旗下的Xbox遊戲工作室(當時被稱為微軟工作室)以25億美元的價格收購Mojang[7],創辦人之一Notch(馬庫斯·佩爾松)及部分職員因此事已離開Mojang[6],之後該工作室將《我的世界:故事模式》授權給了Telltale Games,並開發了《我的世界 地球》和《我的世界 地下城》。除了《我的世界》系列遊戲外,Mojang還開發了2014年的電子卡遊戲《捲軸》和2016年的回合制遊戲王冠和議會以及Humble Bundle Game Jam中的各種遊戲。在2020年5月,團隊重組並改名為 Mojang Studios。
Mojang Studios | |
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Mojang Studios | |
曾用名 |
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公司類型 | 子公司 |
成立 | 2009年5月 |
創辦人 | 馬庫斯·佩爾松 卡爾·曼內赫德 雅各布·普爾策 |
代表人物 | 馬庫斯·佩爾松(前董事會主席) Åsa Bredin(工作室負責人) |
總部 | 瑞典斯德哥爾摩[1]索德瑪拉爾43號 |
產業 | 電子遊戲 |
產品 | Minecraft 卷軸 Cobalt 0x10c |
所有權者 | 微軟 |
員工人數 | 全體:606名 (截至2022年) |
母公司 | Xbox遊戲工作室(2014年至今) |
網站 | https://mojang.com/ (已失效) |
歷史
編輯瑞典電子遊戲設計人羅爾夫·詹森和馬庫斯·佩爾松於2003年開始在大型多人在線角色扮演遊戲Wurm Online上開發遊戲,[8]馬庫斯·佩爾松也被稱為Notch。當2007年這款遊戲開始盈利時,羅爾夫·詹森和馬庫斯·佩爾松將他們的業務合併為Mojang specification AB[9]。然而,在同年馬庫斯·佩爾松離開了這個項目,並希望重新使用公司的名字,因此羅爾夫·詹森將公司改名為Onetoofree AB,後來又改名為Code Club AB。[8][9]
2009年,馬庫斯·佩爾松開始着手開發無盡礦工(Infiniminer)的克隆版本,這是一款由Zachtronics公司開發的遊戲,並於當年早些時候發布[11]。使用了他為早期項目RubyDung創建的資產和部分引擎代碼,並通過上傳至YouTube的視頻展示了該遊戲的最初原型,該視頻於當年5月開始發布。[11]這款遊戲的第一個alpha版本,即現在的《我的世界》,於2009年5月17日發布,隨後從2009年6月13日開始接受完整版的預訂,馬庫斯·佩爾松在遊戲發布時重新使用了「Mojang specification」的名字。[11][12]所有的銷售都直接通過Minecraft的網站進行,因此佩爾松不必與第三方分享收入。[13]在不到一個月的時間裡,《我的世界》已經為佩爾松創造了足夠的收入,讓他能夠從日常工作中抽出時間,將更多的時間投入到《我的世界》的開發中。[11]
2010年9月,馬庫斯·佩爾松前往美國華盛頓州貝爾維尤的電子遊戲公司威爾烏辦公室去「喝杯咖啡」。[14]在辦公室里,佩爾松參加了一個編程練習,並與加布·紐維爾(英語:Gabe Newell)見了面,之後他得到了該公司的一份工作。[14] 他拒絕了這個提議,而是通過Skype找到了相識5年的雅各布·普爾策,並打電話,問他是否願意幫助他建立一個基於Mojang specification的企業。[11][15]隨後,馬庫斯·佩爾松和雅各布·波爾塞將Mojang specification合併為Mojang AB。[11]由於雙方都希望專注於遊戲開發而不是業務,Mojang聘請了卡爾·曼內赫德擔任CEO[11][15] ,他是馬庫斯·佩爾松的前雇主jAlbum的經理。其他重要的招聘包括作為業務開發人員的「Kappische」Kaplan,作為藝術總監的「Junkboy」Toivonen和作為遊戲設計師的Jens「Jeb」Bergensten。[11][15] 在短短一年之內,此公司已擁有12名員工,完成開發《Cobalt》,並且已經開始了《Scrolls》的開發工作。[16]
2011年1月12日,《我的世界》的註冊賬號達到了100萬個,在接下來的6個月裡,上升到了1,000萬個。持續的成功促使Mojang開始為移動設備開發新版本的《我的世界》。[11]由於在移動設備上與《我的世界》的Java框架不兼容,所以新版本採用C++編寫。另一個版本,最初是為Xbox 360開發的,外包給了總部位於蘇格蘭的4J Studios,也使用C++開發。2011年3月,Mojang發布了一款名為《捲軸》的數字收藏卡遊戲。Mojang試圖將這款遊戲的名字註冊為商標,結果與擁有《上古捲軸》系列商標的ZeniMax Media打了一場官司,原因是這兩款遊戲有相似之處。8月,Mojang聘請了藝術家亨里克·佩特森。《我的世界》最終於2011年11月發布測試版,並在MineCon MineCon是《我的世界》的專用大會活動的舞台上宣布了這一消息。
