遊戲存檔
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2014年8月27日) |
遊戲存檔(有時稱作遊戲保存、遊戲儲存、遊戲存盤或簡稱存檔)是電子遊戲中玩家進度的數碼化存儲資訊。
從1970年代的早期遊戲起,遊戲平台硬件和存儲器都在發展,更大更複雜的電腦遊戲應運而生,反過來,遊戲從開始到結束的時間也有增長的趨勢。這自然有了以某種方式儲存進度的需求,以及如何處理玩家角色死亡情況的需求。更現代的遊戲着重強調故事,並在設計中允許玩家通過選擇來以深遠的方式影響之後的故事,一些設計師為讓遊戲體驗永遠是「全新」的,而不允許使用多個存檔。
存檔類型
編輯序章存檔
編輯在RPG中,許多遊戲會要求你通過序章後才能存檔。提升遊戲故事感。另一種是每一個關卡的序章都需通關才可存檔。
任意地點存檔
編輯最普遍的存檔方式,在遊戲過程中的任何時候任何場景都可執行。
存檔點
編輯提供存檔的地點,顧名思義,只能在固定的場景或時間點執行存檔。如果不執行的話,一旦角色死亡,會丟失此時點到上一個存檔時點的所有遊戲進度。
自動存檔
編輯又作即時存檔,如真三國無雙遊戲新代提供此方式,少數遊戲可手動關閉。遊戲允許在玩家暫停操作期間或者指定時間點自動執行存檔。
關卡存檔
編輯在通關完第一關後,才可存檔。少數遊戲死亡時可獲得上一關的續關密碼。又稱接關。
快速存檔
編輯常見於文本遊戲,可不打開存檔頁,直接以快捷鍵等方式進行存檔。又稱Qsave檔。通常只能儲存一個。第二次存檔時會覆蓋上一次Qsave檔。
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