游戏存档
此條目没有列出任何参考或来源。 (2014年8月27日) |
游戏存档(有时称作游戏保存、游戏储存、游戏存盘或简称存档)是电子游戏中玩家进度的数字化存储信息。
从1970年代的早期游戏起,游戏平台硬件和存储器都在发展,更大更复杂的电脑游戏应运而生,反过来,游戏从开始到结束的时间也有增长的趋势。这自然有了以某种方式储存进度的需求,以及如何处理玩家角色死亡情况的需求。更现代的游戏着重强调故事,并在设计中允许玩家通过选择来以深远的方式影响之后的故事,一些设计师为让游戏体验永远是“全新”的,而不允许使用多个存档。
存档类型
编辑序章存檔
编辑在RPG中,許多遊戲會要求你通過序章後才能存檔。提升遊戲故事感。另一種是每一個關卡的序章都需通關才可存檔。
任意地点存档
编辑最普遍的存檔方式,在游戏过程中的任何时候任何场景都可执行。
存档點
编辑提供存檔的地點,顧名思義,只能在固定的场景或时间点执行存档。如果不执行的话,一旦角色死亡,会丢失此时点到上一个存档时点的所有游戏进度。
自动存档
编辑又作即時存檔,如真三國無雙遊戲新代提供此方式,少數遊戲可手動關閉。游戏允许在玩家暂停操作期间或者指定时间点自动执行存档。
关卡存档
编辑在通關完第一關後,才可存檔。少數遊戲死亡時可獲得上一關的續關密碼。又稱接關。
快速存档
编辑常見於文本遊戲,可不打開存檔頁,直接以快捷键等方式進行存檔。又稱Qsave檔。通常只能儲存一個。第二次存檔時會覆蓋上一次Qsave檔。
这是一篇有关电子游戏游戏性的小作品。您可以通过编辑或修订扩充其内容。 |