雙生視界
《雙生視界》(港澳台版名為《少女咖啡槍》)是西山居開發的一款第三人稱射擊遊戲,於2019年9月20日在日本iOS和Android平台發佈,之後在全球各地發行。日服於2021年8月31日停止營運,官方在2022年下半年停止更新內容,2023年各地相繼停止營運。故事講述主人公指揮「08」部隊消滅因新能源「源力」事故出現的各種怪物。
雙生視界 | |
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類型 | 第三人稱射擊遊戲、戀愛養成 |
平台 | iOS、Android |
開發商 | 西山居 |
營運商 | |
製作人 | 袁磊(教主) |
系列 | 少女咖啡槍 |
模式 | 單人、合作 |
營運日 | 2019年9月20日
iOS
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停運日 | 2023年12月21日
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遊戲玩法
編輯《雙生視界》延續了《少女咖啡槍》的玩法,戰鬥部分採用第三人稱射擊遊戲的玩法,非戰鬥內容採用戀愛養成遊戲玩法[1]。故事發生在一個類似地球的虛構世界,人類發現一種新能源「源力」,在某次源力實驗中,引發災難,半數人類變成名為「骸晶」的怪物,還出現來自異世界的神秘生物「阿爾法」入侵。主人公是少數不受源力污染的人類,他負責指揮超級企業「RoSE」旗下的武裝部隊「08」,還經營一家咖啡廳[2]。08部隊由十二位少女組成[3],成員裝備特殊戰鬥服「O.T.E」與骸晶和阿爾法戰鬥,平日還擔任咖啡廳的員工。戰鬥部分,採用45°視角彈幕射擊玩法,每場戰鬥最多出場三名角色,角色使用不同的槍械,還能提供隊伍增益。角色和槍械主要通過抽卡獲取,兩者都能升級和強化。非戰鬥部分,除了經營咖啡廳,出售各式咖啡獲得資源,購買各類家具;還有與角色互動增加好感度[2],角色好感度提高會解鎖對應角色劇情[4]。
開發
編輯《少女咖啡槍》在發行後商業表現不佳,西山居讓其開發團隊製作新的二次元遊戲[5],《少女咖啡槍》製作人袁磊(教主)出任新專案製作人[6][5]。新專案於2017年立案製作,專案延續《少女咖啡槍》世界觀和設計,團隊從30人擴大到90人,開發成本也翻倍。遊戲原型用了四個月完成,再經過兩個月完善後,團隊憑藉簡報就與bilibili簽訂獨家代理協議[5]。
美術方面,團隊吸取了過去更改人設的教訓,很早就明確了美術風格,測試階段根據玩家反饋,又作出了一些調整。團體也加大了對live2D技術的投入,迭代技術增加立繪的表現力,增加負責live2D的團隊人數,確保每月能穩定產出。角色方面,維持前作的「精細化」路線,只設計少量角色,並圍繞角色設計劇情和各類服飾。玩法方面,專案相比前作增加了彈幕射擊玩法,對戰鬥特效投入也更大,參考了不少日系遊戲的招式插入特寫動畫[5]。同時根據市場調查和前作的開發經驗,刪除了前作的玩家對戰玩法,遊戲重心更偏向角色養成[7],戰鬥機制降低了操作門檻,更偏重數值。戰鬥關卡早期團隊採用只登場角色的做法,後期改成三個角色同時登場,玩家可以自由切換操控角色。團隊也降低角色培養成本,讓玩家可以培養更多角色。劇情方面,團隊為了提升玩家代入感,使用第一人稱敘事。面對公測初期玩家對劇情的意見,團隊調整了劇情,將相關伏筆提早公開,平息輿論。公測後的新活動內容,團隊增加劇情和關卡設計之間的溝通,以設計更符合世界觀的關卡[5]。
發行
編輯《雙生視界》作為《少女咖啡槍》的續作[5],早期中國大陸國內以《少女咖啡槍2》進行宣傳,後以「雙生視界」之名申請遊戲版號[8]。中國大陸服由bilibili獨家代理發行,2019年9月末,遊戲手機端獲得國家新聞出版署批出的遊戲版號,滿足在中國大陸發行的要求[8][9]。同年11月19日,遊戲登陸App Store,11月21日在中國大陸各Android軟件分發平台發佈[10]。同日,官方利用上海環球港雙子塔外墻的熒幕宣傳遊戲[9]。
海外發行方面,2019年東京電玩展期間,西山居宣佈遊戲將於2019年9月20日在日本App Store和Google Play推出,Marvelous負責當地營運[11]。由於遊戲前作《少女咖啡槍》沒有在日本發行,所以該作在日使用《少女咖啡槍》名義發行[12]。2020年6月29日,西山居在日本成立分公司[13],同年7月22日接手日服營運權[14]。港台服由小萌科技負責當地營運,遊戲主題曲《少女・咖啡・槍》由AKB48 Team TP演唱[15],遊戲於2020年4月16日公測[16]。國際服於2021年9月9日公測,由bilibili負責營運[17]。韓國服由bilibili負責當地營運,遊戲主題曲《R.o.S.E BLUE》由Dreamcatcher演唱[18]。韓國服於2020年6月20日開始封閉測試[19],同年7月15日公測[20]。
各地伺服器中,日服最早於2021年8月31日宣佈停運[21]。2022年6月,遊戲官方宣佈主線劇情和角色劇情作「最終更新」後,遊戲將停止所有更新[22]。同月20日,港台服停運[23],韓國服於同年3月23日停運[24],國際服於同年5月26日停運[25],中國大陸服於同年12月21日停運[22]。
反響及評價
編輯評價
編輯評價 | ||||||||
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遊戲葡萄、遊戲大觀、電玩巴士稱讚該作在各方面均做得比前作好[27][10][28]。角色設計獲得正面的評價,遊戲東亞認為角色及相關養成系統是該作最大的優勢[3]。電玩巴士、Appget、4Gamer.net和17173網對角色的Live2D立繪評價正面,立繪有豐富的表情和動作[28][26][2][4]。不過電玩巴士評論員李禕也提到,豐富的Live2D立繪,也意味着當時一般手機性能需要耗費更長的加載時間[28]。17173網評論員表示Live2D立繪也增強了「劇情的演繹表現力」,提高沉浸感[4]。Appget評論員むらさき(Murasaki)還表揚開發團隊的日文配音選角,如使用釘宮理惠聲演傲嬌角色[26]。
玩法方面,李禕認為一般關卡難度適中,頭目戰難度較高,由於是同時控制三個角色,對操作要求偏高,一般手機性能未必能很好操作[28]。17173網評論員也提到戰鬥時,需要同時兼顧三個角色不受攻擊,是「致命的缺點」。他還留意到遊戲提供了自動戰鬥通關模式,減少玩家的操作門檻。少數關卡如頭目戰可能需要玩家操作,但是也能通過強化角色,「戰力碾壓」自動通關[4]。
劇情的評價不一,李禕表示世界觀和劇情在當時同類二次元作品中算是「佼佼者」,不過仍然有一些「流水賬式的俗套劇情」[28]。17173網評論員批評劇情風格與美術風格「完全不搭」,他認為劇情過於沉重,未來可能會傷害到玩家的感情[4]。
商業表現
編輯港台服在公測前預約人數超過50萬[15]。日服遊戲下載量於2019年11月突破五十萬[29]。中國大陸服在公測前預約人數超過250萬,iOS發售首日,遊戲登上App Store免費榜首位,暢銷榜第六位[10]。
參考資料
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