戰地風雲1942
《戰地風雲1942》(英語:Battlefield 1942,中國大陸譯作「戰地1942」)是一款背景在第二次世界大戰的第一人稱射擊遊戲,由Digital Illusions CE(DICE)開發,並由藝電(EA)於2002年發佈。遊戲具有對抗電腦的單人模式和多人線上連線。
戰地風雲1942 | |
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類型 | 第一人稱射擊遊戲 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | Digital Illusions CE |
發行商 | 藝電 |
系列 | 《戰地風雲》系列 |
引擎 | Refractor引擎 |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
發行日 | Windows
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遊戲中,玩家可以選擇五種兵種:偵察兵、突擊兵、反戰車兵、醫護兵和工兵。玩家同時可以使用各式二戰時期的載具,包括戰車、戰鬥機、轟炸機、驅逐艦、火砲、防禦設施、裝甲運兵車和防空武器等。每場戰鬥都發生在著名的二戰戰場,包括太平洋、東歐、西歐和北非四個戰區。遊戲中兩大對抗勢力為同盟國與軸心國,但國家隨着地圖地點而改變,在太平洋戰區中,同盟國為美國而軸心國為日本;在東歐、西歐、北非戰區中,同盟國分別為蘇聯、美國和英國,而軸心國皆為德國。
介紹
編輯《戰地風雲1942》比起其他的第一人稱射擊遊戲更注重於團隊合作,除了擊殺敵軍以外,控制地圖上的據點也是非常重要的,當一名玩家進入搶點範圍內,經過一段時間該據點便會成為中立狀態,再過一段時間將會成為搶點方的據點。控制一個據點可以讓你的隊友重生,並且獲得載具。控制據點也可以減少敵方的「兵力值」。雖然遊戲缺乏重生保護,而且具有許多地圖和遊戲引擎上的漏洞,《戰地風雲1942》仍然是第一人稱射擊遊戲中第一股推動團隊合作的主要力量。
遊戲獲勝的方式有三種:
- 一方的兵力值減至0,遊戲便算結束,仍有剩餘兵力值的一方獲勝。控制據點將會加快敵方兵力值減少的速度。
- 一方失去所有重生點,而且該方所有玩家皆已死亡。
- 遊戲時間結束,以兵力值剩餘多的一方獲勝。
地圖可分為攻守型的地圖和競爭型的地圖,攻守型的地圖由一方防守數個據點,而進攻方擁有一個不可搶的據點,透過控制防守方的據點來減少防守方的兵力值。而競爭型的地圖雙方都有一樣的條件,大部分地圖雙方各有一個不可搶的據點,作為主基地。但某些地圖雙方的主基地皆可被搶,最後導致某一方失去所有的據點而輸掉。具有不可搶據點的地圖則常常會有嚴重的「Camp」問題,指的是一方在基地外圍攻擊那些剛重生的敵人。
角色
編輯玩家可以選擇軸心國和同盟國,軸心國包括德國以及日本,而同盟國則包括美國、英國及蘇聯。但無論玩家選擇哪一個國家,皆可選擇五種兵種,分別是偵察兵、突擊兵、反戰車兵、醫護兵和工兵,每個兵種都有他的強項和弱點。舉例來說,偵察兵擁有一把狙擊槍進行遠距離攻擊,並且能夠呼叫火砲支援,但缺乏近戰能力。突擊兵能夠快速的殲滅敵軍步兵,但懼怕戰車和轟炸機的轟炸。而反戰車兵則可以有效的對付戰車。
偵察兵(Scout)
編輯偵察兵,故名思義,在遊戲中擔任偵察任務。配備的狙擊槍使偵察兵擁有最遠的攻擊距離,能夠對敵方步兵造成很大殺傷。但《戰地風雲1942》中的狙擊槍相對於其他FPS遊戲更有難度,在你打開瞄準鏡時會有2~3秒的呼吸浮動。所以,偵察兵一般只能在固定點進行伏擊。並且,遊戲中引入了子彈飛行時間這個量,在遠距離射擊時偵察兵需要進行估算子彈落點,這給偵察兵這個兵種增加了難度。此外為了讓遊戲更平衡,狙擊槍威力稍弱於步槍。大大削弱了偵察兵的戰鬥能力,所以在網上作戰時老手大都不選擇偵察兵。
儘管如此,偵察兵仍發揮着巨大的作用,配備的望遠鏡可以用來為火砲指引,成為巨大的殺傷力。
突擊兵(Assault)
編輯配備:匕首、手槍、輕機槍(德軍為StG44突擊步槍)、手榴彈
突擊兵擁有比較強大的火力,常常能輕鬆消滅一大群敵人。因為缺乏反戰車武器,所以面對戰車也就常常無能為力。
反戰車兵(Anti-Tank)
編輯反戰車兵擁有火箭筒,是缺乏步兵保護的戰車的殺手。但裝彈速度較慢,容易被敵人擊殺。此外,自衛能力差。因為除了火箭筒就只有手槍,所以容易被殺。