2011年,Napster聯合創始人、Facebook前總裁西恩·帕克(英語:Sean Parker)提出投資Mojang,但遭到了拒絕。[17]Mojang排除了通過出售或成為一家上市公司來維持其獨立性的可能性,據說正是這種獨立性為《我的世界》的成功做出了巨大貢獻。到2012年3月,《我的世界》已售出500萬份,總收入達8000萬美元。[18]去年11月,該公司有25名員工。在2012年3月底,佩爾松透露他將開發一個以太空為基礎的遊戲。[19]於4月4日,Mojang正式公佈此遊戲的名稱為「0x10c」,其故事設定於公元281,474,976,712,644年的一個平行宇宙裡。[20]在那年的9月,Mojang開始與聯合國人居署合作進行一項名為「Block by Block」的計劃,該計劃讓Minecraft玩家在遊戲中建造一些村落作為於肯尼亞建造村落的藍圖。[21]2012年的總收入為2.377億美元。2013年,Mojang針對樹莓派(Raspberry Pi)設備發布了以教育為重點的《我的世界》(Minecraft)版本,在與微軟就該遊戲的控制台版本在微軟平台上的可用性達成排他性條款後,Mojang宣布該遊戲適用於PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita。2013年10月,Manneh的孿生兄弟喬納斯·馬滕森被任命為Mojang的副總裁,他曾在賭博遊戲公司Betsson工作。2013年,Mojang的總收入為3.3億美元,其中包括1.29億美元的利潤。於2011年,Napster創辦者和Facebook總裁西恩·帕克有意投資Mojang,但被拒絕了。[17]
2014年9月15日,微軟和Mojang共同宣布,微軟以25億美元收購Mojang。[6]馬庫斯·佩爾松在本次收購中獲得了17.5億美元。收購後,馬庫斯·佩爾松、Mojang CEO Carl Manneh和Mojang共同創辦人Jakob Porser將會離開Mojang。同時Mojang稱,《Minecraft》不會從其他平台(如PlayStation、移動設備等)上消失。[22]
開發的遊戲
編輯名稱 | 年份 | 類型 | 註釋 |
---|---|---|---|
Minecraft[23] | 2011年(正式發布) 2011年(攜帶版)(2014年 Amazon Fire TV,Windows Phone版)(2015年 Windows 10版) 2012年(Xbox 360版) 2013年(樹莓派版) 2013年(PlayStation 3版) 2014年(Xbox One、PlayStation 4、PlayStation Vita版) 2015年(Wii U版) |
第一人稱視角沙盒遊戲 | 測試版本於2009年9月發佈 |
Cobalt[24] | 2011年(測試版) | 動作橫向捲軸遊戲 | 首個第三方發佈的遊戲 |
Scrolls[25] | 2014年(2013年發佈測試版) | 電子角色扮演遊戲 | 正式發布後,遊戲擴展到不同平台,例如Android |
0x10c | 已取消 | 太空飛行沙盒遊戲 | |
Minecraft: Story Mode | 2015年 (已於2019年6月25日因開發商Telltale Games關閉而停服) | 動作遊戲 | 由Telltale Games製作,由Mojang發行。 |
Minecraft Earth | 2019年 (已於2021年6月30日因為新冠疫情停服並下架) | 虛擬實境沙盒手機遊戲 | 玩家可以在Minecraft網站註冊,以便優先下載及遊玩。玩家年齡必須要超過18歲。 |
Minecraft Dungeons | 2020年 | 動作角色扮演遊戲 | 使用虛幻引擎4運行。 |
直到2012年7月為止,Mojang一直都在和另一間遊戲開發公司共同開發電子《Rex Kwon Do》。但當開發工程到了一個重要階段時,Mojang卻因對項目缺乏參與度和影響力為由停止合作關係。[26]
小遊戲
編輯名稱 | 年份 | 類型 |
---|---|---|
Catacomb Snatch | 2012年(Mojam) [27] | 射擊遊戲[28] |
Endless Nuclear Kittens | 2013年(Mojam2) | 動作遊戲 |
Nuclear Pizza War | 2013年(Mojam2) | 射擊遊戲 |
Battle Frogs | 2013年(Mojam2) | 橫向捲軸遊戲 |
訴訟案
編輯ZeniMax Media訴Mojang AB
編輯貝塞斯達軟件公司的母公司ZeniMax Media於2011年9月27日起訴Mojang計劃將其開發的遊戲Scrolls註冊商標,侵犯了貝塞斯達開發的遊戲系列上古卷軸(The Elder Scrolls)的版權。[29]於10月18日,馬庫斯·佩爾松公佈Mojang勝出訴訟案,但貝塞斯達仍能提出上訴。[30]於2012年3月,Mojang與貝塞斯達達成和解,Mojang決定放棄為Scrolls註冊商標,但貝塞斯達亦不能阻止Mojang使用「Scrolls」作為遊戲名稱。[31]在此期間,佩爾松開玩笑地邀請貝塞斯達與他進行一場《雷神之錘III競技場》遊戲來解決糾紛。[32]
Uniloc美國訴Mojang AB
編輯於2012年7月20日,Uniloc起訴Mojang,指出《我的世界攜帶版》侵犯了Uniloc在Android設備上檢查許可證的專利權。[33]之後,Uniloc收到大量投訴郵件。因此,Uniloc創辦人里克·理查森發表聲明,指起訴Mojang並不是他的決定。[34]
噗噗娛樂中心訴Mojang AB
編輯於2013年6月25日,噗噗娛樂中心(Putt-Putt Fun Center)起訴Mojang允許Youtube上的Minecraft影片使用「Putt-Putt」作為影片名稱。[35][36]
對互聯網自由的立場
編輯佩爾松於2012年1月13日在Twitter上指出Mojang會「默默地關閉minecraft.net和mojang.com」以抗議美國國會準備表決的《禁止網絡盜版法案》(SOPA)和《保護知識產權法案》(PIPA)。他亦指出「任何理智的人都不會支持SOPA。我不知道我們是否理智的,但我們堅決,毫不妥協地反對SOPA和任何類似的法例」。[37][38]
註解
編輯參考文獻
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