醫護兵(Medic)
編輯配備:刀、手槍、衝鋒槍、醫療包和手榴彈
類似突擊兵,但火力比突擊兵弱。有治療自己和隊友的能力
工兵(Engineer)
編輯擁有的槍械類似偵察兵的狙擊槍,但有效瞄準距離比狙擊槍近。他還配備扳手,可以用來修復各種交通工具例如戰車、飛機等等。此外,他也配有3枚炸彈,需用引爆器來引爆。能有效地摧毀戰車、裝甲車……。除此之外,工兵也配備了地雷──當步兵、戰車等碰到地雷,它就會自動爆炸,達到殺傷人員的效果
遊戲開發
編輯《戰地風雲1942》是以DICE先前的遊戲Codename Eagle作為範本來開發的,相對於Codename Eagle所使用的Refractor 1引擎,《戰地風雲1942》所使用的Refractor 2引擎提供更好的物理效果以及真實度。
由Aspyr Media所開發的麥金塔(Mac)版本《戰地風雲1942》在2004年上市。
但《戰地風雲1942》在武器裝備方面的設想不夠全面。有玩家指戰機擋抵槍彈的能力實在令人懷疑。官方模組中,單座戰機可以輕易被幾發機槍子彈擊落(即使沒有命中發動機),顯然傷害值計算不夠準確,導致玩家可以用衝鋒槍甚至手槍去擊落戰機。同時槍械種類不多,而且不準確。例如《戰地風雲1942》剛推出時,遊戲中日軍的突擊兵竟然手持StG44突擊步槍;而即使更新至1.6b最新版本,日軍狙擊手用的是德國Kar98k步槍,美軍狙擊手用的是英國恩菲爾德步槍等。
另外,武器所出現的時間亦不準確。例如在北非的托布魯克戰役中出現了同期1942年6月才被研製出的虎式戰車;1943年才被研製,1944年7月才大規模生產的StG44突擊步槍亦在1942年的場景中出現等等。
評價
編輯評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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資料片
編輯《戰地風雲1942》有兩個資料片,分別是《羅馬之路》(The Road To Rome)和《秘密武器》(Secret Weapons Of WWII)。資料片各新增了數種載具和地圖,資料片《羅馬之路》主要集中在意大利的戰鬥,玩家可以扮演法國或是意大利軍隊。而秘密武器則具有二戰時研發的實驗性武器。資料片中也帶有更新和Bug的修正。
發行歷程
編輯- 2002年7月19日,《戰地風雲1942》單人遊戲試玩版釋出。
- 2002年8月16日,《戰地風雲1942》多人遊戲試玩版釋出。(包含地圖威克島)
- 2002年9月10日,《戰地風雲1942》正式版開始販售。
- 2003年,第六屆Interactive Achievement Awards頒給《戰地風雲1942》四項獎項:
- "Online Gameplay"
- "Innovation in PC Gaming"
- "PC Game of the Year"
- "Game of the Year"
- 2003年2月2日,資料片《羅馬之路》釋出。(在華是2004年1月13日上市[15])
- 2003年8月8日,資料片《秘密武器》試玩版釋出。
- 2003年9月4日,資料片《秘密武器》正式版釋出。
- 2003年10月10日,遊戲已售出200萬份。
- 2004年3月15日,遊戲已售出300萬份;續集《戰地風雲:越南》釋出。
- 2004年6月28日,Aspyr釋出麥金塔版本《戰地風雲1942》。
- 2012年11月6日,慶祝《戰地風雲1942》10周年,免費釋出完整版。
模組開發
編輯《戰地風雲1942》因為其良好的模組開發環境衍伸出了相當多由玩家自製的模組,其中知名的包括:
- Desert Combat:《戰地風雲1942》的兩大模組之一,由Trauma Studios製作,是FilePlanet Best Mod of 2003 比賽的優勝者。遊戲背景在一個中東,美國和伊拉克對抗的戰爭白熱化的區域。接着模組開發團隊Trauma Studios被《戰地風雲1942》的開發小組DICE買下並致力於其他遊戲的開發。
- DC Extended:Desert Combat的延伸模組。
- DC Realism:Desert Combat的延伸模組,以真實為主軸。
- Forgotten Hope:《戰地風雲1942》兩大模組之一,以模擬二次世界大戰真實為主軸的模組,加入北歐戰場為主。
- Galactic Conquest:背景為星球大戰的模組。
- Empires:在遊戲中模擬即時戰略的模組。
- Sengoku:模擬日本戰國時期的模組。
- Pirates:以海盜為主題的模組。
- Interstate1982:暴力賽車模組。
- Siege:中古世紀攻城的模組。
- Battlefield1918:一次世界大戰的模組。
- EVE OF DESTRUCTION:以越戰時期為主題的模組。
- Battle Group42:與Forgotten Hope模組相似,以二戰為背景,加入中國戰區與東南亞戰區,並加入中日與蘇日未正式宣戰的戰役。
免費版本
編輯EA於2012年11月6日正式公告,《戰地風雲1942》配合慶祝10周年,即日起改為免費。但是免費版本與之前發售的版本並不能聯網對戰。[16]
參考資料
編輯- ^ 《战地1942》海陆空全面开战 重燃战火. 新浪. 2003-04-22 [2017-10-14]. (原始內容存檔於2019-08-18) (中文(中國大陸)).
- ^ Battlefield 1942 for PC. GameRankings. [2017-08-26]. (原始內容存檔於2017-07-25).
- ^ Battlefield 1942 for PC Reviews. Metacritic. [2017-10-14]. (原始內容存檔於2021-03-08).
- ^ Price, Tom. Battlefield 1942 (PDF). Computer Gaming World. No. 222. 200301: 116–17 [2017-10-14]. (原始內容存檔 (PDF)於2021-04-18).
- ^ Edge staff. Battlefield 1942. Edge. No. 116. 2002-11.
- ^ Taylor, Martin. Battlefield 1942. Eurogamer. 2002-09-28 [2017-10-14]. (原始內容存檔於2015-05-30).
- ^ Brogger, Kristian. Battlefield 1942. Game Informer. No. 115. 2002-11: 146 [2017-10-14]. (原始內容存檔於2008-06-27).
- ^ Silverman, Ben. Battlefield 1942 Review. Game Revolution. 2002-09 [2017-10-14]. (原始內容存檔於2015-05-30).
- ^ Osborne, Scott. Battlefield 1942 Review. GameSpot. 2002-09-16 [2017-10-14]. (原始內容存檔於2020-11-12).
- ^ Accardo, Sal. GameSpy: Battlefield 1942. GameSpy. 2002-09-24 [2017-10-14]. (原始內容存檔於2014-01-19).
- ^ Krause, Kevin. Battlefield 1942 - PC - Review. GameZone. 2002-10-02 [2017-10-14]. (原始內容存檔於2008-09-30).
- ^ Butts, Steve. Battlefield 1942. IGN. 2002-09-16 [2017-10-14]. (原始內容存檔於2021-02-28).
- ^ Morris, Dan. Battlefield 1942. PC Gamer. 2002-12: 126 [2017-10-14]. (原始內容存檔於2006-03-15).
- ^ Wolpaw, Erik. Battlefield 1942. Entertainment Weekly. No. 677. 2002-10-11: 86 [2017-10-14]. (原始內容存檔於2021-02-25).
- ^ 《战地1942:罗马之路》. 新浪. 2004-04-09 [2017-10-14]. (原始內容存檔於2019-08-18) (中文(中國大陸)).
- ^ Battlefield 1942 now available for free!. Battlelog. [2022-09-26]. (原始內容存檔於2020-11-12) (英語).